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西婭:覺醒進(jìn)階玩法技巧分享 西婭:覺醒怎么玩

時間:2017-01-05 11:46:02
  • 來源:3DM論壇-悲劇天
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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游戲開始隨機2個主神,本人偏生存向,就開了生命女神,開始只有1級神力(采集速度快,很弱),建議開新檔刷新手教學(xué)+初期隨機地圖事件任務(wù)給女神升級,3級以后可以解鎖另外一個隨機主神。2級生命女神增加全部村民的采集1點。3級的生命女神可以給初期基地周圍增加一種可采集的食物(歡迎交流其他主神的神力),本人還沒到4級。

如果一直玩一局游戲,神力是不會覺醒的,只有重新開檔才會有覺醒新的神力(沒驗證,希望有小伙伴指出錯誤),建議刷到3級以后開始游戲,也算是熟悉游戲系統(tǒng),主線難度都蠻高的,有神力支援生存更容易一些。


先說本人認(rèn)為最重要的建筑系統(tǒng):

開始解鎖的是馬廄,只需要25個木頭+25個小麥+25個木頭就可以建造,推薦用小麥造,可以增加3點吸引Human點數(shù),屬于初期能得到的材料里增加最多的,這個吸引Human點數(shù)十分有用,回合開始時候會直接勾引一位村民加入你的村子,屬于越多越好的存在,畢竟生存游戲,人越多越強大。

推薦第3-5點科技的時候,點出Cabbage Field(卷心菜地),不過建議先點出頂級木頭(需要2點科技),黃金木+小麥造的卷心菜地,可以增加3點發(fā)現(xiàn)children幾率,以及3點吸引human幾率,好處大大的(別問我為什么孩子都是卷心菜的里發(fā)現(xiàn)的),卷心菜的是唯一可以增加發(fā)現(xiàn)孩子幾率的建筑,西婭游戲里孩紙就是未來,建議越早建菜地越好。


戰(zhàn)斗系統(tǒng):

開局選村里多一個戰(zhàn)士,村里2個孩子長大也都當(dāng)戰(zhàn)士,人多好群毆啊,初期留1個血最少的戰(zhàn)士在村里防御,其他戰(zhàn)士都拉出去探索,記得帶上村里初期的醫(yī)生。

初期血少防低,建議單手劍/斧/錘+盾的組合,單手斧攻擊最高無特效,單手劍次之帶防御屬性,單手錘最低不過有Blunt特性,可以在殺了一個怪后接著打下一個怪,不浪費傷害。

中期搜刮了大量裝備,人物等級上去屬性也高了以后可以根據(jù)自身情況選擇,血多的就拿雙手劍/錘或者長柄武器,支援能力多的依然單手武器+盾的組合,這時期可以多帶一個醫(yī)生,一個采集者,一個工匠,作為戰(zhàn)斗支援隊伍。

本人有幸在一次野外遭遇獸人襲擊者小隊時用真誠的話語打動了對方,對方給我留下了一把20攻擊10吸血的畢業(yè)級雙手巨劍;在遭遇人類盜獵者小隊時,隊里的工匠發(fā)揮個人魅力,勾引了對面一名隊員等等。

wiki上找的最常見的遭遇戰(zhàn)模式,戰(zhàn)斗中對應(yīng)屬性和能力的關(guān)系:

Ability Attribute 能力 效果
Direct   直接戰(zhàn)斗  
Offense Damage 進(jìn)攻 傷害值
Defense Armour 防御 血量值
Tactical   支援  
FirstAction Stealth 提前行動 重要!讓場上等級小于FirstAction值的隊友直接到行動位第一位
SupportAlly RangedDamage 支援進(jìn)攻 當(dāng)前隊友加攻擊
ShieldAlly Shielding 支援防御 增加對應(yīng)數(shù)值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
CounterOffense Traps 反進(jìn)攻 讓對面進(jìn)攻方等級比反進(jìn)攻值低的敵人直接進(jìn)入棄牌區(qū)(隨機)
CounterTactic Perception 反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進(jìn)入棄牌區(qū)(隨機)
Confuse Tactics 迷惑 讓對面場上當(dāng)前進(jìn)攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進(jìn)攻
GetCloser Damage 上戰(zhàn)場 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進(jìn)攻
WeaponEffects   武器效果  
BluntDamage BluntDamage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm Polearm 長柄武器 進(jìn)入戰(zhàn)場時直接對當(dāng)前對方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對方前一位
Poison Poison 對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

關(guān)于進(jìn)攻防御的一些重點:

1. 單手武器+盾的好處是會有較高Shielding在支援的時候能為當(dāng)前隊友增加最大血量上限。

2. 高級工匠有極高的Stealth點數(shù)(11.12點,遠(yuǎn)高于人物等級),帶一個在戰(zhàn)斗時有奇效。

3. 反進(jìn)攻屬性Traps,目前本人只在勾引回來的那個偷獵者(職業(yè)是偷獵者,不是戰(zhàn)士哦)身上見過,同時也是打獵屬性。

4. 高級戰(zhàn)士有極高的Tactics點數(shù),在很多的時候,可以做到無傷殺怪。

5. 長柄武器特效:上場直接對當(dāng)前對方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對方前一位;毒特效:對方受傷的條件下(不滿血),造成傷害翻倍;吸血特效:造成傷害后恢復(fù)傷害量的血。

6. 特別說明一下,毒特效和吸血特效指的都是他們相應(yīng)的數(shù)值,例如3點毒,平時增加3攻擊,觸發(fā)特效后增加6攻擊;10點吸血特效,造成實際傷害時可以恢復(fù)10滴血。


通關(guān)后的特殊職業(yè)截圖:

游戲有1條主線,1條主要支線(由所選神決定)。

主線:找世界樹,可以選擇重新種種子或者燒了,結(jié)束以后游戲自動結(jié)算不過可以繼續(xù)玩,會有一個精靈加入隊伍:

智慧型英雄,比工匠/法師/醫(yī)生血多也更能打(嘴炮)

大地母親女神支線:沒仔細(xì)看情節(jié),隊伍等級高碾壓過去了,獎勵一個特殊角色,樹人:

不能穿裝備,不過血多,屬性也很好,中期用用,后期適合守家


下面分享一些不常見的職業(yè):

女巫/法師:地圖隨機事件加入的,村子吸引力高了也會直接到村子,小孩長大有幾率能專職當(dāng)法師

比醫(yī)生好用一些,不過治療點數(shù)低,草藥學(xué)反而很高,適合跟人嘴炮

強盜/土匪:隨機事件加入,村子吸引力高了也會直接到村子

特點是Trips技能點

不過我這個Trips技能點有點低,后期主隊帶沒大用,帶隊采集還可以,能應(yīng)付3個骷髏頭一下的野怪。村子吸引來的等級低,屬性更差,圖上這個是我隨機事件勾引的。

獸人:一隊獸人找上我村子以后,經(jīng)過嘴炮(輸了),然后和獸人酋長友好的交流了一下,他說讓他們一個人(最弱的)加入我,我們一個人交換過去以后加入,不知道村子是否可以吸引來,也不知道后續(xù)會不會繼續(xù)換人(奴隸買賣)。

這屬性,裸裝比我隊伍里平均血量和攻擊都高,沒猶豫丟了一身最好的裝備,輸出主力?。ㄕf好是最弱的獸人呢?)

8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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