- 類型:動作游戲
- 發(fā)行: Team17 Digital Ltd
- 發(fā)售:2019-09-10(PC)
- 開發(fā):The Game Kitchen
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:探險,像素圖形,暗黑,獨(dú)立,類銀河戰(zhàn)士惡魔城,類魂系列,橫版動作闖關(guān)
《瀆神》好玩嗎?游戲評測分享
- 來源:steam
- 作者:自由
- 編輯:空房間的孤寂

《瀆神》是一款非常好玩的類惡魔城的橫版冒險游戲,難度較高,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇白杂伞狈窒淼挠螒蛟u測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲評測分享
拋去刻意制造的難度,整體上并不難.
BOSS戰(zhàn)相比空洞騎士簡單很多,很多BOSS都能一遍過,目前還沒碰到當(dāng)初打空洞時那種卡到死去活來的BOSS.
什么叫刻意制造的難度?
好比面前下方1-2個身高的地方是尖刺,鏡頭故意拉高讓玩家看不見,勾玩家去踩.而且玩家無法像空洞騎士那樣通過向下或向上鍵來移動鏡頭.
好比地板是踩了就會消失的那種,能落腳的地方非常少,然后刷一堆可穿墻或可遠(yuǎn)程的怪強(qiáng)迫玩家在那一小片地上折騰.(群峰墓地場景尤其多)
然而背板背熟了這些并不難.
一些問題.
必殺和回血硬直時間長,導(dǎo)致某些緊張的場景根本沒機(jī)會釋放,必殺沒法拿來救場,也就只能看看或者打個夠不到的罐子這種程度.
連擊看著很炫,然而沒幾個怪能讓你一套四連打出來,怪不是不吃硬直第四下沒出手就把你打飛,就是打幾下就彈開,第四下只能打到空氣.
某些地方判定怪異.
在空中跳砍不論移動按鍵按下的方向?yàn)楹?在抓板的判定距離內(nèi)的話一定會拿劍釘木板,導(dǎo)致有木板的地方想要跳著打怪非常麻煩.
有些怪貼身就會掉血,但有些怪站重合都沒事,有些怪(攻擊)可以100%完全閃避,但有些閃避了依然會受到傷害,玩家無法初見就準(zhǔn)確評估被造成傷害的方式,導(dǎo)致一周目普遍打得很累.
不確定是BUG,還是方向鍵判定過于嚴(yán)苛,我目前做下刺的動作在空中多數(shù)都是要平砍一下之后才能做出來.
滑砍的按鍵判定也非常嚴(yán)苛,要閃避按下后不松開,限定時間內(nèi)按攻擊才觸發(fā).
有碰撞BUG,最典型的是神圣禁忌之墻場景,如果跳躍的時候不小心勾到邊緣那就準(zhǔn)備好存檔點(diǎn)重來吧.
可能我用的鍵盤的緣故,操作手感整體不如空洞和奧日舒服,不知道手柄能不能好一點(diǎn).

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