幻好玩嗎 國(guó)產(chǎn)游戲幻玩家游戲操作體驗(yàn)及優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
- 來源:Strawberry Crisis!!改二咸
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

幻好玩嗎
關(guān)于這類游戲的核心內(nèi)容:
就是生存,創(chuàng)造以及探索
一般沙盒類型游戲,無外乎都是在這三點(diǎn),有時(shí)三點(diǎn)兼有,有時(shí)只把其中1點(diǎn)體現(xiàn)的淋漓盡致,那就是一款較為成功的沙盒游戲。
很明顯,在幻這個(gè)游戲中,生存這目標(biāo)并不重要,我在游玩那么久并沒有什么核心威脅。創(chuàng)造,我覺得現(xiàn)階段能讓玩家創(chuàng)造的內(nèi)容過于少,搭搭平臺(tái)缺乏更多的物品互動(dòng)很難體現(xiàn)到創(chuàng)造這一個(gè)層面。然后就是探索,并不是指游戲里面的探索撿垃圾,然而是指游戲中有什么實(shí)質(zhì)的內(nèi)容,有時(shí)應(yīng)該還配有一段并不是很重要的小劇情和小場(chǎng)景,那比較好。我覺得這游戲就是瞎跑。
游戲讓我想不到我要做什么,我做這個(gè)有什么實(shí)質(zhì)性的意義(滿足自己創(chuàng)造力還是促進(jìn)游戲進(jìn)一步生存,探索,創(chuàng)造的條件)
幻其中都有這三個(gè)要素,但是這三個(gè)要素平庸而且還是比較生硬的湊起來
或許以上想法都是我只玩了所謂新手教程,但是這新手教程確實(shí)沒把游戲的全部功能和優(yōu)勢(shì)很好表達(dá)出來,所以一開頭就讓人不知所措,很想棄玩。
還有這游戲幀數(shù)不是比較穩(wěn)定,有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)掉幀
缺點(diǎn):
1、游戲一開頭的水面效果很迷
2、游戲的遠(yuǎn)景很像一張貼圖
3、和物體互動(dòng)還有話語(yǔ),我不知道這些話想表達(dá)什么,比較迷,我想這是游戲制作人的吐槽,當(dāng)然里面還有“噴子們都用蛋蛋思考”的黑屁
4、這個(gè)序章,也沒直接說明是新手關(guān)卡,然后我碰到另外一個(gè)機(jī)器人也就罵游戲機(jī)器人屌絲,沒給啥大提示,直至我瞎遛回來才告訴我要帽子
5、因?yàn)檫@游戲沒什么明確提示所以我瞎遛花了30分鐘造了一棟跨海橋跨過去島了,然后我才發(fā)現(xiàn)這玩意叫新手關(guān)卡,我是這種方式通過序章的,如果有更方便方式請(qǐng)留個(gè)言讓我知道。
值得認(rèn)可的點(diǎn)
1物理,這物理效果還是比較優(yōu)秀的,火炮嗖一聲上天還行
2游戲內(nèi)的技能點(diǎn)和建造系統(tǒng)還是比較有潛力
我會(huì)在后面不定時(shí)玩玩這游戲第一章,更新一下測(cè)評(píng)
3游戲內(nèi)自定義的系統(tǒng)感覺還蠻有意思的
總體來說制作組只是初步把游戲的創(chuàng)意點(diǎn)都表現(xiàn)出來了,只是表現(xiàn)的不夠好。

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