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獸人必須死OL新手攻略 淺談PVP和PVE心得技巧

時(shí)間:2016-12-08 18:56:06
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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首先聲明下,本人也是個(gè)只玩過(guò)單機(jī)的小白。

總體來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還是比較耐玩的,有著經(jīng)典的單機(jī)模式,更有著史無(wú)前例的PVP模式。

首先來(lái)說(shuō)下PVE。

可以看到有兩種模式,匹配和非匹配。非匹配一般是開(kāi)黑會(huì)自己玩用。

1、如果你是足夠?qū)糯笊裣胍粋€(gè)人通所有關(guān),個(gè)人感覺(jué)除非你等級(jí)夠高,否則要想應(yīng)對(duì)自己等級(jí)的圖還是很難得,開(kāi)局的錢(qián)很多(是5個(gè)人加一起的),但是守衛(wèi)只能放一個(gè),當(dāng)多條路線敵人開(kāi)啟時(shí)會(huì)全線崩盤(pán),當(dāng)然你可以圍繞著水晶轉(zhuǎn)圈放障礙,但水晶 周?chē)譀](méi)有足夠的墻壁可以放陷阱,如果英雄被一堆弓箭手集火死直接就GG了,所以單人通模式還是很難得,當(dāng)然也沒(méi)什么意思。

2、匹配多人玩游戲時(shí),會(huì)有很多問(wèn)題,最典型的是掛機(jī)不Z拖時(shí)間思考人生的,這種人實(shí)在沒(méi)話說(shuō),現(xiàn)在內(nèi)測(cè)的很多都是OMD忠實(shí)粉所以知道規(guī)則,等公測(cè)時(shí)一大堆新手不知道按Z估計(jì)會(huì)拖死更多的新手從而感覺(jué)這個(gè)游戲節(jié)奏實(shí)在太慢而放棄。第二個(gè)問(wèn)題就是大家能互相賣(mài)陷阱,這個(gè)就有點(diǎn)意思了,你可能覺(jué)得別人造的不好給賣(mài)了,而別人就覺(jué)得很合適,這就會(huì)產(chǎn)生矛盾,而且會(huì)越搞越大,大家都互相賣(mài)開(kāi)錢(qián)越來(lái)越少直接就崩了。

3、關(guān)于材料掉落還不是自動(dòng)拾取,這個(gè)有時(shí)候很拖節(jié)奏,大家都喜歡在小怪出生點(diǎn)進(jìn)行第一輪肉搏,掉了東西也沒(méi)人看見(jiàn),最后幾波就會(huì)漏掉一些東西,不過(guò)后期應(yīng)該會(huì)改善吧。

4、關(guān)于合成系統(tǒng)這個(gè)個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么的,游戲么慢慢玩慢慢攢好像暫時(shí)看不出哪里坑錢(qián)的,個(gè)人推薦英雄先出薩達(dá)爾,這是我感覺(jué)目前最屌的PVE大殺器,攻擊圖騰可以自己打然后變成3重射輸出爆表,速度圖騰又能減速又能加速配合自帶的保齡球陷阱和地上的減速陷阱傷害非??捎^,右鍵的爆炸球配合道具奧術(shù)泡泡機(jī)雙炸更是能大范圍AOE。

5、敵方NPC英雄很菜很好打而且沒(méi)兵就跑了,但他們一心只想拆墻,單人模式很容易被坑死。

6、陷阱都是一分錢(qián)一分貨,不過(guò)奧術(shù)保齡球超遠(yuǎn)距離還是很贊的。至于先合成什么東西看個(gè)人喜好,不像OMD單機(jī)能隨意放置劍兵弓兵,這個(gè)就很蛋疼了,不過(guò)5個(gè)玩家也是沒(méi)啥壓力的,另外如果你喜歡地刺之類(lèi)的陷阱流安娜的激活是非常實(shí)用的。當(dāng)然基輪的打折也不錯(cuò)。(火女輸出雖然爆表但不配合陷阱總是不夠的,而且很輕易就沒(méi)了)

PVP是個(gè)很好玩的模式,這個(gè)模式真的是讓人耳目一新。

5V5的游戲里,大家首先可以選擇進(jìn)攻防守還是游走三個(gè)狀態(tài),就如字面一樣你選什么那就去打什么。

1、首先我們要明確一下這3個(gè)都是干什么的。

防守:初始有錢(qián),殺小怪有加成。這就注定了你應(yīng)該針對(duì)敵人的進(jìn)攻路線扔陷阱防守,就不要選那些刺客之類(lèi)的英雄了(霍格凱特之類(lèi))礦工是個(gè)定義不明確的,PVP作用還需要發(fā)覺(jué)。薩達(dá)爾防守還是屌的可以的,奧術(shù)保齡卡直線傷害也是可以的,而且遠(yuǎn)程不怕對(duì)面進(jìn)攻英雄強(qiáng)推,守著墻附近就行,如果對(duì)方有人來(lái)找你麻煩就先撤回墻后面就行。當(dāng)然陷阱也是不要離守衛(wèi)太遠(yuǎn)。而且一定要記得,第一層務(wù)必守得時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),第一層破了對(duì)面能獲得箱子就更多,兵營(yíng)升級(jí)的就更快,慢慢就被滾雪球帶走了。

進(jìn)攻:掩護(hù)小兵有抗性,跟小兵加經(jīng)驗(yàn)。毫無(wú)疑問(wèn)你要從始至終跟著小兵去推,要清楚造陷阱什么得其實(shí)是不需要你的,(防守要實(shí)在危機(jī)游走可以去幫,但進(jìn)攻的都去幫的話你們是一定贏得機(jī)會(huì)都沒(méi)得),這里注意其實(shí)進(jìn)攻的英雄最好是遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程點(diǎn)守衛(wèi)沒(méi)什么壓力幾波兵就帶走一個(gè)守衛(wèi)和一睹墻,而近戰(zhàn)很容易莫名其妙沖進(jìn)去被搞死,當(dāng)然路過(guò)的一些箱子也要記得打,盡快升級(jí)兵營(yíng)才是重點(diǎn),送錢(qián)小兵盡早淘汰掉。前期可以放一些弓箭手,后期就是大量的食人魔和巨人就行,四級(jí)兵營(yíng)海量的巨人食人魔完全擋不住的。BOSS點(diǎn)數(shù)夠了就回去放BOSS然后帶游走的推一波。

游走:搶資源。這個(gè)定位很需要意識(shí)和操作,一般刺客居多,滿地圖瞎跑,抓對(duì)面進(jìn)攻的人也可以,跟著自家人進(jìn)攻也可以,而且打箱子獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò),要有足夠的意識(shí)和操作確保自身不死才是關(guān)鍵。游走死了很拖團(tuán)隊(duì)進(jìn)展的。當(dāng)自家危機(jī)時(shí)要趕快跑回去抓人,自家出BOSS要跟著大哥們?nèi)ネ埔徊ǎㄟ€是抓人),當(dāng)野怪BOSS刷的時(shí)候要找機(jī)會(huì)去搞一波

2、分路,其實(shí)最好的分路應(yīng)該是22,1游走。當(dāng)然我們也不要像LOL DOTA那么死板。2攻1防守2游走什么也是可以,大家都玩?zhèn)€隨意開(kāi)心就好,但一定要確保每個(gè)位置都起碼有一個(gè)人,重要的是要記得路邊的箱子對(duì)自家的提升是很重要的,不要忘記去打。殺人固然重要,但收集物資一樣重要的。

3、野怪BOSS需要先擼掉而且還要拿著肉去中間才能召喚,可謂危險(xiǎn)重重。關(guān)鍵是并沒(méi)有感覺(jué)有什么卵用,被集火還是秒秒鐘就消失了。不用刻意去搞野怪BOSS,自家BOSS有了帶著拖一波也是不錯(cuò)的,現(xiàn)在大家都是大地分裂哥,跟著推插墻打守衛(wèi)還是不錯(cuò)的,畢竟一堆單位呢。

4、英雄是不怕大部分陷阱的,所以英雄選擇非常重要,隱身姐(凱特)和跳躍哥(霍格)總能殺法師于無(wú)形,基輪的眩暈箭簡(jiǎn)直不能再屌。薩達(dá)爾的圖騰攻守全能(加速突破陷阱區(qū),如果敵人英雄在還能減速留一陣子可以直接A死),火女的復(fù)活后期至關(guān)重要,赫加斯的A英雄回藍(lán)更是游走的佼佼者,甘道夫的假死簡(jiǎn)直是逗逼的典范。還有很多很多。

5、關(guān)于合成,還是建議先出食人魔各等級(jí),然后出個(gè)反陷阱護(hù)臂廢掉寒霜噴口,至于防守還是那些東西隨意就行。

游戲還是比較耐玩的,就是PVP10個(gè)人可能要排隊(duì)一會(huì)。

9.8
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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2017-04-25
  • 開(kāi)發(fā):Robot Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),塔防

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