- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:騰訊游戲
- 發(fā)售:2017-04-25
- 開發(fā):Robot Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),塔防
獸人必須死OL核心玩點(diǎn)解析 你想到的玩法都有
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian

《獸人必須死》是由RobotEntertainment(以下簡(jiǎn)稱Robot)研發(fā),美術(shù)和整體風(fēng)格為輕快、搞怪、特色鮮明的魔幻題材,核心體驗(yàn)玩法融合策略、塔防、動(dòng)作、射擊、競(jìng)技等元素在其中,開創(chuàng)了TOBA(3D塔防策略競(jìng)技)的創(chuàng)意藍(lán)海玩法,是全球首款TOBA網(wǎng)游。

分陣營(yíng)守衛(wèi)裂隙基地
騰訊游戲在新品發(fā)布會(huì)上宣布代理《獸人必須死》,這款游戲的單機(jī)版早已蜚聲寰宇,在2011年10月12日首發(fā)后,它獨(dú)特的第三人稱視角策略塔防玩法深受玩家喜愛(ài),IGN給出了9分的好評(píng)(最高10分),引發(fā)轟動(dòng)。在2012年7月30日,《獸人必須死2》上市,再一次獲得了IGN9分好評(píng),IGN對(duì)獸人的推崇可見一斑。
該作將市面上諸多人氣玩法極具創(chuàng)意性地融合在一起,帶來(lái)了前所未有的全新體驗(yàn)。游戲中,玩家將分為兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行5V5策略團(tuán)戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)戰(zhàn)雙方的基地均為裂隙,裂隙具有一定的容通過(guò)點(diǎn)數(shù),敵方小兵通過(guò)裂隙時(shí)扣除相應(yīng)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)扣完方為被擊敗一方。

全新3D塔防對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
《獸人必須死》是一款3D游戲,英雄和場(chǎng)景都是全3D打造,3D場(chǎng)景不僅是能給玩家立體的視覺(jué)體驗(yàn),增強(qiáng)即時(shí)代入感,同時(shí)也能帶給玩家更充實(shí)的操作空間,地板、墻面、屋頂可以結(jié)合起來(lái)構(gòu)建立體式的防御陷阱,阻攔獸人大軍的進(jìn)攻,得到3D塔防全新體驗(yàn)。《獸人必須死》設(shè)計(jì)了眾多極具趣味的陷阱,不同方式的組合搭配,能發(fā)揮出意想不到的效果,花樣“虐殺”獸人,而且不同陷阱組合攻擊還能形成Combo,獲得額外資源。

雙陣營(yíng)英雄團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
《獸人必須死》具有非常豐富的且分為人類和獸人兩大陣營(yíng)的特色英雄,每一個(gè)英雄從原畫設(shè)計(jì)、到3D建模都精益求精,力求帶給玩家不一樣的視覺(jué)體驗(yàn),每一個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)都具有風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗能力,選擇不同的英雄能得到不一樣的操作體驗(yàn)感。英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上團(tuán)隊(duì)配合尤為重要,除獵殺對(duì)方英雄時(shí)獲得的資源外,所有資源均分,團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)英雄都是保證整場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)勝利的強(qiáng)大支撐點(diǎn)?!东F人必須死》在戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定上為每100秒一次循環(huán),能帶來(lái)頻繁激烈的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。

策略與操作雙重對(duì)抗
游戲融合了MOBA元素,玩家在游戲中能實(shí)現(xiàn)帶線、補(bǔ)兵、GANK等,雙方對(duì)戰(zhàn)時(shí),個(gè)人能力非常重要,但默契的團(tuán)隊(duì)配合也是必需的。在《獸人必須死》中的戰(zhàn)斗,兵來(lái)將擋、見招拆招,從選擇相應(yīng)陷阱、小兵和道具組成卡組開始,到在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況和對(duì)手能力靈活使用卡組,配合英雄操作,克制對(duì)手取得優(yōu)勢(shì)等,都是團(tuán)戰(zhàn)雙方智慧和操作的較量!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論