- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂怎么打忍者 榮耀戰(zhàn)魂各職業(yè)針對(duì)忍者要點(diǎn)
- 來(lái)源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

榮耀戰(zhàn)魂各職業(yè)針對(duì)忍者要點(diǎn)
守護(hù)鬼
突襲
然后他用了突襲。
我原本覺(jué)得忍者打突襲是優(yōu)勢(shì)。
沒(méi)想到在他手上的突襲……好吧我打他感覺(jué)還是優(yōu)勢(shì)
由于突襲火焰斧變敲頭,被雙閃踢克死,加上突襲輕擊速度又慢,基本沒(méi)法打忍者。
突襲翻盤(pán)點(diǎn)有3個(gè)。
1.招架,招架成功一次,忍者半血就沒(méi)了。
2.隨緣重?fù)簦驗(yàn)橥灰u的重?fù)羲俣忍貏e慢,突襲直接重?fù)?,一旦忍者格擋得早的?huà)。
很可能在劈下去那瞬間格擋剛好消失,然后半血就沒(méi)了。(當(dāng)然,為了防止被偏斜招架,你肯定要直接重?fù)?,和重?fù)羧∠兤品澜M合來(lái)用)
3.敲頭命中后一套帶走。敲頭命中后,直接連招。
突襲敲頭后有一套連招,動(dòng)作是轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的,一旦眩暈之后,非常難以判斷攻擊方向。
再配合重攻擊,和再次重攻擊轉(zhuǎn)敲頭,很可能一套帶走忍者。
至于怎么打出這套連招,我也不清楚,我沒(méi)怎么研究過(guò)新版的突襲。
你們可以去測(cè)試一下,突襲敲頭后,怎么打出各種轉(zhuǎn)身,把武器扭來(lái)扭去不好判斷方向的攻擊。
征服
接著是征服。
本來(lái)我覺(jué)得忍者打征服是55開(kāi)的。
結(jié)果我發(fā)現(xiàn)忍者打征服是真的碾壓。
雙閃+踢,其實(shí)不怕盾撞,因?yàn)樘呖亓耍苯雍罂辗?,是不?huì)被撞硬直的。
反過(guò)來(lái)說(shuō),征服的盾撞,卻很怕被踢。
而且由于征服攻速慢。所以雖然忍者格擋時(shí)間短,但是被征服隨緣蹭到的情況還是比較少的。
而且 輕擊/重?fù)?C取消(并且立刻松開(kāi)C)+破防,
哪怕前面那一下輕擊或重?fù)簦_出了忍者回避。 取消后接破防也會(huì)出現(xiàn)夠不著雙閃后的忍者的情況。
原因我也不太清楚。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論