- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂打法技巧基本功輕擊、重?fù)?、假?dòng)作、招架
- 來源:darkmonarch
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

所謂基本功,就是基本每個(gè)角色都有的招數(shù)
入門知識(shí)。
輕擊、重?fù)?、火焰攻擊、火焰撞擊、范圍攻擊、取消攻?一般是E)、破防
格擋、招架、回避、偏斜、反破防
輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重?fù)簦汗舾櫮芰?qiáng)、攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。
火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會(huì)造成傷害,但是給對(duì)方造成氣力損失。
范圍攻擊:攻擊跟蹤性能強(qiáng)、攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害中等,攻擊速度根據(jù)不同角色而有明顯不同。
取消攻擊:一般是用E可以取消重?fù)簦糠纸巧胁煌娜∠绞健?/p>
破防:發(fā)動(dòng)速度中等,跟蹤能力極強(qiáng),收招速度極慢,
格擋:格擋對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,并且對(duì)方硬直比自己稍大;
格擋對(duì)方重?fù)魰r(shí),對(duì)方可以繼續(xù)連招,并且自身硬直比對(duì)方大,同時(shí)人物會(huì)后退一小步,并且扣除極少的血量。另外,范圍攻擊也和重?fù)粢粯?,?duì)方格擋會(huì)硬直、后退、并且象征性地扣一點(diǎn)點(diǎn)的血(但是對(duì)方硬直不一定恢復(fù)比自己快)
無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會(huì)被打到,并且扣的血和氣也是一樣多)
招架:招架對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰一小段距離,并且進(jìn)入極大的硬直。
招架對(duì)方重?fù)魰r(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰較大的距離,并且進(jìn)入較大的硬直。
招架對(duì)方的火焰攻擊、范圍攻擊、效果和招架重?fù)粢粯印?/p>
回避:通過回避,回避出對(duì)方攻擊判定區(qū)域,來躲開對(duì)方的攻擊。
回避的時(shí)機(jī),是對(duì)方攻擊抬手完成,準(zhǔn)備砍下來的時(shí)候。
回避的方向,普遍而言,
從左方來的攻擊,往左方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。
從右方來的攻擊,往右方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。
從上方來的攻擊,往左右都容易回避出攻擊判定區(qū)域,往后的話,主要要看對(duì)方的攻擊距離。
如果是撞擊類的攻擊,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客類特有技能,在對(duì)方攻擊砍到你前一瞬間,往對(duì)方攻擊來的方向回避。
(普通回避是在對(duì)方抬手完成后,砍下來之前就回避。
偏斜是已經(jīng)快砍到你臉上的時(shí)候再回避,而且回避方向一定要和攻擊方向一樣
例如攻擊在上邊來,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻擊判定范圍小,例如突襲側(cè)重?fù)簦?/p>
你往他攻擊方向上回避,可能因?yàn)榛乇艹鏊墓襞卸ǚ秶?/p>
所以系統(tǒng)判定,你并沒有在他攻擊到你前的一瞬間回避,而是判定為他砍空了,
只是普通的回避不觸發(fā)偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出現(xiàn)標(biāo)志,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對(duì)方推回去。
這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)后退數(shù)步。
基礎(chǔ)引申出來的東西。
1.格擋對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,并且對(duì)方硬直比自己稍大。
因此,格擋是雙方攻防互換的信號(hào)。
例如和平砍我一下,我格擋了,這時(shí)候和平自身硬直就比我大。
這時(shí)候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由于我的硬直結(jié)束更快,輕擊會(huì)更早砍到他身上。
所以就換成了我先手。 因?yàn)樗鋈魏喂?,都有被我輕擊砍斷的風(fēng)險(xiǎn)。
(當(dāng)然,他也可以冒著這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)出刀,因?yàn)槲也灰欢ǔ鲚p擊,也有可能做重?fù)艏賱?dòng)作)
但是不管怎么樣,都是我方主動(dòng)權(quán)更大。
2.招架對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰一小段距離,并且進(jìn)入極大的硬直。
招架對(duì)方重?fù)魰r(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰較大的距離,并且進(jìn)入較大的硬直。
因此,招架對(duì)方輕擊之后,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數(shù)。
而招架對(duì)方的重?fù)艉?,往往只能接速度較快的招數(shù),例如破防。
而且又因?yàn)檎屑軐?duì)方重?fù)艉?,?duì)方后后仰較大距離,因此還要考慮你接的招數(shù)是否夠得著的問題。
——補(bǔ)充一下關(guān)于反破防的問題。
在正常狀態(tài)下,被破防,只要反破防的節(jié)奏按得對(duì)(就是身上出現(xiàn)破防標(biāo)志的時(shí)候),就能反破防。
在破防出招的狀態(tài)下,被對(duì)方先破防到,你只要再按照正常的反破防節(jié)奏,再一下破防,還是可以反破防。
在回避狀態(tài)中、或者硬直狀態(tài)中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重?fù)籼蛛A段,被破防,都無法反破防。
上面只是新手教學(xué)部分。

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