俠客風(fēng)云傳 無相反擊流怎么玩 無相反擊流使用心得
- 來源:殘貓往事996
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

俠客風(fēng)云傳 反擊流怎么玩 無相反擊流使用心得
這幾天自己親自開檔嘗試了無相反擊流,通關(guān)了盟主線,感覺這種打法真的是非常有意思,我就我自己的經(jīng)歷給大家介紹一下吧。
肥螳螂之無相反擊流
首先武功前期逍遙拳不解釋(只有這個),中期學(xué)習(xí)進(jìn)階武功小無相功+天山六陽掌,后期螳螂拳+小無相功。
小無相功
小無相功這個版本增強了,增加了無限反擊和反擊回內(nèi)力,使得反擊流的實現(xiàn)成為可能,無限反擊指一回合可以無限次反擊(一般情況是每回合最多反擊一次)小無相功最變態(tài)的就是模仿別人的同類武學(xué),也就是說空手對空手,刀對刀。
而游戲中空手的還是很多的,例如龍王天王都是空手,因此可以用別人的武功好好爽一爽(游戲中有時候不知道是設(shè)置有問題還是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的筆攻我就反擊回去了)。
想象一下你可以一口毒藥把毒噴成傻逼,也可以和古實用太極拳互相推來推去,總之只要用同類武功就可以回敬對手。
螳螂拳
螳螂拳面板傷害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反擊且增加防御,厲害的是這個必定反擊可以配合無限反擊,也就是一回合誰打你都反擊,而且是無視狀態(tài)的,也就是說你即使是眩暈了也能反擊,這點非常變態(tài)!有了這個你可以真的開啟反擊模式一點道理不講。
第二式很垃圾,破綻神行單體,傷害還低沒什么用。
第三式也是神技,第三式的效果是攻擊必定暴擊且百分之百嗜血(這是實測出來的)而且?guī)c穴,暴擊不必說,嗜血是怎么回事呢,就是說你打敵人多少血你就回多少血,這個技能傷害比較高,而且是不考慮敵人內(nèi)功的。
比如打摩呼羅迦也暴擊,我在后期第三式傷害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厲害,不過問題是要反擊的話就得用第一式,第三式作為備用吧。
盟主線可以幾率直接秒殺二師兄和第一形態(tài)魔蛇。
裝備
前期沒有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀幫助疊加反擊率,有了螳螂拳之后用免疫內(nèi)傷護(hù)甲,五毒珠。
注意
螳螂拳反擊流必須用小無相功,因為第一式本身傷害低,如果是原招式反擊的話傷害還是不夠,螳螂拳反擊流的特點是穩(wěn)定反擊,缺點是面對非空手就沒那么強了。
實戰(zhàn)表現(xiàn)
由于npc是沒有攻擊力的,因此他們的武功面板傷害很高,這就是小無相功所依存的傷害來源。我注意到一點,反擊的時候右上角的具體傷害在括號里是減了一部分傷害的,這可能是怕傷害太變態(tài)而設(shè)計的算法吧,但是依然很強就是了。
打武林大會時有一點很好玩,就是江天雄第三招帶狂怒,結(jié)果怎么樣呢,他一上來用第三招,我一個反擊就拿到狂怒了,結(jié)果后面來的都是一回合over,這真是實力坑隊友。
說說盟主戰(zhàn)最后一戰(zhàn),麻煩的是反擊流需要別人打你,但是AI很聰明不會優(yōu)先打你(這就很尷尬),所以需要卡好位置,又由于大師兄全屏擋傷害,所以很多時候沒辦法觸發(fā)反擊,不過也是足夠了的。
我反擊師叔(第二形態(tài))傷害最高的能打出上萬傷害,反擊龍王也是一萬多傷害(13000左右吧),可以說傷害是可以的。
不過我感覺游戲有bug.,因為偶爾明明達(dá)到反擊的要求了,但是就是不反擊,然后也有過反擊率疊加到超過百分之百不反擊,還有一點,偶爾反擊會神之miss,連續(xù)反擊幾次都打不中。而且由于太浪了,最后只剩龍王最后的霸業(yè),我要主角和他單挑,然后莫名其妙不反擊,一不小心就被打死了,剩下的人就呵呵。
后來又因為卡位不好被二師兄收割,整個過程我是不用天書和毒的,因此二師兄傷害實在可怕,可以秒殺我和二師兄以外的所有人。最后一戰(zhàn)乞丐了三次,后來注意了就沒問題。
有一次極限的情況是場上就我一個,面對二師兄龍王師叔(全部滿血)還有三個小兵一條蛇,靠著嗑藥反擊硬是殺得只剩下龍王,只可惜后來一直沒觸發(fā)反擊(不知為何)被龍王一個大招秒了。
奇怪的是龍王最后的霸業(yè)是可以反擊的,但是卻不是百分之百了(第一式有bug?)幾率變得很低。最后成功的那次剩下好多人一起懟龍王,主角夜叉和尚輪流上點穴,和尚上內(nèi)傷,不費力把龍王干掉。
總的來說吧,無相反擊流很有趣,傷害高,但有時候有bug不反擊或者miss,打大戰(zhàn)時AI不打你就很尷尬,優(yōu)缺點并存,個人是覺得非常爽的,建議大家可以試一試。
附:反擊流各武學(xué)獲得方法
小無相功
進(jìn)階內(nèi)功六維大于60師父教
螳螂拳
攻略紀(jì)玟教
天山六陽掌
進(jìn)階武學(xué)閑逛逍遙谷
嗯,就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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