《雷霆一擊》點數(shù)與技能介紹
- 來源:mordhau吧
- 作者:一拳超菇
- 編輯:脈動

《雷霆一擊》游戲中除了與玩家進行近身對拼,還擁有點數(shù)和技能系統(tǒng)。很多玩家只知道沖進去打架,不知道點數(shù)與技能怎么玩?下面給大家?guī)怼独做粨簟伏c數(shù)與技能介紹,希望對大家有用。
點數(shù)與技能介紹
每個人都是16點,而初始角色都只用了14點,所以萌新不要只拿初始人物耍,自己搭配更好。而點數(shù)各自都有自己的用法與看法以及側重,我在這里就談談我自己的看法。
首先是技能,所有萌新都喜歡帶那些看起來賊好用的技能,圖樣圖森破。
技能并不是非帶不可,而且技能也并不適合所有場合,而且技能占據(jù)點數(shù)較多,我就談談幾個技能作為例子。
憤怒:說句老實話,憤怒很多時候你帶了也沒發(fā)揮出來就死了,66%看起來很美實際卵用。獵人是玩弓拿弩必拿的,不然你連對面無甲射手都一箭射不死,遠程本身就是站樁,游俠增加的速度也怕對面玄學,用處不大。嗜血混戰(zhàn)很好用但占據(jù)喪心病狂的5點,實用性不高,混戰(zhàn)用了這個當雙手猛男一般穿不厚,一下被秒發(fā)揮不了作用。增加被動恢復的技能只占一點看起來很美,你拿個繃帶才發(fā)現(xiàn)那個技能的雞肋(不是說不好用,但團戰(zhàn)這種你站樁恢復完全是個坑,不如繃帶摸摸自己繼續(xù)干,但該技能在攻防戰(zhàn)游走我覺得很好用,不游走的一般隊友都會丟醫(yī)療包,而且死了也就幾秒復活);砍死敵人就進入沖刺狀態(tài)用好了可以一波砍死好幾個或者砍死一個逃的賊快,但占的點數(shù)讓其實用價值不高。閃避...我覺得秀不起來,擋反就夠用了,占據(jù)點數(shù)也太高。皮肉傷可以死之前拼一下,不過再挨一下就死了,很多時候只是把人頭讓給補刀的而不是砍光你血的,并且斬首了就失效了。團戰(zhàn)還沒拼就被亂刀砍死,混戰(zhàn)同理,單挑可以用用,占據(jù)2點數(shù),喜歡用影響不大
綜上,技能并不是非帶不可,不帶影響也不大,一般看環(huán)境和搭配,個人建議不要太看重技能。

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