- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》禁衛(wèi)傷害分擔(dān)減免問(wèn)題
時(shí)間:2011-10-16 18:19:20
- 來(lái)源:loyun
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian
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看見(jiàn)有人問(wèn)多隊(duì)情況下是如何算的,傷害減免會(huì)疊加嗎,一時(shí)我也不敢準(zhǔn)確的答出來(lái),所以就蛋疼的自己去游戲里研究下
首先,我方禁衛(wèi)50人作為攻擊手,上完美一擊的buff,使目標(biāo)攻擊最大化來(lái)保證測(cè)試中輸出傷害保持一致,如圖:
然后敵方禁衛(wèi)為25人一隊(duì),分成幾種配置,如圖:
1.一隊(duì)(這就不上圖了,自行腦補(bǔ)吧)
攻擊時(shí)選擇目標(biāo)均為中間的一隊(duì),受攻擊的為禁衛(wèi)A,周?chē)謸?dān)傷害的均為禁衛(wèi)B
下面只給出傷害圖:
由上可以看出,減免效果不會(huì)疊加,不管有多少隊(duì)圍著分擔(dān),A受到傷害為50%,然后剩下的50%傷害中減免25%,然后平均分配給B

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