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《實(shí)況足球2012》大師聯(lián)賽經(jīng)驗(yàn)和歷程

時(shí)間:2011-12-07 19:31:00
  • 來源:完全實(shí)況論壇-kojiog
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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打完了德國大補(bǔ)2.3+Wecn1.0大補(bǔ)后就開始了大師聯(lián)賽,第一個(gè)檔用的是國米,因?yàn)橛貌涣?xí)慣沒有邊鋒的陣型,所以玩到一半賽季就夭折了,重新開檔,用阿森納。


一、防守

第一個(gè)檔用國米的時(shí)候,防守真的一塌糊涂,明明后衛(wèi)那么強(qiáng)悍,為什么還丟那么多球,后來用阿森納開檔后,自己就比較注重防守的部分了。在這里就說一下防守經(jīng)驗(yàn)吧,我覺得整個(gè)防守體系最重要的位置就是后腰!無論是陣地防守還是防反擊的時(shí)候,后腰這個(gè)位置必定是最重要的,而且后腰的作用在電腦打反擊的時(shí)候尤其明顯。我自己在比賽時(shí)做過試驗(yàn),當(dāng)電腦在中場斷我球后,假如我立即切換到后腰然后上搶,對方會很輕松地晃過我,然后一記長直塞,洞穿我整條防線傳球到前鋒腳下,就算后衛(wèi)已經(jīng)在前鋒身邊防著也于事無補(bǔ);而當(dāng)電腦在中場斷我球后,我立即切換后腰,這時(shí)候看小地圖,當(dāng)后衛(wèi)緊貼對方前鋒,站好位置后,這時(shí)候再控制后腰R2+X去封堵對方帶球球員,反擊必然失敗,接下來就會變成打陣地站了。值得注意的一點(diǎn)是,在防守過程中,可能大家會忽略一個(gè)細(xì)節(jié)--小地圖,小地圖的作用不但在進(jìn)攻的時(shí)候看己方球員的跑位,在防守的時(shí)候也一樣重要,無論在陣地戰(zhàn)還是在防反擊時(shí),多注意小地圖后防的站位和對方的跑位,T久了你就可以知道對方會怎樣去組織這一次進(jìn)攻,而你也就可以提前去攔截了。


二、進(jìn)攻

進(jìn)攻有很多種選擇,關(guān)鍵是自己習(xí)慣哪一種而已,就像用國米的時(shí)候,我一場比賽下來,幾乎不超過4、5次的射門,更別提進(jìn)球了,因?yàn)閲椎年囆痛虻氖侵新窛B透,而我自己習(xí)慣通過邊路打開進(jìn)攻序幕,所以在進(jìn)攻上要選擇自己習(xí)慣的套路,和在比賽時(shí)摸索出屬于自己的進(jìn)攻模式,這需要時(shí)間的積累和練習(xí)。我自己習(xí)慣的進(jìn)攻套路有幾種:

1、下底傳中:相信很多人都會用這種方式得分,也許有些高手不屑于用,但是各有所好,也不論誰是誰非。邊路進(jìn)攻,最基本的要求就是要有兩個(gè)速度較快的邊前衛(wèi)或者邊鋒,選擇邊路進(jìn)攻,一般就兩種套路,內(nèi)切后直塞傳中和下底直接長傳球。根據(jù)習(xí)慣,選擇自己合適的。

2、前場倒腳拉空:很多喜歡巴塞的球迷都喜歡通過倒腳來作為進(jìn)攻套路,我自己也比較喜歡,因?yàn)橥ㄟ^倒腳拉扯出空位然后傳球得分,過程很讓人回味。對于球員的要求當(dāng)然需要較好的傳球,和良好的跑位意識,這和球員的進(jìn)攻數(shù)值有關(guān)(不信的話可以看高級搜索--能力值--進(jìn)攻,光標(biāo)停留在進(jìn)攻這一項(xiàng)時(shí)會有說明,進(jìn)攻越高,球員跑位越合理)。倒腳可以在一邊進(jìn)行,當(dāng)拉扯不出空位時(shí)可以長傳轉(zhuǎn)移到另一邊后再進(jìn)行倒腳活動或者直接傳中。

3、過頂直塞:這種方式通常是在打反擊的時(shí)候用,通過用R3控制己方中鋒前插,當(dāng)中鋒與對方后衛(wèi)差不多同一直線時(shí)立即L1+直塞鍵,要求當(dāng)然就是中間最好不要有己方球員,選擇較硬朗或者速度較快的中鋒。過頂直塞也分直傳和斜傳,這就要自己在比賽中嘗試了。

4、中前場的斜傳長直塞:這是我最喜歡,最震撼的進(jìn)攻方式了。我用的是輔助4格傳球,這種進(jìn)攻方式對時(shí)機(jī)的掌握,隊(duì)友跑位,以及角度都要求較高,大概站位就如圖所示吧,沒有保存過這種進(jìn)球....其實(shí)距離還可以再遠(yuǎn)很多的,就是邊后衛(wèi)的位置還以更靠近后場,前鋒的位置也后一點(diǎn),這時(shí)候傳出來的球直插對方禁區(qū)位置,前鋒可以直接打門了。而且通常傳球者是邊后衛(wèi)而不是邊前衛(wèi)!


 三、訓(xùn)練

這個(gè)我覺得是最簡單的了...其實(shí)大師聯(lián)賽的訓(xùn)練沒有別的帖子說得那么復(fù)雜,一周換一次,或者幾天換一次,用無腦方法就最省事了。力量--速度--技術(shù) 三者按順序每樣一個(gè)月輪換,這種訓(xùn)練方法追求的是球員能力的增長,球隊(duì)配合會掉得很厲害,有的人說配合低了,球員跑位會很差甚至經(jīng)常出現(xiàn)傳球失誤,這種說法我不認(rèn)同也不反對,至少對于我自己來說是沒影響的,因?yàn)樵搨鞯轿坏那?,一樣?zhǔn)確無誤地到達(dá)前鋒的腳下。訓(xùn)練最重要是要時(shí)間的積累,不要訓(xùn)練兩個(gè)月說數(shù)值下降就說訓(xùn)練方法沒用,剛開始訓(xùn)練我全隊(duì)球員都處于下降。下面放一些各個(gè)初始年齡階段球員的成長圖看看效果吧:

買回來時(shí)的初始年齡17--20歲的球員成長效果:

買回來時(shí)的初始年齡20--25的球員成長效果:

初始年齡27歲以上球員的成長效果: 

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7.4
已有8人評分 您還未評分!
  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā): Konami
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn)經(jīng)典

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