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中土世界:魔多陰影 游戲打擊感體會(huì) 打擊感怎么樣

時(shí)間:2014-10-01 13:58:34
  • 來(lái)源:3DM論壇—fnkscf
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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中土世界:魔多陰影 游戲打擊感體會(huì) 打擊感怎么樣

由于最早對(duì)這款游戲的打擊感還是比較期待,所以大概說(shuō)一下對(duì)打擊感方面的體驗(yàn)感受。這款游戲的打擊感給我個(gè)人的感覺(jué)偏弱了一點(diǎn)。

以蝙蝠俠做例,蝙蝠俠用的是拳頭戰(zhàn)斗,但是為了模擬出真實(shí)的拳頭打擊效果所以配合了攻擊產(chǎn)生手柄震動(dòng)并且伴隨著短暫的打擊延感覺(jué)來(lái)模仿出拳頭打到人肉體的撞擊感,打擊感真實(shí)而且強(qiáng)烈。

但暗影魔多就偏弱了,本身用的武器是冷兵器,應(yīng)該要做出刀刀入肉的感覺(jué),不僅普通的攻擊沒(méi)有手柄震動(dòng),砍到敵人身體上的延遲摩擦感也不太明顯。原本其實(shí)以為和蝙蝠俠一樣,至少每次攻擊都會(huì)伴隨著手柄震動(dòng)。

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戰(zhàn)斗銜接上,由于這款游戲用了比較多的“慢鏡頭”,經(jīng)??硟扇戮蜁?huì)出現(xiàn)慢鏡頭。初步從前期來(lái)看,慢鏡頭對(duì)流暢性造成的影響比蝙蝠俠明顯。

因?yàn)轵饌b使用的是赤手空拳戰(zhàn)斗,拳頭的武功動(dòng)作招數(shù)揮動(dòng)的距離和動(dòng)作的幅度相對(duì)比刀劍這種冷兵器小,由于拳頭完成招數(shù)時(shí)間比冷兵器更短,所以在蝙蝠俠里戰(zhàn)斗時(shí)候的慢鏡頭減速效果沒(méi)有太明顯的負(fù)面效果。

但這款游戲采用的是冷兵器,劍法的揮動(dòng)幅度和招數(shù)的演示時(shí)間比拳頭更長(zhǎng)一點(diǎn),這個(gè)時(shí)候游戲里還繼續(xù)采用大量的慢鏡頭減速,或多或少造成了一點(diǎn)這樣的感覺(jué):砍2 3劍就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的慢鏡頭減速,然后如此反復(fù)循環(huán)。

對(duì)于冷兵器作戰(zhàn)的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),或許這種慢鏡頭減速的手法運(yùn)用得過(guò)多并不太合適。

從前期來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富度客觀的說(shuō)比蝙蝠俠更加豐富,是游戲的很大優(yōu)點(diǎn)。但是,打擊手感明顯不如蝙蝠俠的赤手空拳。

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另外,游戲的打擊音效做得相當(dāng)不錯(cuò)。這很大程度上彌補(bǔ)游戲的打擊手感的實(shí)質(zhì)感較弱。普通攻擊的手感基本上是靠著優(yōu)秀的音效在支撐。

我個(gè)人認(rèn)為,蝙蝠俠只所以打擊感如此出色很大的原因在于這款游戲?qū)τ谟|碰到敵人肉體的撞擊延遲感長(zhǎng)短的判定以及適當(dāng)?shù)氖直饎?dòng)感,假設(shè)就算蝙蝠俠把游戲的聲音全部關(guān)閉,依然感覺(jué)得出強(qiáng)烈的打擊感,每一次攻擊能感受到扎扎實(shí)實(shí)的打到了敵人的肉體。

這方面暗影魔多相對(duì)就沒(méi)有那么出色了,對(duì)于攻擊的打擊手感的模擬上略顯粗糙。

盡管個(gè)人對(duì)這款游戲的打擊感不滿意,不過(guò)這款游戲有著很多其他的閃光點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),可以挖掘的內(nèi)容眾多。僅僅在打擊感上可能沒(méi)有理想中的那么優(yōu)秀。

-------------------僅代表個(gè)人拙見(jiàn)。


中土世界:魔多陰影 游戲打擊感體會(huì) 打擊感怎么樣

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