和班尼特福迪一起攻克難關(guān)測(cè)評(píng) 掘地求升難度分析
- 來(lái)源:芝葵陰1
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

這個(gè)游戲本身沒(méi)什么難度,主要是作者設(shè)計(jì)的操作方式很反人類,導(dǎo)致玩家在游戲當(dāng)中過(guò)多的誤操作讓游戲的進(jìn)程變得舉步維艱。
第一點(diǎn):“畫圓”裸男的錘子和和身體可以看成一個(gè)圓,玩家在操作的時(shí)候相當(dāng)于不斷的用鼠標(biāo)去畫圓兒大部分的地方需要玩家比較完整的畫出一個(gè)差不多的圓才能跳過(guò)大部分的地方。這剛開始覺(jué)得很容易,但是隨著時(shí)間增長(zhǎng)會(huì)變得越來(lái)越難。
第二點(diǎn):“畫橢圓”在有些特殊的地方,比如第一個(gè)場(chǎng)景的狹窄隧道。這個(gè)地方需要玩家用鼠標(biāo)近似的畫橢圓才能過(guò)去。而且錘子會(huì)和墻壁發(fā)生碰撞。導(dǎo)致這個(gè)過(guò)程會(huì)產(chǎn)生更多的誤操作。(這里實(shí)際上是“圓”和“橢圓”的結(jié)合操作。)
第三點(diǎn):“起跳加助推”有些地方需要你用錘子頂?shù)孛嫫鹛缓蠊醋〉匦萎媹A甩上去。這樣可以達(dá)到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同樣的操作難度很大。(這種操作難度并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生像大角度甩狙命中敵人的快感。而是一種無(wú)窮盡的厭惡感)隨著時(shí)間的推移,玩家產(chǎn)生的誤操作會(huì)更多。
最后就是所有的操作結(jié)合起來(lái),打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,想象一下一個(gè)老師在黑板上用粉筆畫圓,畫到一半接著這個(gè)半圓繼續(xù)畫橢圓中間還結(jié)合了直線,然后讓老師在黑板上畫一天。我相信沒(méi)有哪個(gè)老師不會(huì)崩潰的。正如作者說(shuō)的那句話“我做這個(gè)游戲是為了報(bào)復(fù)特定一些人的”。

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