- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Sigma-team
- 發(fā)售:2006-09
- 開(kāi)發(fā):Sigma-team
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:血腥,槍?xiě)?zhàn)
孤膽槍手2秘籍代碼怎么用 孤膽槍手2秘籍代碼攻略
- 來(lái)源:無(wú)雙飛將軍
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

孤膽槍手2秘籍代碼攻略
秘籍代碼
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金錢(qián) +10000
cheatexp / stexp:經(jīng)驗(yàn) +1000
stgod:全部技能 +100 金錢(qián) +50000 (技能最大值200,若反復(fù)輸入,金錢(qián)增加,技能值在100和200之間轉(zhuǎn)換)
stammo:+各類(lèi)彈藥基數(shù)(含
Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:開(kāi)啟商店
stkillall:殺死所有異形
stwin / stwnn:過(guò)關(guān)
remgamma:+亮度
stat:一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示(ex. 任務(wù)量,異形數(shù),游戲時(shí)間,金錢(qián)etc.) 以上的所有秘籍經(jīng)過(guò)本人測(cè)試都能正常使用
cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲
GodDebugToggle() - 啟動(dòng)/關(guān)閉無(wú)敵模式 注意:方括號(hào)是密碼的一部分,不要漏掉
無(wú)敵 無(wú)敵模式: 在游戲內(nèi)按["],待“Omen”的提示出現(xiàn),
然后輸入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段時(shí)間,玩家必須重新輸入密碼:按["]開(kāi)啟console,然后方向鍵“上”(用以重復(fù)之前的指令
因?yàn)楫?dāng)“map block”改變(硬盤(pán)讀盤(pán)時(shí)出現(xiàn)困難,而且游戲速度間歇性減慢,或者玩家的HP不斷下降
游戲不會(huì)存先前的模式。 跳關(guān)作弊碼 按“"”或“`”鍵然后輸入密碼,按回車(chē)激活,按兩次ESC退出。
mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1
mdkNewGame(2,12) - 跳到level 2
mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3
mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4
mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5
mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6
mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7
mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8
mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9
mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final)
mdkNewGame(11,1) - 隱藏關(guān)level 10 #1
mdkNewGame(12,1) - 隱藏關(guān)level 10 #2
編輯文件名Max2.ini的文件,將其中的設(shè)定作如下改動(dòng)便可進(jìn)入所有關(guān)。
current_campaign_1_
mission=1
current_campaign_mission=49
last_campaign_played=49 在游戲中可輸入下列字符開(kāi)啟相應(yīng)功能:
[maxspy]顯示所有敵人
[maxstorage]資源變多
[maxsurvey]顯示所有礦藏位置
[maxsuper]強(qiáng)化選中的單位
在游戲中按下‘"’鍵,然后輸入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 沒(méi)有穿衣服的Kurt:
在console順序輸入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)” ,那么Kurt便 會(huì)光著身子進(jìn)行第一關(guān)的游戲。
這個(gè)密碼只進(jìn)用于以Kurt進(jìn)行游戲的關(guān)卡,只需 輸入“KurtGetNaked()”,然后開(kāi)始那一關(guān)的游戲便可以。
“Slow-Mo”模式:
當(dāng)你使用Max(其中一個(gè)角色)時(shí),按住“fire”鍵不放,
同時(shí)按四次“equip up”鍵,成功的話你會(huì)聽(tīng)到一聲“Slo-mo!”。
要關(guān)閉這模式,只需重復(fù)以上步驟。 再發(fā)一個(gè)修改Weapon.cfg的說(shuō)明!
孤膽槍手修改,在選人物之前讓你變得super man
武器修改:
1.用記事本打開(kāi)Weapon.cfg
2.對(duì)照2者的武器名稱(chēng),找到你要修改的武器名,這里就用最強(qiáng)的霰彈槍做例子 (ShotGun_craft2)
3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X關(guān)時(shí)可以買(mǎi)到,改成2的話第一個(gè)商店就能買(mǎi)到
Damage X Y:最小-最大傷害值(X-Y這樣)
Reload X:裝彈速度,越小越快
Cost X:價(jià)格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是橫向 Y是縱向 比如2 3就是寬2格高3格
level X:需要技能等級(jí)
Class x:武器類(lèi)別,0=拳頭,1=手槍 2=散彈 3=機(jī)槍 4=火箭 5-能量
DamageRadius X: 損傷半徑,X越大范圍越大
Clip X:一個(gè)彈夾裝彈數(shù)
Reload X Y:X=每?jī)砂l(fā)間隔時(shí)間 Y=換彈夾所需時(shí)間
AimRange X:精度,越大越不準(zhǔn)
Bulletcount X Y:X是每一槍發(fā)出子彈數(shù),
例如令X=5的話你一槍就能發(fā)出5發(fā)子彈;Y是每開(kāi)一槍需要彈藥數(shù),換句話說(shuō)就是開(kāi)一槍減少多少子彈,
比如冰凍槍一槍要用兩發(fā)彈藥,Y的值就是2 Ammoname X:使用彈藥種類(lèi)
Ammo_shotgun就是使用散彈,
Ammo_pistol=手槍子彈 ,
Ammo_energy=能量罐
Ammo_minigun=機(jī)槍彈
Ammo=rocket=火箭
Ammo=ballon= 燃料罐
Vidbullet X:發(fā)射子彈種類(lèi)。可以任意修改,
比如讓手槍發(fā)火箭彈也是可以的, 讓火箭筒發(fā)手槍子彈也行 子彈種類(lèi)列表:
800 普通子彈(手槍?zhuān)棙專(zhuān)瑱C(jī)槍彈)
801 大號(hào)子彈(原版最強(qiáng)機(jī)槍專(zhuān)用彈)
134 榴彈(榴彈發(fā)射器)
113 一般火箭彈(大多數(shù)火箭筒)
236 跟蹤火箭彈(某個(gè)火箭筒)
214 核子火箭(核子火箭筒)
1392 小型火焰(第一個(gè)火焰噴射器,注意,這個(gè)是沒(méi)有火光的)
231 激光(激光手槍?zhuān)す獠綐專(zhuān)す鈾C(jī)槍用)
1343 火焰(第2個(gè)火焰噴射器)
1411 射線(射線手槍)
3027 脈沖彈(脈沖步槍)
1376 小型等離子彈(等離子步槍) 1386 縮小光波(縮小槍)
1395 冷凍氣體(冷凍槍)
112 電漿(電漿步槍?zhuān)姖{機(jī)搶)
1375 離子炮彈(離子炮) 其他的數(shù)據(jù)不用管了。
彈藥篇:
1.用記事本打開(kāi)Weapon.cfg 和 漢化后的Text目錄下的Weapon.txt
2.對(duì)照2者的彈藥名稱(chēng),找到你要修改的彈藥名,這里就用手槍彈做例子 (Ammo_pistol) addlevel=x:
看武器篇
maxinv=x:一格能容納子彈數(shù)
maxbay=x:撿起一個(gè)子彈包加的子彈數(shù) size= x y:
看武器篇 裝甲篇:
1.用記事本打開(kāi)Weapon.cfg
2.對(duì)照2者的裝甲名稱(chēng),找到你要修改的裝甲名,這里就用BAYONET2 SL-P550做例子:
(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2
裝甲ID Add_level=x 同上
Level=x 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的傷害百分比,所以不要改過(guò)100
Hp=x 裝甲耐久度
Cost=x 同上
Size=x y 同上
TypeAnimationArmor=x 穿著裝甲后人物外型,0是無(wú)甲,1是輕甲,2是中甲,3是重甲
道具篇
1.用記事本打開(kāi)Weapon.cfg
2.對(duì)照2者的道具名稱(chēng),找到你要修改的道具名(由于各種道具屬性不同,所以我 列出全部的屬性,和上面相同的不再
列出) Health=x 每一點(diǎn)健康技能價(jià)格(各種技能管)
Strength=x 同上,力量技能價(jià)格
S_Armor=x 裝甲技能價(jià)格
Speed=x 速度價(jià)格 Accuracy=x 精確度價(jià)格
Intelligence=x 智力價(jià)格
Pistols=x 手槍技能價(jià)格
Shotgun=x 散彈技能價(jià)格
Minuguns=x 機(jī)槍技能價(jià)格
Rocket=x 火箭技能價(jià)格
Energy=x 能量技能價(jià)格 注:修改Implant=ImplantSkillsCost這一行下面的即可,
Implant=RandItems_1
Implant=RandItems_2
Implant=RandItems_3下面的不要?jiǎng)?/p>
numskill=x:每個(gè)技能管可加技能種類(lèi)數(shù)
minmax=X Y:每種技能加值最小值-最大值(隨機(jī)給與,比如minmax=50 60就是每 種技能加值在50~60之間)
maxshop=x:商店里最多出售數(shù)量
energy=x:手電筒能量值,不用改動(dòng)(當(dāng)然你非想把手電改成只能用一段時(shí)間也行,把unlimited_energy 改成數(shù)字就
行
restoreenergy=x 每秒恢復(fù)能量數(shù),如果你把手電筒改成了非無(wú)限能量,那么請(qǐng) 把這里改成0,否則不用管
maxinv=x:一格最多容納多少個(gè)同種道具(1的話就是不可疊加)
spotradius=x:手電光照范圍
spotdistance=x:手電光照距離
gameo**=x:別改
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上繼續(xù)增加hp,0為否1為是 addhp=x:醫(yī)藥包增加hp數(shù)
autouse=x:別改
addexistingammo=x:是否增加已有彈藥,
0為否1為是(比如,當(dāng)為0時(shí),如果你已經(jīng)有了手槍子彈,那么撿到彈藥箱不會(huì)增加你的手槍子彈)
addammo=x:增加彈藥種類(lèi),不用改(當(dāng)然你非要看起來(lái)是手槍子彈撿起來(lái)卻加火 箭彈也行,彈藥ID看上面)
maxdamageautouse=x:受到多大傷害后使用醫(yī)藥包,0為關(guān)閉此功能
minhpautouse=x:還剩多少血時(shí)使用醫(yī)藥包
autousetime=x:醫(yī)藥包使用后生效時(shí)間,越小越快,單位為毫秒(1000毫秒=一秒)
dronemaxhp=x:機(jī)器人耐久度(可裝備的那種)
addmoney=x:加多少錢(qián)
人物篇:
1.用記事本打開(kāi)Weapon.cfg
2.對(duì)照2者的人物名稱(chēng),找到你要修改的人物名,以drake為例
(char1)
character=x:人物ID,別改
lives=x:一出來(lái)有多少條命,不能大于6
skillstoadd=x:一開(kāi)始有多少技能點(diǎn)可以加
*=x:性別,別改……
money=x:一出來(lái)有多少錢(qián)
vidhead=x:頭像,別改 health=x:一開(kāi)始的健康屬性點(diǎn)
strength=x:同上,強(qiáng)壯屬性點(diǎn)
speed=x:速度屬性點(diǎn)
accuracy=x:精確度屬性點(diǎn)
intelligence=x:智力屬性點(diǎn)
S_armor=x:裝甲技能點(diǎn)
pistols=x:手槍屬性點(diǎn)
shotgun=x:散彈槍屬性點(diǎn)
miniguns=x機(jī)槍屬性點(diǎn)
rocket=x火箭屬性點(diǎn)
energy=x能量武器屬性點(diǎn)
rank=x:一開(kāi)始稱(chēng)號(hào)
inv=x y z:一開(kāi)始擁有的物品,
heand不能去掉,其他你要加要減隨便,注意兩 個(gè)ID之間要有空格
自建物品篇
1.首先,確定你要新建一種什么物品。然后,復(fù)制某種對(duì)應(yīng)物品第一條分割線下面的所有內(nèi)容直到第二條分割線
(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某種火 箭筒第一條分割線下面的所有內(nèi)容包括第二條分割線并復(fù)制)
2.在你要某種新建的物品類(lèi)別相同的分割線下面粘貼你剛才復(fù)制的內(nèi)容(還是以 火箭筒為例,在某兩種火箭筒的分割
線下面粘貼,并且確保分割線格式正確)
3.修改新物品的屬性到你喜歡
4.打開(kāi)text文件夾下的weapon.txt,復(fù)制某種類(lèi)似物品的說(shuō)明內(nèi)容并粘貼,并且按 你的喜好修改說(shuō)明。
5.注意,任何道具都有
vidgrnd=x和
vidmenu=x兩個(gè)屬性。
vidgrnd=x是道具小圖的名字(物品欄中顯示圖)
vidmenu=x是大圖名字(看說(shuō)明時(shí)的圖)。
如果是武器,那么把圖放到image文件夾里的weapon文件夾里,否這直接放到image文件夾里x是文件名,最好用數(shù)字
我試過(guò)至少改擁有錢(qián)數(shù),武器售價(jià)和初期技能點(diǎn)都是能用的,最后最重要的是修改完成后,必須要重新創(chuàng)建一個(gè)新的
角色才能使用修改過(guò)的內(nèi)容 窗口化方式:
找到My Documents\AlienShooter2 Reloaded Saves\Saves 下的_global.dat 文件
用記事本打開(kāi) 可以看到如下內(nèi)容:
iFullScreen=1
iScreenX=800
iScreenY=620
找到iFullScreen=1 改為iFullScreen=0
保存退出
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