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《河洛群俠傳》新版感悟天賦樹(shù)解析

時(shí)間:2018-11-18 14:02:32
  • 來(lái)源:河洛群俠傳吧
  • 作者:binarizer
  • 編輯:空房間的孤寂
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河洛群俠傳》經(jīng)過(guò)多次的更新和修復(fù)BUG之后天賦感悟系統(tǒng)已經(jīng)和一起大不相同了,很多玩家都發(fā)現(xiàn)了這一個(gè)現(xiàn)象,那么新版的感悟天賦樹(shù)怎么樣呢?今天小編就來(lái)給大家?guī)?lái)玩家“binarizer”分享的新版感悟天賦樹(shù)解析,希望能對(duì)大家有所幫助。

《河洛群俠傳》新版感悟天賦樹(shù)解析

新版感悟天賦樹(shù)解析

動(dòng)

1、雷厲風(fēng)行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點(diǎn)輕功,增加招式的基礎(chǔ)傷害4%)

注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。

2、神出鬼沒(méi):輕功越高,招式所附帶的負(fù)面狀態(tài)值效果越好。

Lua代碼很糟糕,分別對(duì)8種異常(內(nèi)傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯(cuò)骨)寫(xiě)了一遍基本一樣的玩意...而且每一段又是分段if else寫(xiě)5遍...效果是只要本次攻擊帶異常(技能和武器全加上),則額外+3異常,每20點(diǎn)輕功再額外+1點(diǎn)異常,向下取整。但上限是額外+7,也就是輕功到81就足夠完全發(fā)揮此天賦了。

3、先發(fā)制人:每場(chǎng)戰(zhàn)鬥的第一個(gè)回合,多2點(diǎn)精力。

4、動(dòng)如雷震:第1回合額外增加1點(diǎn)精力,發(fā)動(dòng)連擊時(shí)額外增加1點(diǎn)精力。

5、身手矯健:使用道具的消耗精力減少1點(diǎn)。

——這幾個(gè)很簡(jiǎn)單,所以都沒(méi)啥問(wèn)題。

6、寧一思進(jìn):移動(dòng)后連擊率、招式威力額外增加,回合結(jié)束時(shí),攻擊加成累計(jì)效果消失。

數(shù)值沒(méi)錯(cuò),然鵝多寫(xiě)了一句AfterAttack,導(dǎo)致只能給移動(dòng)后第一次攻擊加成,攻擊完就清空,而非回合結(jié)束清空...差評(píng)。

7、莫一思停:有機(jī)率閃避敵人的攻擊,輕功越高,機(jī)率越高。

點(diǎn)了就加10%閃避,然后每10點(diǎn)輕功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150點(diǎn)輕功才能達(dá)到上限。

8、奪命連環(huán):當(dāng)回合內(nèi)每使出一招,連擊率額外累積5點(diǎn),攻擊力加成30%,可累計(jì)?;睾辖Y(jié)束時(shí),攻擊加成累計(jì)效果消失。

OK,圖文相符。注意這個(gè)也是只加招式威力,不含武器。

貌似沒(méi)啥好說(shuō)的,看了一遍似乎描述都很詳細(xì),實(shí)現(xiàn)也都是對(duì)的。

唯一沒(méi)說(shuō)清楚的是借力打力:發(fā)動(dòng)反擊時(shí),將自身所受傷害,額外增加至對(duì)敵人所造成的反擊傷害。

這里是把自己受的50%傷害反彈回去(有某個(gè)效果時(shí)是反彈100%,應(yīng)該是某個(gè)內(nèi)功的效果)

以力服人:招式威力加成15%。

同樣是招式本身威力不含武器。

勁風(fēng)掃葉:擊倒敵人回復(fù)自身精力,敵人等級(jí)越高,回復(fù)精力越多。

20級(jí)以?xún)?nèi)回復(fù)1點(diǎn),21~40級(jí)回復(fù)2點(diǎn),40級(jí)以上回復(fù)3點(diǎn)。

氣吞山河:友軍越少,自身暴擊率累積越快。

只有自己則額外+10%,1個(gè)隊(duì)友額外+5%,2個(gè)隊(duì)友額外+2%,滿(mǎn)員不加。受擊和回合開(kāi)始都生效。

破金斷玉:暴擊后給予敵人大量外傷。

簡(jiǎn)單粗暴地額外造成15%外傷,算不算大量我也不清楚。

銅皮鐵骨:減免自身會(huì)遭受的外傷值10點(diǎn)。

必須對(duì)面的招式里含有外傷才會(huì)減免,不會(huì)降低自己已受的外傷。

獅子搏兔:若出招所耗費(fèi)的精力超過(guò)5點(diǎn),招式威力提升;耗費(fèi)精力越多,威力越強(qiáng)。

從6點(diǎn)開(kāi)始增加15%傷害,然后每多1點(diǎn)精則多5%,最多35%,也就是10點(diǎn)。代碼寫(xiě)的很冗余...

萬(wàn)夫莫敵:自身2單位距離內(nèi),每多一名敵人,暴擊傷害增加25%。

冇問(wèn)題

奮英雄怒:自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%,另外,自身氣血少于30%時(shí),招式威力大幅提升。

前面效果低于90%血才會(huì)生效,每少10%血?jiǎng)t增加10%暴傷,最多90%,和暴擊發(fā)動(dòng)本身的+30%是疊乘關(guān)系;后面效果從低于30%開(kāi)始算,每少10%血?jiǎng)t招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式傷害,不含武器。

柔遠(yuǎn)懷邇:遠(yuǎn)程攻擊所造成的傷害降低。

這個(gè)只計(jì)算攻擊者和自己之間的距離,不管技能是什么。2格內(nèi)遭受全部傷害,2格外開(kāi)始傷害降低20%,然后每遠(yuǎn)1格則額外降低5%,最多降低40%。

空而明之:每次受擊時(shí),以自身內(nèi)力承受35%傷害。

每1點(diǎn)內(nèi)力抵消2點(diǎn)傷害,也就是最多消耗掉這35%傷害的一半內(nèi)力。

生生不息:被醫(yī)術(shù)治療時(shí),回復(fù)氣血的效果更佳;自身正面狀態(tài)的時(shí)效延長(zhǎng)。

回血量增加40%。

四兩撥千斤:發(fā)動(dòng)卸勁時(shí),將因卸勁而減免的傷害轉(zhuǎn)移給自身2格內(nèi)的所有敵方。

卸勁減免的傷害返還時(shí)會(huì)乘1.5倍,另外還有兩個(gè)內(nèi)功會(huì)繼續(xù)再疊乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。

剩下的幾個(gè)說(shuō)明都比較詳細(xì),沒(méi)啥好說(shuō)的。

旁敲側(cè)擊:由敵人的背面或側(cè)面攻擊時(shí),自身的虛招率提升。

對(duì)于第一個(gè)目標(biāo)背擊+6、側(cè)擊+3,對(duì)之后的目標(biāo)背擊+2、側(cè)擊+1。

指東打西:從敵人的正面攻擊時(shí),50%機(jī)率將敵人轉(zhuǎn)向至側(cè)面或背面后再進(jìn)行攻擊。

會(huì)重新計(jì)算傷害,也就是側(cè)面多25%.背面多50%,都是加成最終傷害!然后還會(huì)計(jì)算旁敲側(cè)擊,但是估計(jì)程序員弄反了,這次是對(duì)第一個(gè)目標(biāo)側(cè)擊+6、背擊+3,對(duì)之后的目標(biāo)側(cè)擊+2、背擊+1...蠢哭了。

暗勁傷人、虛實(shí)難測(cè)都比較詳細(xì),沒(méi)啥好說(shuō)的;眩人耳目、擒拿鎖扣,先計(jì)算15%幾率,然后再1/2隨機(jī)選是哪一種。

百花齊放:同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,使用超過(guò)3種不同的招式攻擊,招式威力額外提升,給予敵人的負(fù)面狀態(tài)值額外增加。

圖文不符,根本不是3種!只要整場(chǎng)戰(zhàn)斗有2種就開(kāi)始生效,每多一種則招式威力(不算武器)加15%,完爆剛系中心天賦。另外,如果該招式帶異常(全部11種),則異常每多用一種招式,則額外+8點(diǎn)~另外,程序員多寫(xiě)了一行冰封,導(dǎo)致冰封是每多用1招則多16點(diǎn)...

巧奪天工:攻擊時(shí),若目標(biāo)敵人身上的負(fù)面狀態(tài)超過(guò)2個(gè)以上,所受到的傷害越重。

和百花齊放一樣的,只要有2種就開(kāi)始生效,但是這個(gè)不包括散功和醉酒,最多9種。每種異常額外加10%的最終傷害,最多+90%,幾乎翻倍,等于穩(wěn)定暴擊,比只加技能傷害的天賦厲害多得多了。

以簡(jiǎn)御繁:同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,若連續(xù)使用同一項(xiàng)招式出招三次以上,每次招式威力提升。

從第二次開(kāi)始,只要和前一次是同一招,招式結(jié)算完后就開(kāi)始疊buff,每次加15%招式傷害(不含武器),最多100%,所以是從第三招開(kāi)始生效。

蒼松勁竹:受擊時(shí),受到的所有負(fù)面狀態(tài)值減少6點(diǎn)。

又是窮舉式if...else寫(xiě)法,結(jié)果漏了散功和醉酒,所以抗不了這兩個(gè)狀態(tài)。

聚精會(huì)神:戰(zhàn)斗中,精力增加1點(diǎn)。

請(qǐng)告訴我啥叫戰(zhàn)斗中?實(shí)際上是你的回合開(kāi)始時(shí),即每回合多回1精力。

面面俱到:減少側(cè)擊與背襲所受到的傷害加成。

背面減傷1/4,側(cè)面減傷1/8。背面本身是1.5倍,側(cè)面是1.25倍,那么實(shí)際傷害就變成了背面1.13,側(cè)面1.09,還不錯(cuò)。

穩(wěn)扎穩(wěn)打:強(qiáng)化武學(xué)數(shù)值對(duì)于招式傷害的影響。

每4點(diǎn)武學(xué)差增加最終傷害的1%,向下取整,而不是改變傷害公式。嗯,好歹是增加最終傷害的。

不露鋒芒、返璞歸真,功能都沒(méi)啥問(wèn)題,不過(guò)注釋寫(xiě)的完全不對(duì)頭...

大巧不工:所有招式的攻擊范圍增加1.5。

7.8
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