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怒火橄欖球2 畫(huà)面玩法與戰(zhàn)斗上手圖文心得 好不好玩

時(shí)間:2015-10-03 20:53:16
  • 來(lái)源:detectiv
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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怒火橄欖球2 畫(huà)面玩法與戰(zhàn)斗上手圖文心得 好不好玩

今天為大家?guī)?lái)的是怒火橄欖球2畫(huà)面玩法與戰(zhàn)斗上手圖文心得,一起來(lái)看看吧!

《怒火橄欖球》,出自英國(guó)游戲公司 Games Workshop 發(fā)明的數(shù)款桌上游戲中的奇幻世界,當(dāng)然也發(fā)展出了線上游戲與TRPG,這些都出自于這個(gè)充滿各式各樣種族的世界觀。不論人類、精靈、獸人,這些種族都不斷地探險(xiǎn)與競(jìng)爭(zhēng),為了自己的國(guó)土、復(fù)仇、亦或是信仰。如果將這些戰(zhàn)爭(zhēng)用不一樣的形式來(lái)表達(dá)的話,又會(huì)變成什么樣的游戲呢?這款 Blood Bowl 2《怒火橄欖球2》就是將《怒火橄欖球》世界觀與美式橄欖球融合為一的作品。

聽(tīng)到美式橄欖球可能會(huì)有人擔(dān)心「我很喜歡美式奇幻世界,但我根本不懂橄欖球,甚至連運(yùn)動(dòng)游戲都不會(huì)玩該怎么辦?」,關(guān)于這點(diǎn)請(qǐng)不用擔(dān)心,筆者在進(jìn)入第一場(chǎng)比賽瞬間就發(fā)現(xiàn)到,這游戲與其當(dāng)作運(yùn)動(dòng)、不如認(rèn)為是戰(zhàn)棋型戰(zhàn)略游戲還比較正確。基本規(guī)則的確是美式橄欖球,帶著球的自隊(duì)隊(duì)員穿過(guò)敵人的包圍衝入敵陣得分、在時(shí)間結(jié)束后得分最多的隊(duì)伍獲勝。但系統(tǒng)卻是跟戰(zhàn)略游戲一樣採(cǎi)回合制,在自己的回合中移動(dòng)球場(chǎng)上的隊(duì)員并擊倒擋路敵人為帶球的隊(duì)員開(kāi)出一條血路,必要時(shí)還必須凌虐一下已經(jīng)倒下的對(duì)手讓他永遠(yuǎn)站不起來(lái),甚至是請(qǐng)他永眠;等自己回合結(jié)束時(shí)就換對(duì)手回合,讓對(duì)手以同樣方式對(duì)付自己,甚至是搶球,如此交互進(jìn)行八回合才算一個(gè)半場(chǎng),也就是說(shuō)十六回合才能結(jié)束一場(chǎng)比賽。

游戲中雖然有安排教學(xué),但基本上只是簡(jiǎn)單說(shuō)明,詳細(xì)內(nèi)容還是需要自己花時(shí)間去摸索才能搞清楚全部規(guī)則。特別是剛剛有提到這游戲是可以「擊倒」對(duì)手,所以要是沒(méi)弄清「對(duì)峙」與「穿越」的系統(tǒng),就會(huì)看到自己的隊(duì)員被對(duì)手揍到倒?jié)M地,連想讓隊(duì)員往前推進(jìn)都沒(méi)辦法。在自己回合時(shí),玩家能做的事有最基本的移動(dòng)與攻擊,每個(gè)隊(duì)員都有自己能移動(dòng)的最遠(yuǎn)距離,只要狀況允許就能夠抱著球直衝敵陣也無(wú)所謂,但要注意如果移動(dòng)會(huì)經(jīng)過(guò)對(duì)手身邊時(shí),就會(huì)發(fā)生閃躲判定,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是賭運(yùn)氣,要是運(yùn)氣不好的話就會(huì)挨對(duì)手攻擊而摔倒在地,躺在地上當(dāng)對(duì)手的沙包。

攻擊就是挑在自己周圍一格內(nèi)的對(duì)手攻擊,將他擊倒使他在下回合不能行動(dòng),但這也是得賭運(yùn),確定目標(biāo)決定攻擊后就會(huì)出現(xiàn)股子股出結(jié)果,有成功擊倒也有逼退對(duì)手等情形,但倒楣一點(diǎn)就可能會(huì)挨反擊讓自己被擊倒。所以說(shuō)觀察敵我雙方能力值便是非常重要的事,每個(gè)球員基本都有 5 個(gè)數(shù)值,決定球員能移動(dòng)多遠(yuǎn)的 MA(移動(dòng)力)、讓攻擊比較容易成功的 ST(力量)、穿過(guò)對(duì)手和撿球接球成功率依存的 AG(敏捷)、讓球員能較耐打不會(huì)一招就死的 AV(盔甲)、使用技能必須消耗的 SP(法力)。也就是說(shuō),盡可能不要去攻擊 ST 高的對(duì)手、想帶球衝刺時(shí)就靠 AG 高的隊(duì)員,玩家一定要掌握自己隊(duì)伍的特質(zhì)才能取得勝利。

舉例來(lái)說(shuō),筆者愛(ài)用 ST 平均值極低的精靈族,要是遇到 ST 超高專門(mén)蠻力硬揍的獸人族,那對(duì)峙時(shí)一定是百戰(zhàn)百輸,這時(shí)候就必須運(yùn)用包圍戰(zhàn)術(shù),如果身邊能有隊(duì)友一起包圍敵人,那么攻擊者的力量就會(huì)加成,成功率也會(huì)提升。移動(dòng)跟攻擊基本上只能挑一樣做,做完就算行動(dòng)結(jié)束。不過(guò)一回合內(nèi)允許一次移動(dòng)完直接攻擊,如果移動(dòng)后有拿到球也允許進(jìn)行傳球。但如果是被擊倒的隊(duì)員,除了讓他站起來(lái)外就什么事都不能做了。

基礎(chǔ)規(guī)則就像上述所說(shuō),因此玩家可以將這游戲完全當(dāng)戰(zhàn)略游戲玩也沒(méi)問(wèn)題,每回合觀察球場(chǎng)狀況,打倒對(duì)手搶球開(kāi)路,偶爾用用球員特有的技能或比賽前買(mǎi)好的作弊功能來(lái)將不利的狀況導(dǎo)向有利,無(wú)一處不挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略能力。游戲也提供雙人模式,可供兩名玩家于球場(chǎng)上較量,亦或是經(jīng)由連線挑戰(zhàn)世界各地的戰(zhàn)略高手。既然是戰(zhàn)棋型,當(dāng)然也加了成長(zhǎng)要素進(jìn)去。在球場(chǎng)上越活躍的球員自然就會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)值,力量型角色就是拼命攻擊,來(lái)一個(gè)殺一個(gè);敏捷型角色就是盡量閃人或接傳球。像這樣讓角色越來(lái)越專精自己的特技,讓玩家打造只屬于自己的球隊(duì),面對(duì)線上強(qiáng)者的挑戰(zhàn)。

介紹完系統(tǒng),再來(lái)就是美術(shù)與畫(huà)面了,畫(huà)面看起來(lái)很精美漂亮,《怒火橄欖球》八大種族中每個(gè)種族的國(guó)家勢(shì)力也各有一個(gè)球隊(duì),所以也設(shè)計(jì)了各式各樣的球衣,甚至不同種族的攻擊動(dòng)作也都各有差別,真的可以看出刻劃人物刻得很細(xì)心,但相對(duì)的觀眾席部份就有所犧牲了,可以看到觀眾的動(dòng)作不是那么流暢精細(xì),畢竟這游戲重點(diǎn)還是在球員本身,另外為了感受觀眾的歡聲,游戲內(nèi)并沒(méi)有什么音樂(lè),再加上每場(chǎng)游戲時(shí)間都頗長(zhǎng),完整打完一場(chǎng)可能必須要花一小時(shí),是需要稍微注意的地方。

另外,這游戲雖然看球員動(dòng)用暴力揍人鞭尸會(huì)有點(diǎn)痛快,但有時(shí)卻必須為動(dòng)不動(dòng)都要賭運(yùn)氣而痛苦。就算能力值高,也還是會(huì)有失敗的可能,而且不管攻擊或是接傳球任何動(dòng)作,只要一發(fā)生失敗,像受到反擊或漏接,就會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束自己的回合,所以這游戲在每一步都必須很小心,計(jì)算每個(gè)機(jī)率再?zèng)Q定各種行動(dòng)先后順序,不然一個(gè)失誤很可能就會(huì)懊悔不已……就筆者游玩的感想,這游戲適合喜歡美式奇幻風(fēng)格、或者是喜歡高戰(zhàn)略性能長(zhǎng)時(shí)間思考戰(zhàn)術(shù)的玩家;但相對(duì)的就不太能推薦給無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間玩游戲以及想爽快殺敵的玩家了。


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點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《怒火橄欖球2》游戲論壇專區(qū)

7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-23
  • 開(kāi)發(fā):Cyanide Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),橄欖球

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