- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》夾哥技能分析
- 來源:百度貼吧
- 作者:零九-
- 編輯:月色如畫

夾哥是《黎明殺機(jī)》中最經(jīng)典的走地屠夫,他的知名度很高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過夾哥的強(qiáng)度,夾哥擁有恐慌降臨、所向無敵和欣喜若狂三個技能,下邊就給大家?guī)韸A哥的技能分析,大家可以來看一看。
夾哥技能分析
恐慌降臨
-老楊專用
-控場向/拖節(jié)奏技能
-克制打擊
判斷幼崽夾子的一個方法,一般帶這個技能的夾子,一般都是玩屠夫沒多久的,這種屠夫的話都是大概率貼臉守死+極易被溜五臺的那種
技能效果是恐懼范圍內(nèi),所有人打的qte區(qū)域都會大幅度變小,更容易炸,就是看起來150的區(qū)域會大一些
正常屠夫的話,僅對萌新有用,因為萌新人類正常qte都按不好,但你要稍微會玩一點了,那就不行了
不過還是那句話,虐菜玩啥不好?
直到后來老楊大改了以后,這個技能被重新挖出來了,作為非常經(jīng)典的恐慌老楊技能組的一個重要的組件
這套技能:惡咒 恐慌降臨+大心臟+電量過載
我解釋一下這幾個技能咋combo的
老楊正常情況下會有隨機(jī)位置qte,出現(xiàn)幾率與你電療階段有關(guān)系
搭配恐慌降臨就能讓這種qte更難按,也就更容易炸
然后大心臟進(jìn)一步加強(qiáng)恐慌降臨的效果,同時也加大老楊右鍵靜電場的范圍
電量過載則在這些技能的基礎(chǔ)上 ,充分加強(qiáng)了屠夫的電機(jī)控制能力
當(dāng)然不好的就是會產(chǎn)生拉鋸戰(zhàn),人屠體驗都不會好哪里去
(當(dāng)然三個人情況下,是可以穩(wěn)定被耗死的,四個人就難說了)
這個套路如果你經(jīng)歷過那個時代,應(yīng)該不會感到陌生,幾乎是那個時候老楊出場率最高的一套打法
只不過現(xiàn)在來說,出場率不那么高了
但我建議,遇到老楊帶恐慌降臨的,最好小心應(yīng)對為妙
至于克制打擊,因為恐慌降臨克制一切qte包括打擊在內(nèi)
所向無敵
-走地追人向技能
簡稱踢板
同樣也是一個大名鼎鼎的技能,遠(yuǎn)古時期因為基礎(chǔ)踢板速度低,而這個技能有40%的增幅,因此幾乎是必帶,不帶這個的屠夫玩起來反正體驗特差
后來基礎(chǔ)踢板速度buff了,而帶技能踢板速度維持原來水平,就導(dǎo)致這個技能不是那么必帶了
但對于走地屠夫且技能格不充裕的(比如你只有一個格子帶追人技能的),這個技能依然好用
因為這個技能也是單帶的情況下,最能穩(wěn)定發(fā)揮作用的一個技能了,擦刀遇到血祭品就血虧,丑臉現(xiàn)在不克制打擊了,而碎板則必須要丑臉才能發(fā)揮作用,封窗呢也只是降低了板窗聯(lián)動體系的收益,而板窗體系最重要的其實還是板子
同時面對安全板不得不踢的情況下,你真要說啥能發(fā)揮作用,也就它了
現(xiàn)在加了個踢電機(jī)加速,也算讓它更有用了那么一些
作為追人技能,強(qiáng)度不一定算最高,但絕對是最通用最泛用的
判斷這個技能咋判斷,一般屠夫帶了這個 ,踢板那兩下聲音會更緊湊很多
欣喜若狂
-搬運流技能
和鐵手相同定位,現(xiàn)在的話唯一意義就是和鐵手一起用,然后搬到vip守死
沒啥可說的技能
判斷這個技能,可以判斷,兩種,1種方法是抱人的時候突然出現(xiàn)心跳,一般就是大嘴,方法2么,你上樹了屠夫抱你移速不對的話你應(yīng)該可以感覺到
就這,沒啥可說的技能
總評的話
現(xiàn)在這一套技能不算太實用了,如果你玩的是老楊這種比較偏門的屠夫建議點一下,
走地屠夫的話,不是很建議優(yōu)先點

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