- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:te4org
- 發(fā)售:2012-12-31
- 開發(fā):te4org
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
《馬基埃亞爾的傳說》熵法指南
- 來源:百度貼吧
- 作者:yutio888
- 編輯:月色如畫

熵法是《馬基埃亞爾的傳說》DLC中新增加的職業(yè),他使用全新的技能和能量,而且自帶50%的減傷和大量護(hù)甲,很多人還不清楚這個(gè)職業(yè)該如何去玩,下邊就給大家?guī)眈R基埃亞爾的傳說熵法指南,大家可以來看一看。
馬基埃亞爾的傳說熵法指南
1、選擇熵法的原因
優(yōu)勢:
DLC新職業(yè),全新技能,全新能量
虛空之星提供50%減傷和大量護(hù)甲
視野外攻擊能力
大量召喚物
能通過多種手段削弱敵人的進(jìn)攻
高暴擊率
劣勢:
機(jī)動(dòng)能力極差
續(xù)航差
啟動(dòng)慢,且先手控制弱
無狀態(tài)免疫
虛空之星限定輕甲
瘋狂值特點(diǎn):根據(jù)當(dāng)前瘋狂值,技能cd和傷害會(huì)隨機(jī)波動(dòng),瘋狂值滿時(shí)最大幅度50%。
2、種族推薦
魔化精靈(Doomelf) : T1 的定向傳送神技,對于缺機(jī)動(dòng)的熵法雪中送炭。T2降爆很不錯(cuò),T3提供暗影傷和大量輸出,T4 延長負(fù)面狀態(tài)和熵法的各種debuff也很搭。
普人(Cornac):泛用種族。 大系點(diǎn)前期可以多一個(gè)移動(dòng)紋身,后期可以多開護(hù)送技能。 升級快。
永恒精靈(Shalore): 傳統(tǒng)強(qiáng)勢種族。不須多說。
3、加點(diǎn):
Mag>Cun>Con/Dex/Str
前期加魔法,其次靈巧。然后考慮體質(zhì)或者敏捷作為防御屬性。后期可以考慮加力量提升一些負(fù)重。
4、紋身推薦:
前期:回復(fù)+狂暴+移動(dòng)+(護(hù)盾/狂暴/移動(dòng))
后期:英勇+移動(dòng)+狂暴+(回復(fù)/護(hù)盾/相位門...)
5、職業(yè)技能分析:
職業(yè)技能(Class):
虛空(Nether):主力輸出系 特色是會(huì)造成熵反沖,對自己造成傷害。 傷害類型為時(shí)空和暗影混合,射程都是10格。
T1 回能8 cd 3單體攻擊,反傷系數(shù)較低。傷害較高。有彈道。
T2 回能10 cd 5射線攻擊,兩段攻擊,第二段時(shí)空傷害要延遲幾輪但是范圍稍大。 反傷系數(shù)高。 單段傷害低于T1,但是總傷害高于T1
T3 耗能20 cd 20 AOE,將范圍內(nèi)的怪傳送到指定地點(diǎn)并造成傷害。反傷系數(shù)極高,傷害低。 升級增加傷害和半徑。
T4 被動(dòng)增幅:每次使用瘋狂系法術(shù)(Demented系,非madness系,即熵法的職業(yè)法術(shù))時(shí),獲得一個(gè)buff,增加2%暴擊率,最多5層。疊滿5層時(shí),下一個(gè)虛空系法術(shù)獲得加成。
總的來說該系輸出能力不錯(cuò),而且T4提供了一定暴擊率,幾乎常駐的定身控制,以及可能的嘲諷召喚物。缺點(diǎn)是反傷高,沒有足夠的控熵能力前容易把自己耗死。
另外T1 和T2是熵法少數(shù)回能技能。
瘋狂(Madness):主力輸出系 特色是純DOT,降低怪的強(qiáng)度和傷害,附帶召喚物
T1 回能8 cd 3 射程10 半徑2 的AOE DOT,傷害較低,附帶降低強(qiáng)度的特效。 降低強(qiáng)度能有效降低法術(shù)/精神強(qiáng)度,進(jìn)而削弱相應(yīng)怪物的實(shí)力,也能稍微減少一些物理強(qiáng)度。
T2 被動(dòng):T1 有10%幾率招幻象,然后令招幻象的怪傷害下降。 升級不加幾率,同時(shí)3級以后傷害下降幅度提升極小。
T3 被動(dòng):幻象消失時(shí)造成AOE傷害。升級提升范圍和傷害
T4 耗能10 cd 15 令所有中了T1的怪獲得debuff:增加一層T1效果,同時(shí)獲得額外100%+時(shí)空傷害,且招幻象的幾率上升20% 升級增加額外時(shí)空傷害比例和持續(xù)時(shí)間,最高6回合。額外傷害比例受法術(shù)強(qiáng)度加成
T1作為視野外攻擊手段可以先削弱怪的血量,同時(shí)削弱怪的強(qiáng)度。該系輸出主要靠T4,T4的輸出非常不錯(cuò),高法強(qiáng)時(shí)時(shí)空傷害比例更高。
虛無(Void):防御系 輕甲限定
T1 維持:獲得上限4顆虛無之星。當(dāng)你受到超過10%血量傷害時(shí),摧毀一個(gè)星星,進(jìn)行百分比減傷并將減免的傷害轉(zhuǎn)化為熵反沖。 升滿級后50%減傷,每8輪回復(fù)1顆星。
T2 被動(dòng):獲得大量護(hù)甲。 當(dāng)星星耗盡時(shí)獲得少量護(hù)盾,然后直到星星再次充滿才能再次觸發(fā)。
T3 回能20 cd 18 消耗一顆星星,召喚一顆能眩暈怪的石頭。 不能移動(dòng)、比較肉、怪有較高優(yōu)先度攻擊它。
T4 耗能25 cd 6 高傷單體技能,副效果回星星,4級回2顆。
T3作為最高回能技能+唯一先手控,必學(xué)。T1的減傷效果有效防秒,T2的護(hù)甲算是稍微彌補(bǔ)一點(diǎn)輕甲的劣勢。
熵(Entropy):特色系
T1 無法退點(diǎn)。 被動(dòng):獲得相當(dāng)于直接治療量的25%的熵反沖。 主動(dòng):將熵反沖轉(zhuǎn)移給怪變?yōu)镈OT cd 15
T2 被動(dòng):降低自己的熵反沖對自己的傷害。 主動(dòng):清空熵反沖 升級降cd,加減傷幅度
T3 被動(dòng):使用T1后形成能拉人的小型黑洞,范圍極小,持續(xù)時(shí)間很短。 升級加持續(xù)時(shí)間。
T4 維持:增加時(shí)空和暗影傷害與抗穿。每次使用非瞬間法術(shù)獲得熵反沖。
T4該滿還是得滿,雖然點(diǎn)滿就29%抗穿和19%傷害加成,比其他法系少。
時(shí)間竊賊(Time thief):輔助系
T1 耗能10 cd 12 被移動(dòng)紋身完爆。但是還是得學(xué),熵法少有的機(jī)動(dòng)能力。
T2 耗能15 cd 7 減自己的debuff和怪的buff。點(diǎn)滿可以減4個(gè)debuff 6輪,需要一回合使用。
T3 耗能15 簡單地說,類似于把自己用石墻圍起來然后原地不動(dòng),而自己的buff保持不變。實(shí)際上不如石墻,因?yàn)槭瘔?nèi)你可以治療,偵查甚至傳送或挖墻離開。 升級降cd 加持續(xù)時(shí)間。
T4 耗能25 召喚一個(gè)復(fù)制體,然后被復(fù)制的怪造成和受到的傷害均降低。 很不錯(cuò)的技能,不論是招復(fù)制還是減傷。 就是耗能有點(diǎn)高沒法見面開。
這系的幾個(gè)技能都還行,就是都非常吃點(diǎn),需要取舍。
毀滅(Obvilion):輔助系 需解鎖
T1 獲得熵反沖會(huì)給視野內(nèi)的怪掛虛無(Nihil),延長負(fù)面效果,縮短正面效果。
T2 虛無掛上后,再掛6次魔法debuff,招一個(gè)打手。
T3 虛無掛上后,每一個(gè)魔法debuff使怪造成的傷害降低,且每回合受到少量時(shí)空傷害
T4 微傷AOE + 延長debuff時(shí)間 + 摧毀墻壁
非常微妙的一系。 可以延長瘋狂系(Madness)的dot增加輸出,也可以延長末日系(Doom)的預(yù)言增加控制時(shí)間,招出來的怪作為打手還算合格,T3減傷幅度比較一般,點(diǎn)滿后每個(gè)debuff 3%。
裂隙(Rift):輔助系 需解鎖
T1 被動(dòng):每次使用本職業(yè)法術(shù),30%幾率招裂縫。 主動(dòng):耗能10 招2裂縫 裂縫會(huì)主動(dòng)攻擊周圍怪,但是類似于陷阱,不阻擋移動(dòng)也不算召喚物無法吸引仇恨,傷害較低。 升級加持續(xù)時(shí)間和傷害。
T2 回能5 cd 10 傳送至視野內(nèi)一個(gè)裂縫處,消耗之,獲得大量護(hù)盾。 非常棒的技能,傳送+護(hù)盾二合一,護(hù)盾量還吃暴擊,cd短還不耗能。 缺點(diǎn)是裂縫生成不太可控。
T3 被動(dòng):裂縫一定概率被強(qiáng)化。 可能招蜘蛛/變成時(shí)空漩渦/變成射線。
T4 被動(dòng):使用T1會(huì)讓已存在的裂縫傷害增加,蜘蛛速度增加。
T2是熵法的職業(yè)傳送技能。T3能提供不穩(wěn)定的召喚物和減速。T4開啟后輸出也還行。
耗竭(Chronophage):輔助系 需解鎖
T1 維持:每次使用本職業(yè)法術(shù),對視野內(nèi)敵人施加debuff,降低全屬性。 熵法作為敵人最惡心的特點(diǎn)之一:強(qiáng)行降力量導(dǎo)致超負(fù)重?zé)o法移動(dòng),而且該debuff是其他類型(other),無法豁免也無法解除,持續(xù)時(shí)間高達(dá)8輪,每次施法還刷新
T2 T1的debuff施加時(shí),如果怪血量少于15%,斬殺之,然后獲得激勵(lì)效果,增加血量回復(fù),且技能冷卻翻倍。 目前有bug,該技能似乎不會(huì)進(jìn)入冷卻,導(dǎo)致面對群怪的時(shí)候經(jīng)常常駐。
T3 成功施加T1 debuff時(shí),怪損失微量回合,你獲得施法速度。 點(diǎn)滿最大能獲得40%施法速度。
T4 耗能 10 cd 15 視野內(nèi)AOE,怪失去全部T1 debuff并根據(jù)debuff數(shù)量造成傷害,然后自己獲得回合數(shù)。 傷害超高、范圍超大、打群怪時(shí)很容易賺回合數(shù)、耗能少。 唯一的問題是見面直接打沒傷害。
價(jià)值很高的一系,T3的40%加速非常棒,T4的超級AOE也非常棒,T2現(xiàn)在是個(gè)bug,T1的降屬性也能進(jìn)一步削弱怪。
通用技能(General):
末日(Doom):控制系
T1 三種預(yù)言都是cd 20 持續(xù)6 的耗能技能。
毀滅預(yù)言傷害很低,后期基本無用。
瘋狂語言類似燃燒邪術(shù),增加技能cd對怪的效果不那么明顯,但還是有一點(diǎn)用。
背叛預(yù)言提供使用26%-29%技能失敗率,弱化版混亂。
T2 增加半徑。 沒啥意義,過路+1點(diǎn)就行。
T3 額外觸發(fā)一種預(yù)言。 能保持某種預(yù)言常駐還是不錯(cuò)的,不過需要投入點(diǎn)數(shù)否則技能等級低就沒意義了。
T4 毀滅預(yù)言提供吸血、瘋狂預(yù)言提供-cd、背叛預(yù)言提供減傷。
該系需要投入大量點(diǎn)數(shù)才有較高收益,同時(shí)配合毀滅(Obvilion)系效果更佳。
不幸(Calamity):輔助系
T1 每次施加傷害掛一個(gè)不幸debuff,降豁免閃避,降暴擊率,最多10層
T2 超過6層后,每層一定概率使用技能失敗。 4級6%,5級7%
T3 每次施加傷害,自己一定概率獲得幸運(yùn),加閃避豁免,加暴擊率,最多10層。 超過6層后,每層一定概率免疫傷害。
T4 耗能40 能轉(zhuǎn)移一回合的致命傷害給怪
非常棒的一系,T3提供20%暴擊率、15%免傷率,T1提供20%降暴,T2提供21%混亂,而且這些加成全部是被動(dòng)!缺點(diǎn)是需要預(yù)熱,戰(zhàn)斗剛開始時(shí)享受不到。
T4是非常好的免死技能,就是耗能太多了。
非理性(Beyond Sanity):輔助系
T1 維持:每次觸發(fā)瘋狂值帶來的隨機(jī)波動(dòng)時(shí),幅度超過一定值,獲得一個(gè)瘋狂球。每個(gè)瘋狂球增加3%傷害加成。 升級降低閾值增加數(shù)量上限。
T2 耗能15 耗球2 cd 5 垃圾傳送。距離短+半定向。升級提升最短傳送距離。
T3 耗能15 耗球全部 cd 13 瞬間技能,范圍7的單體混亂,混亂強(qiáng)度=球*10%,但不超過50%。同時(shí)由于球數(shù)加成法強(qiáng),幾乎不可能被豁免。
T4 被動(dòng):提高瘋狂值帶來的波動(dòng)下限。 主動(dòng):消耗所有球,每消耗一個(gè)回能10。
非常微妙的一系。T1至少要點(diǎn)到3才有較穩(wěn)定的球,T2是我見過的法師的傳送技能中最垃圾的一個(gè),耗能15也就算了,居然還耗2球。傳送方式也是非常**的錐形隨機(jī)傳送,最遠(yuǎn)還只有8格。
T3的混亂控制還行,就是范圍太短了。 T4能讓瘋狂值的波動(dòng)更偏向于正面,屬于平時(shí)看不出來但確實(shí)有用的效果。
6、覺醒技:
防御:
影之護(hù)甲:由于虛無之星限定輕甲,同時(shí)傷害類型包括暗影,可以增加護(hù)甲硬度和護(hù)甲值。
浴火重生:常規(guī)保命覺醒
大地之脊:常規(guī)防debuff覺醒
龍之意志:常規(guī)防debuff覺醒
真菌之血:解除魔法debuff+增加回復(fù)能力
進(jìn)攻:
時(shí)空形態(tài):常規(guī)法系輸出覺醒,由于傷害類型為暗影+時(shí)空,可以堆高暗影傷害加成然后靠時(shí)空形態(tài)享受時(shí)空加成和抗穿。同時(shí)時(shí)空形態(tài)附送的狀態(tài)免疫也很棒。
猛虎之眼:大部分技能cd比較短,同時(shí)自帶大量暴擊率,虎眼也不錯(cuò)。
奧術(shù)增幅裝置:常規(guī)法系輸出覺醒。 但是我沒用過,不確定熵法選這個(gè)是否好用。
其他:
疾影手:常規(guī)泛用覺醒
和風(fēng)守護(hù):常規(guī)泛用覺醒。前提是你能留那么多點(diǎn)給和諧系。

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