- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:方塊游戲
- 發(fā)售:2018-10-23
- 開發(fā):河洛工作室
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,劇情,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,六自由度
《河洛群俠傳》傷害怎么算?
- 來源:河洛群俠傳吧
- 作者:D1SION
- 編輯:空房間的孤寂

《河洛群俠傳》中的武功傷害是通過一些特殊的算法來計(jì)算的,很多追求傷害的玩家都想知道自己的武學(xué)到底最多能打出多少傷害,今天小編就給大家?guī)硗婕摇癉1SION”的傷害計(jì)算公式的分享,希望能對(duì)大家有所幫助。
傷害計(jì)算公式分享
其中武學(xué)差距、內(nèi)功差距、等級(jí)差距小于-100時(shí),按照-100計(jì)算。
武學(xué)每增加1點(diǎn),增加1%傷害;內(nèi)功每增加2點(diǎn),增加1%傷害;角色等級(jí)每增加2級(jí),增加1%傷害;攻擊消耗精力點(diǎn)每增加1點(diǎn),增加2%傷害。
中心系數(shù):在技能范圍中心時(shí),中心系數(shù)為1,在技能范圍邊緣時(shí),中心系數(shù)為0,中心系數(shù)根據(jù)距離技能范圍中心的距離在0到1之間變化
比如野球拳是拳法,霹靂刀是刀法。用野球拳時(shí),武學(xué)差就是自身拳法減去敵方拳法。用霹靂刀時(shí),武學(xué)差是自身刀法減去敵方刀法。

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