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《侏羅紀世界:進化》好不好玩 與前作不同點分析

時間:2018-08-23 12:02:48
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:b9902229
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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侏羅紀世界進化已經(jīng)正式的發(fā)售了,那這款作品又何2003年的前作相比又有什么不同呢?今天小編就給大家介紹一下這兩款作品的不同之處,分別從地圖、設施、游戲目標等角度來進行分析,快來了解一下吧。

1、地圖太少也太小了,且自由度變得太低。

本作:雖然說可以用到電影中的小島,但幾乎整個園區(qū)的架構都已經(jīng)定了,頂多只能微調,不能改變入口位置。另外島上也有框線不能超出,而且又有很多山地不能整平不能蓋建筑,稍微有點凸起就不能蓋,其實整體能用的空間非常小。

前作:島嶼超級多的,可以自己選想在那個島上開始建造樂園,而且是從荒島開始超自由度高。而且蓋東西也不會像新作卡來卡去的,可以把建筑物蓋懸崖邊,稍有凸起也能蓋,柵欄可以拉到海里,恐龍也會跑去海里。

2、設施少很多,能調整的東西也少,細節(jié)大輸

本作:不能調入園票價??觀看臺也不能設定價錢,觀看設施有點少,從研發(fā)處看到有觀看臺、瞭望臺、水晶球車,竟然就三樣而已。另外也少了很多別的東西,像是沒有廁所跟清潔員,不能看游客信息,游客也不會因為園區(qū)有外觀變化。

前作:可以決定入園票價,觀景臺可以設定價錢,連廁所也可以收錢。而且可以用觀景臺視角看恐龍,我覺得這個設計很棒,尤其是瞭望臺上看真的滿棒的,新作竟然拔了。設施比較多,除了新作的三樣(先設定游園吉普車=水晶車)還有地洞、環(huán)島高空飛船,而且高塔是可以看四個方向的,而且都可以使用該設施的視角游玩。另外可以看游客喜好心情,你賣玩具娃娃、氣球、可樂的話,游客手上會大包小包的,我很喜歡看大家拿恐龍氣球,而且有紀錄他去哪了花了多少錢。

3、設施一定要接電接道路

本作:多了一個電力系統(tǒng),但也沒什么好說的,整體感覺起來只是增加麻煩度,不增加樂趣或是挑戰(zhàn)。因為沒電你就電線變電器拉過去而已,總電力不足就蓋第二間電廠,搞到最后整座島一堆電線跟電線桿丑的要死。而且一堆后勤設施也都要連接門口道路才行,還要拉一條路過去也是很麻煩,而且超級卡,前兩座倒要隔出新展示園區(qū)真的很累。

前作:沒電力系統(tǒng)這種莫名的東西,而且后援設施不用連結主要道路,可以把孵化廠直升機還有其他功能類的東西,這些跟樂園娛樂不相干的東西可以蓋在后山,樂園區(qū)就可以盡情規(guī)劃,隔出很多空間展示不同的恐龍。

4、游戲目標

本作:算是我唯一一個覺得有贏的地方,給了玩家大大小小的任務,還有三個部門的委托案,一邊執(zhí)行你的樂園就會越來越完整,但到中期會覺得委托案沒什么意義,就是升級設備或孵恐龍而已,中期已經(jīng)不缺錢委托的獎金也是很雞肋。配音部分除了有經(jīng)典的主題曲,也能看到電影的主要角色有頭像跟配音。

前作:唯一目標就是讓樂園五顆星,只能說很自由,想怎么蓋都可以。但玩到中期東西都蓋好后,可能會覺得沒什么方向,至少新作會時不時叫你弄一個東西出來。舊作游戲配音好像只有一開始哈蒙德介紹,跟恐龍第一次出現(xiàn)在島上有配音而已。

6.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Frontier Developments
  • 發(fā)售:2018-06-12(PC)
  • 開發(fā):Frontier Developments
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:恐龍,建造

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