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俠客風(fēng)云傳流血機(jī)制傷害表格測(cè)試數(shù)據(jù)說(shuō)明

時(shí)間:2017-11-06 15:30:51
  • 來(lái)源:hexuanleia
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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由于昨天開貼討論猴拳,有同學(xué)說(shuō)這拳法不好用,流血太少,是基于傷害流血的,我表示不服啊,作為一個(gè)財(cái)務(wù)工作者,基于數(shù)字的敏感,我敢肯定流血的掉血數(shù)字是肯定大于以BUFF面板的數(shù)字計(jì)算傷害的,所以我一直認(rèn)為是基于總血量的。那么問(wèn)題來(lái)了,挖掘機(jī)技術(shù)~~~不,流血的數(shù)字究竟是怎么回事。

于是今天中午咸雞蛋疼,上去開了一次存檔,修改一下之后,直奔洛陽(yáng),在酒樓毆打了吃1一個(gè)小時(shí)之后,結(jié)論如下:

1、流血的確是基于傷害數(shù)字的,而且和隱藏、宗師、爐火難度的減傷沒(méi)有關(guān)系,也就是說(shuō),計(jì)算數(shù)字來(lái)自于造成的傷害。

2、流血的傷害那么高,是因?yàn)榀B加效果,帶流血的技能打上去,第一下就直接帶了流血傷害,而,回合開始時(shí)候的流血會(huì)帶上上一次流血的傷害,而且一直疊到第三回合。也就是說(shuō),流血傷害其實(shí)是流四次血。

3、流血傷害的疊加有上限,任何顯示流血字樣的,上限都是50%,任何顯示重傷字樣的,上限是60%

4、主角的流血和其他人的流血沒(méi)有什么不同,對(duì)手打你也是如此。

附測(cè)試圖表

3dmgame

第一次測(cè)試的時(shí)候我是直接計(jì)算了掉血,導(dǎo)致怎么看數(shù)字都不對(duì)頭,兩種計(jì)算方法都匹配不上,于是第二次測(cè)試的時(shí)候關(guān)注了更多的信息,第三次測(cè)試完全印證了計(jì)算方法,額外試了試其他的流血技能和荊棘的流血和野外找熊測(cè)試了一下被人打的流血。

基本上數(shù)字沒(méi)有出入,都是小數(shù)點(diǎn)后的四舍五入。

8.4
已有59人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠國(guó)產(chǎn),多結(jié)局

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