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獸人必須死 隊(duì)長(zhǎng)解析 二測(cè)至今的對(duì)戰(zhàn)模式變化

時(shí)間:2015-12-16 19:29:56
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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從二測(cè)結(jié)束到現(xiàn)在,我們基于玩家的反饋,在游戲中添加了許多新的內(nèi)容(新英雄,新陷阱,新元素,新模式等),并對(duì)已有的玩法進(jìn)行了優(yōu)化(優(yōu)化兵營(yíng),大門(mén)等)。今天隊(duì)長(zhǎng)將帶大家回顧一下二測(cè)以來(lái),對(duì)戰(zhàn)模式發(fā)生的一些主要變化。希望老玩家在看過(guò)本文之后,對(duì)游戲有一個(gè)更深刻的了解。而新玩家也能了解游戲的一些基本玩法。

兵營(yíng)機(jī)制

領(lǐng)導(dǎo)力是兵營(yíng)升級(jí)需要的資源。當(dāng)前版本中,英雄護(hù)送小兵會(huì)獲得領(lǐng)導(dǎo)力并自動(dòng)增加該路兵營(yíng)的能量槽,當(dāng)能量槽滿(mǎn)了之后,兵營(yíng)將會(huì)自動(dòng)升級(jí)。而擊殺英雄獲得的領(lǐng)導(dǎo)力會(huì)自動(dòng)被兩個(gè)兵營(yíng)平分。具體升級(jí)兵營(yíng)的方法如下:

1.隨時(shí)間自然升級(jí)(領(lǐng)導(dǎo)力自動(dòng)分配給兩個(gè)兵營(yíng))

2.擊殺對(duì)方英雄后獲得(自動(dòng)分配給兩個(gè)兵營(yíng))

3.擊破儲(chǔ)蓄罐后拾取掉落的勛章(自動(dòng)分配給該路線(xiàn)上的兵營(yíng))

4.護(hù)送小兵獲得(自動(dòng)分配給該路線(xiàn)上的兵營(yíng))

玩家不需要再每個(gè)回合跑到兵營(yíng)進(jìn)行操作。我們希望將玩家從以前一些沉余的體驗(yàn)或者較差的反復(fù)體驗(yàn)中解放出來(lái),把游戲時(shí)間花在更有意義的內(nèi)容上。

儲(chǔ)蓄罐玩法

地圖雙方的半場(chǎng)上現(xiàn)在存在著很多儲(chǔ)蓄罐。玩家擊破儲(chǔ)蓄罐并拾取掉落的勛章就可以增加該路兵營(yíng)的能量槽和英雄的經(jīng)驗(yàn)值。

儲(chǔ)蓄罐的改動(dòng)為攻防玩家提供了一個(gè)新的資源獲取方式,讓游戲內(nèi)容變得更加充實(shí),同時(shí)也引發(fā)了更多小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),讓游戲的過(guò)程更加充滿(mǎn)變數(shù)。

Boss點(diǎn)

游戲開(kāi)始時(shí),地圖的兩端有2個(gè)鎖住的BOSS點(diǎn)。每隔3輪,BOSS點(diǎn)就會(huì)解鎖。玩家站立在BOSS點(diǎn)上保持一段時(shí)間就能占領(lǐng)該BOSS點(diǎn)。同時(shí)占領(lǐng)兩個(gè)boss點(diǎn)的隊(duì)伍,會(huì)得到一次在兵營(yíng)免費(fèi)召喚BOSS的機(jī)會(huì)

成功占領(lǐng)兩個(gè)點(diǎn)后可以召喚強(qiáng)力的boss。但是因?yàn)檎碱I(lǐng)過(guò)程中玩家只能在有限的區(qū)域里進(jìn)行閃避,所以也是一個(gè)收益與風(fēng)險(xiǎn)共存的翻盤(pán)點(diǎn)。更類(lèi)似于英雄聯(lián)盟中大龍的設(shè)定。

大門(mén)進(jìn)化->防護(hù)壁

防護(hù)壁類(lèi)似英雄聯(lián)盟的高地門(mén),只能被友方單位自由穿越,同時(shí)隔絕兩邊的所有攻擊。

防護(hù)壁會(huì)出現(xiàn)在地圖的各個(gè)關(guān)鍵防守位置(通常在守衛(wèi)的身后),協(xié)助玩家進(jìn)行防守。同時(shí),新的大門(mén)可以被玩家手動(dòng)修復(fù)。再也不會(huì)出現(xiàn)看著怪在門(mén)外又不敢開(kāi)門(mén)的兩難情況了。

隊(duì)長(zhǎng)的話(huà):

從二測(cè)至今,我們優(yōu)化的核心想法是在簡(jiǎn)化規(guī)則的同時(shí),使玩法更有深度,充分發(fā)揮獸人單局外的卡組搭配和單據(jù)內(nèi)的戰(zhàn)斗策略。讓玩家自己去做更多的決定,選擇當(dāng)前應(yīng)該進(jìn)攻,防守還是游走收集儲(chǔ)蓄罐。我們已經(jīng)完成的許多優(yōu)化都建立在廣大玩家的熱情反饋之上,希望在新一輪的體驗(yàn)邀請(qǐng)中,我們能收獲更多來(lái)自您的意見(jiàn),一起把獸人必須死打造成一個(gè)更優(yōu)秀的游戲。

7.9
已有18人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011-10-12
  • 開(kāi)發(fā):美國(guó)robot entertainment工作室
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,歡樂(lè),塔防

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