侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 圖文攻略 恐龍馴養(yǎng)教程及流程攻略
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

恐龍數(shù)據(jù)(恐龍福利)
選擇恐龍后,“狀態(tài)”頁面中會(huì)顯示恐龍數(shù)據(jù),好讓你追蹤恐龍福利的狀況。
你可以在“介紹”頁面中查看如何維持各種恐龍舒適度的詳情。
你可以子啊“遺傳基因組”頁面中查看如何個(gè)別恐龍的基因與遺傳基因組數(shù)據(jù)。

健康(恐龍福利)
所有恐龍都需要食物才能生存。請(qǐng)根據(jù)各圍欄內(nèi)的恐龍種類,建造適合的喂食處。
所有恐龍都需要水才能生存。請(qǐng)?jiān)诿總€(gè)圍欄內(nèi)提供可飲用的水源。
巡邏隊(duì)可以對(duì)健康狀況陷入危急程度的恐龍進(jìn)行治療。

喂食處(恐龍福利)
喂食處喂食處每隔幾分鐘就會(huì)配給食物,并丟棄所有殘余的食物。喂食處必須由巡邏隊(duì)定期補(bǔ)給。
大型恐龍的食量比小型恐龍大。若使過多恐龍共享一個(gè)喂食處,可能會(huì)導(dǎo)致部分恐龍挨餓。
食物或水份滿足度降至0%的恐龍會(huì)因饑餓或脫水而失去健康,并可能很快就會(huì)死亡。

生與死(恐龍福利)
恐龍的可能死因包含:饑餓、脫水、戰(zhàn)斗、狩獵、疾病,或到了壽命終點(diǎn)。
壽命的長短取決于恐龍的壽命特性,此特性可透過基因改造來提升。
應(yīng)利用運(yùn)輸隊(duì)伍搬移死亡的恐龍,以防疾病滋生。

疾?。铸埜@?/strong>
現(xiàn)代的許多疾病對(duì)恐龍而言都可能致命。每種疾病的嚴(yán)重性、傳染性及抗藥性各有不同。
恢復(fù)力特性能減緩疾病造成的健康惡化情形,此特性可透過基因改造來提升。
恐龍可能對(duì)某些疾病免疫,但也可能特別容易罹患某些疾病。

舒適度(恐龍福利)
舒適度取決于開闊草原面積、森林遮蔽面積、社交群體規(guī)模,以及圍欄內(nèi)的個(gè)體數(shù)。
每種恐龍對(duì)每個(gè)項(xiàng)目會(huì)有不同的忍受度。
舒適度低于整體臨界線時(shí),所有恐龍都會(huì)試圖逃脫,為此突破柵欄并攻擊游客。

蜥腳類恐龍(恐龍福利)
蜥腳類恐龍是大型的植食恐龍,它們的體型之大,大部分的肉食恐龍都不會(huì)將其視為獵物。
蜥腳類恐龍只能從專門的高架喂食處進(jìn)食。這種喂食處不適合其他種類的植食恐龍使用。
蜥腳類恐龍的移動(dòng)速度雖緩慢,但非常強(qiáng)壯。它們在舒適度低于臨界線時(shí)很容易就能破壞柵欄。

肉食恐龍(恐龍福利)
肉食恐龍一有機(jī)會(huì)時(shí),就會(huì)狩獵適合的獵物并與競爭對(duì)手打斗。
肉食恐龍會(huì)攻擊體型與自己相似或更小的獵物?;铕D喂食處的山羊可作為所有肉食恐龍的獵物。
肉食恐龍會(huì)與反擊的恐龍互相傷害,傷害值取決于每只恐龍的攻擊力與防御力。

打斗(恐龍福利)
較強(qiáng)壯的獵物遭肉食恐龍獵捕時(shí)會(huì)反擊,而不是只會(huì)逃跑。
打斗時(shí)的傷害量取決于攻擊力特性和防御力特性。這兩種特性都可通過基因改造來提升。
打斗獲勝的恐龍會(huì)獲得戰(zhàn)斗惡名,恐龍?jiān)u分會(huì)跟著提高。

競爭對(duì)手(恐龍福利)
超過最大社交臨界線時(shí),同物種中有競爭關(guān)系的恐龍就會(huì)開始打斗。
盡管同種恐龍打斗的結(jié)果打多不致命,但仍有可能造成死亡,特別是在大型肉食恐龍打斗時(shí)。
恐龍攻擊造成的傷害值取決于每只恐龍的攻擊力與防御力。

威脅(恐龍福利)
大部分的恐龍受到威脅時(shí)會(huì)驚慌,并會(huì)試圖逃亡安全的地方。
恐龍會(huì)視掠食者為威脅,但不會(huì)視競爭對(duì)手為威脅。
大部分的恐龍都會(huì)將運(yùn)輸工具視為威脅。開車追趕恐龍或按喇叭就可以驅(qū)逐恐龍。


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