- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》鬼武士技能分析
- 來源:百度貼吧
- 作者:零九-
- 編輯:月色如畫

鬼武士是《黎明殺機(jī)》中的屠夫之一,鬼武士是新出的屠夫,擁有殘心、鮮血回響和報(bào)應(yīng)三個技能,需要搭配其他屠夫的技能使用,下邊就給大家?guī)砉砦涫康募寄芊治?,大家可以來看一看?
鬼武士技能分析
殘心
-。。。意義不明
如果說希望之窗有能讓你在未知地形確認(rèn)如何遛的作用的話,這個技能就真的只是雞肋了
我估計(jì)萌新屠夫都用不上這個技能
鮮血回響
-反疲勞類技能
掛個人其他受傷的都會疲勞45s,附帶一個沒毛用的出血
這個技能能有效起效的屠夫其實(shí)只有瘟疫
其實(shí)這個技能如果你是搭配bbq用,直接找到下一個并開始追逐的話,還是可以有收益的,一般普通4.6趕路到氣場位置不會超過20s
至少你能廢掉他疲勞類技能,也就是說你不需要考慮他有沒有鋼筋鐵骨了
真的說克制疲勞類技能還不錯,算是給瘟疫擴(kuò)充了一個新打法吧
報(bào)應(yīng)
-加高你與血祭品接觸的幾率
-適合與某些血祭品技能/配件搭配
效果是只要眩暈/閃瞎你的人類,會變血祭品,并且給你個透視,外加個一段時間的渾然不覺效果
其實(shí)只要遛你,太容易做到上述條件了,所以可以看做=誰敢遛你就觸發(fā)這個技能
重點(diǎn)是它的變血祭品的一個功用
這簡直是革命性的,因?yàn)槭堑谝怀隽艘粋€想要誰變血祭品就能變的一個技能
舉個例子吧,蜘蛛這個技能的收益,與血祭品接觸越多就越高
但事實(shí)上你不是想找到血祭品就能找到的,就導(dǎo)致這個技能收益大部分情況下極其不穩(wěn)定
所以大部分情況下,其實(shí)這個技能是一個保證能100%針對死血祭品的一個技能,然后再是能順帶搞一下別人
但現(xiàn)在,有了這個技能,這個不穩(wěn)定性因素就被徹底掃除了
至少這么說,帶了它,你的第一個人是必定會成為血祭品的,因?yàn)樗恢烙心氵@樣一個技能,也就是說你可以用蜘蛛針對死他
而蜘蛛底下無人皇,也許疊蜘蛛很耗時間,但是疊起來了根本沒法遛,至少你第一個人是百分百能穩(wěn)定針對死的
可行的搭配我已經(jīng)列好了:
當(dāng)然這個技能就別和擦刀油燈之類的搭配了,比較蠢
總評的話,后倆技能屬于需要特定場合特定屠夫搭配才能起效的技能
不建議優(yōu)先點(diǎn)出

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