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榮耀戰(zhàn)魂處決時(shí)間機(jī)制詳細(xì)介紹

時(shí)間:2017-12-22 10:37:06
  • 來(lái)源:咋又跑出來(lái)了
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

處決兩個(gè)屬性,一個(gè)【致死時(shí)間】一個(gè)【表演時(shí)間】

【表演時(shí)間】是整個(gè)處決的總時(shí)間,從開始處決到恢復(fù)自由動(dòng)作

【致死時(shí)間】是從開始處決到對(duì)方不能復(fù)活的時(shí)間,這也是你獲得處決回血的時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間之后被打斷處決,對(duì)方依然不能復(fù)活,你也獲得了回血

【恢復(fù)血量】與【表演時(shí)間】大致成正比,而非【致死時(shí)間】

例:

仲裁【樁刑】處決——【表演時(shí)間】6.21s【致死時(shí)間】1.20s

在1.20s之前被打斷處決,對(duì)方仍可以復(fù)活,你也沒(méi)有獲得回血,1.20s-6.21s之間,被打斷處決,你已經(jīng)獲得了回血,對(duì)方也不能復(fù)活,但是你受到的傷害(打斷你處決的那下傷害)不能豁免,6.21s以后處決結(jié)束。

【樁刑】總回血量是50左右,6.21s,而對(duì)比仲裁【掃腿】處決4.84s,回血量在30左右,可見【表演時(shí)間】是衡量回血量的依據(jù),所以【表演時(shí)間】-【致死時(shí)間】的值可以說(shuō)是衡量處決效率的標(biāo)桿,但是注意處決過(guò)程不能操作,所以有時(shí)候處決回的血還不如對(duì)方打斷你處決的那下傷害高,具體就見仁見智了.

6.2
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