俠客風(fēng)云傳裸攻收益變化解析 什么是裸攻收益
- 來源:葉調(diào)雨吟
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

1028版本關(guān)于所謂的裸攻收益變化,其實(shí)所有人都被坑了。
這是1028版出來后給出的傷害公式計(jì)算方式。其中攻擊力換算公式讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低。
但根據(jù)兔子測試,steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結(jié)果一致。同時(shí)根據(jù)在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂“sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力”這個(gè)公式,在客戶端和steam版,都沒有得到更新。
那么為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算:

注意觀察1000以前的11組數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn),收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力。對(duì)比一下第一張圖里給出的新公式,有理由相信,并不是“1028版裸攻收益被削弱”,而是微博在攻擊力折算公式里,1/2次冪項(xiàng)的系數(shù)少寫了一個(gè)零。
順帶一提
第一張圖提示了防御力的線性部分到D=1000時(shí)取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時(shí)取到最大值。
拿兔子給出的測試結(jié)果來計(jì)算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最后二組數(shù)據(jù)相符合。
換言之,其實(shí)裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之后的增長是1/2次冪,效益極低。
另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由于折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時(shí)候占主要部分,因此沒什么壓裸攻的意義。
所以,說別的都沒用,開局殘花虎嘯走起吧!
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

河洛工作室系列游戲 | ||
金庸群俠傳 | 武林群俠傳 | 三國群俠傳 |
俠客風(fēng)云傳 | 俠客風(fēng)云傳:前傳 | 河洛群俠傳 |
俠隱閣 | ||
玩家自制MOD | ||
金庸群俠傳x | 金庸群俠傳:天翔之章 | 金庸群俠傳X:天命修仙傳 |
金庸群俠傳再戰(zhàn)江湖 | 金庸群俠傳前傳 | 金庸群俠傳之蒼龍逐日 |
金庸群俠傳2 | 金庸群俠傳3 | 金庸群俠傳4 |
金庸群俠傳5 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論