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吸血鬼常用流派玩法介紹

時(shí)間:2018-06-11 14:42:34
  • 來源:jjjj滅之生
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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一、暈眩咬人人流

拿雙手大棒槌,全升暈眩,靠反擊和普攻暈人后撕咬。技能主升:血量、耐力、撕咬傷害、護(hù)盾、暗影沖鋒、自噬。其他根據(jù)自己喜好加

優(yōu)點(diǎn):需要經(jīng)驗(yàn)值少,傷害不依賴技能,鮮血值全用來加血即可,低級(jí)打高級(jí)必備

缺點(diǎn):對技術(shù)要求高

二、近戰(zhàn)吸血流

拿主手或副手吸血武器,不需咬人回鮮血,技能:血量、耐力、護(hù)盾、沖鋒、爪擊(升上面那排)、自噬

優(yōu)點(diǎn):爪擊高級(jí)后幾乎可以一直放,一刀普攻,一下爪擊的節(jié)奏,傷害很高

缺點(diǎn):成型稍慢,主要依賴近戰(zhàn)傷害,需要一定技術(shù)

三、槍械技能流

主要靠技能打傷害,通過副手武器回鮮血值,配備傷害超高的散彈槍,和全升傷害的單手主武器,遠(yuǎn)近皆能。技能:血量、耐力、血液控制、深淵、血矛、暗影爆炸、自噬、彈藥量

優(yōu)點(diǎn):傷害很高,輸出靈活。血矛升下面那排,貼臉傷害爆炸。打boss可以起手控制,暗影爆炸,貼臉血矛。然后深淵,再來一套。每20秒可以安逸爆發(fā)一次。小怪可以一個(gè)躲閃,然后貼臉血矛直接秒。對付一些會(huì)反擊近戰(zhàn)的怪很安逸,也可根據(jù)怪的抗性選擇輸出方式

缺點(diǎn):需要投入海量經(jīng)驗(yàn),適合走邪惡路線的小伙伴

吸血鬼常用流派玩法介紹

7.5
已有68人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2018-06-05(PC)
  • 開發(fā):Dontnod
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,解謎,劇情吸血鬼

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