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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比多原因分析介紹

時(shí)間:2019-10-28 10:17:11
  • 來(lái)源:使命召喚吧
  • 作者:66式
  • 編輯:宅黑真的騷
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相較于系列前作,玩家們發(fā)現(xiàn)這一作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中蹲人的玩家變多了許多。許多玩家都隱約察覺(jué)到了出現(xiàn)這一情況的原因。來(lái)看看“66式”分享的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比多原因分析介紹吧。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比多原因分析介紹

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比多原因分析介紹:

1、小地圖改動(dòng)

將小地圖范圍大概縮小了一半,開(kāi)火后也不顯示紅點(diǎn)。一開(kāi)始他們還打算直接去掉小地圖,要不是玩家反應(yīng)大,iw真的打算把這個(gè)作為發(fā)售后的設(shè)定;

2、死寂改為戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)

不管是卡點(diǎn)還是蹲坑都怕的技能,居然需要充能,時(shí)間也很短,這偏袒得也太明顯了吧。沒(méi)有這個(gè)技能靠近點(diǎn)位都得慢慢走,給了卡點(diǎn)/蹲坑的人很多反應(yīng)時(shí)間,最傷的就是跑刀黨了。而且這代飛刀近戰(zhàn)就直接能打死人,可以完美代替副武器小刀。iw你是有多恨跑刀?。?

3、震撼彈只能有一個(gè),而地雷可以有兩個(gè)

震撼閃光之類的蹲逼都不怎么用,而且都是用來(lái)反制蹲逼的,手雷你提供兩個(gè)就算了,不給震撼來(lái)兩個(gè)是不是偏心?人ww2都悔改了?,F(xiàn)在幾乎成地雷蹲逼必備技能之一了;

4、手雷充能恢復(fù)

有人說(shuō)這個(gè)可以勉強(qiáng)代替兩個(gè)震撼彈,但是游走玩家用震撼彈的頻率要比30秒高多了。蹲逼們給地雷充能倒是完美匹配節(jié)奏,充能和雙手雷還能一起帶,地雷蹲坑必備技能之二;

5、地圖

這個(gè)基本不用提了,iw傳統(tǒng)藝能。

7.0
已有978人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍

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