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足球經(jīng)理2017邊后腰的覺醒 曼城4-1-4-1戰(zhàn)術(shù)

時(shí)間:2016-12-31 15:30:51
  • 來源:NB2016
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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一、從邊后腰說起

FM1720版對內(nèi)切型邊后衛(wèi)做了比較大的改動(dòng),這次改動(dòng)我個(gè)人非常喜歡,完全是按照瓜迪奧拉對邊后腰的要求而設(shè)計(jì)的 。真正的邊后腰終于覺醒了!

邊后腰在如今曼城4-1-4-1戰(zhàn)術(shù)體系里起著非常重要的作用。相比于傳統(tǒng)的邊后衛(wèi),邊后腰更靠近中場區(qū)域活動(dòng)。這樣的好處是,在球隊(duì)控球時(shí)兩個(gè)邊后腰收縮至后腰附近,在后衛(wèi)之前形成一條三后腰防線,陣型變成了2-3-5,使球的轉(zhuǎn)移變得更加流暢,另外對第二落點(diǎn)的控制力大大增強(qiáng)。同時(shí)兩名攻擊型中場可以更肆無忌憚地在進(jìn)攻三區(qū)壓制住對手,巴薩時(shí)期陣型的寬度是由進(jìn)攻性邊后衛(wèi)打開的,現(xiàn)在則直接由兩個(gè)邊鋒球員打開。這也是曼城成為本賽季英超球隊(duì)在對手禁區(qū)內(nèi)控球次數(shù)最多的球隊(duì)一個(gè)非常重要原因。

左為邊后腰熱圖,右為邊后衛(wèi)熱圖

二、曼城4-1-4-1戰(zhàn)術(shù)說明

戰(zhàn)術(shù)下載鏈接::點(diǎn)擊下載

喜歡研究戰(zhàn)術(shù)的人應(yīng)該都了解的,在FM里戰(zhàn)術(shù)容易做成兩種:要么是控球率很高,但是機(jī)會(huì)又聊聊無幾;要么控球率很低,但是一場下來射門都是2,30腳。當(dāng)然我做的曼城戰(zhàn)術(shù)必須是一個(gè)兼顧高控球率和多絕佳機(jī)會(huì)的戰(zhàn)術(shù)。

角色的選擇

后腰為拖后組織者(DLP),拖后組織的好處很多,幫助后場出球,幫助前場梳理進(jìn)攻方向,四個(gè)攻擊型隊(duì)友是他直接的出球點(diǎn),設(shè)置成策應(yīng)職責(zé)則可以更多地給中場支援,如果設(shè)置成防守職責(zé)則可以更多地加強(qiáng)防守。一般的原則是:如果對方有前腰則設(shè)置為防守,如果沒前腰則設(shè)置為策應(yīng)。

中場的組合是策應(yīng)職責(zé)的前場組織者(Aps)與進(jìn)攻職責(zé)的中場(MCa)。為了提高控球必須有一個(gè)中場的組織者,我一般不喜歡球員在中路帶球,除非陣中有伊涅斯塔或者梅西,因?yàn)橹新芬话闶欠朗氐拿芗瘏^(qū),很容易被斷球,而且又選擇了高位壓迫打法,一旦被斷球?qū)η蜿?duì)會(huì)帶來很大的風(fēng)險(xiǎn)。進(jìn)攻職責(zé)的前場組織者(APa) 和全能組織者(RPM)默認(rèn)都有增加盤帶的指令,所以這了兩個(gè)組織角色不符合要求;同時(shí)我又要求前場組織者有需要的時(shí)候能前插到對方的禁區(qū)腹地,拖后組織者不能前插,唯一符合要求的就是策應(yīng)職責(zé)的前場組織者。另一個(gè)是進(jìn)攻職責(zé)的MC,這個(gè)位置的要求是第一少帶球;第二能支持中路進(jìn)攻火力,第三能協(xié)助中路防守。在MC的位置上MCA是進(jìn)攻傾向最強(qiáng)的角色,完全符合我的上述要求。

再來說說,兩個(gè)邊鋒。在我的這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系里,有兩個(gè)能力很強(qiáng)的邊鋒實(shí)在是太重要了。由于邊后腰的存在,他能夠?qū)Ψ揭粋€(gè)邊路球員或者協(xié)防邊路的中場球員吸引到中路,這樣邊鋒經(jīng)常會(huì)有1V1對付對手邊后衛(wèi)的會(huì),所以,邊鋒一定要有很強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,同時(shí)他又是寬度的制造者。

最后是單前鋒。還是先說說對這個(gè)位置的要求再去選擇角色。在我的戰(zhàn)術(shù)體系里,前鋒的要求第一還是減少盤帶,除非你擁有超級前鋒(好的盤帶能帶來進(jìn)攻的不可預(yù)測性,差的盤帶能帶來防守的不可預(yù)測性);第二能與中場銜接緊密;第三能進(jìn)球。符合上述要求的就只有拖后前鋒(DLF),當(dāng)然如果你的陣中有一個(gè)盤帶超強(qiáng)的超級前鋒的話,就可以選全能前鋒。這里再來說說職責(zé)的選擇,進(jìn)攻OR 策應(yīng)?我的經(jīng)驗(yàn)是這樣的,一般情況下,如果對手有后腰的職責(zé)就選策應(yīng),如果對手無后腰的就用進(jìn)攻。我的解釋是這樣的:有后腰的陣形,DC線跟MC線的距離要比沒有后腰的陣型來得遠(yuǎn)(官方論壇上有做過解釋),而前鋒一般是在對方的后衛(wèi)區(qū)域附近活動(dòng)的,如果對方有后腰,意味著我的前鋒也跟我的MC距離增加了,反之對方?jīng)]有后腰,我的前鋒跟我的MC距離更靠攏。所以,在距離增加的時(shí)候我就把前鋒的職責(zé)改成策應(yīng),在距離不增加的時(shí)候,盡可能的用進(jìn)攻。

球隊(duì)指令設(shè)置

角球防守

一般而言,現(xiàn)在的角球防守戰(zhàn)術(shù)按照防守方式來分,主要分為區(qū)域防守,人盯人防守,兩者結(jié)合防守。按照門柱站位來說,有兩門柱都站的,單門柱站的,零門柱站的。在現(xiàn)實(shí)中曼城針對不同球隊(duì)會(huì)采取不同防守方式,但是基本上都是守單門柱或者不守門柱防守,如果是單門柱,瓜喜歡守后門柱,安切若蒂喜歡守前門柱。我是參考了守單門柱的站位方式,角球防守效果果然不錯(cuò),玩至12月份,所有賽事角球失球數(shù)為零。

三、關(guān)于臨場指揮

只能說是分享一些經(jīng)驗(yàn)。首先就是判斷單前鋒和單后腰的職責(zé)問題,上文已經(jīng)提及這里不再敘述,我只能說這比較重要。其次,就是心態(tài)的選擇,同樣這也非常重要。我基本上會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)、控制、進(jìn)攻三項(xiàng)切換。切換的標(biāo)準(zhǔn)是參考比賽數(shù)據(jù)的,主要的比賽數(shù)據(jù)是1、射門次數(shù),2、命中率,3、傳球準(zhǔn)確率;一般情況下“射門次數(shù)”心態(tài)標(biāo)準(zhǔn)<控制<進(jìn)攻,如果經(jīng)過一段時(shí)間以后,射門次數(shù)很少,意味著你的比賽心態(tài)過于保守,需要往上調(diào)整,反之亦然。“命中率”與射門次數(shù)是相反的,標(biāo)準(zhǔn)>控制>進(jìn)攻,如果半小時(shí)比賽下來10多腳射門只命中了1~2腳,說明心態(tài)過于激進(jìn),需要往下調(diào)整,一般我的經(jīng)驗(yàn)是命中率低于1/3進(jìn)行調(diào)整;“傳球準(zhǔn)確率”跟“命中率”是一樣的,標(biāo)準(zhǔn)>控制>進(jìn)攻,如果傳球準(zhǔn)確率比較低,容易傳到對方腳下,那么你就要對心態(tài)往下調(diào)整了,一般低于80%,特別是前場傳球的成功率,就需要放緩節(jié)奏,降低心態(tài)。不過需要注意的是,參考的數(shù)據(jù)盡量是在一段比較長的比賽時(shí)間下才有價(jià)值,越短時(shí)間意義越小,比如才射了3腳門,結(jié)果一腳不中,你不能說是命中率過低,從統(tǒng)計(jì)學(xué)角度講,樣本數(shù)據(jù)不充足,數(shù)據(jù)可信度就下降,我一般會(huì)再30分鐘,45分鐘,70分鐘,進(jìn)行分析決定是否做出改變。最后,就是球隊(duì)指令中的進(jìn)攻方向,這個(gè)也很重要。你先要判斷對手陣中防守相對薄弱的環(huán)節(jié),如果兩邊比較弱,就選擇“多走左路”和“多走右路”,如果中間比較弱,那就選擇“多打中路”。

7.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-11-04
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:足球

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