- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

后記:
最先對(duì)這個(gè)游戲感興趣是因?yàn)楸掘T士在實(shí)際生活中也是一個(gè)游戲開發(fā)者,你可以想象,當(dāng)一個(gè)真正的游戲開發(fā)者在一款游戲中做一個(gè)虛擬的游戲開發(fā)者,這種游走于虛幻與現(xiàn)實(shí)之間的身份差異感和隨之而來的真實(shí)工作情況與游戲幻象的摩擦發(fā)酵所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)……簡直令人抓狂。
我要說這款《游戲開發(fā)者》對(duì)實(shí)際游戲開發(fā)流程的把握還是比較準(zhǔn)確的,特別是對(duì)公司運(yùn)作和人員分工的設(shè)計(jì)上顯得可圈可點(diǎn);但是這款游戲也暴露出在真實(shí)世界中游戲開發(fā)者經(jīng)常容易犯的錯(cuò)誤:過多的堆砌游戲元素,以至于分不清主次,讓玩家迷失在各種各樣的分心中。一款好的游戲必須要有一個(gè)主題,但游戲開發(fā)者中所涵蓋的主題太多,從游戲開發(fā)到公司運(yùn)營再到硬件研發(fā)和人員培訓(xùn)……每一塊都時(shí)不時(shí)的彈出擁有大量信息的對(duì)話框,這款游戲給人的感覺就是越玩越累。拋開個(gè)人主觀因素不談,游戲的平衡性和游戲性設(shè)計(jì)也有很大問題,特別是后期主機(jī)開發(fā)出來后,資金收入瞬間飆升至十幾位數(shù),每天在電腦前打開這游戲除了發(fā)呆看看小人頭上冒出的各種圖標(biāo)外幾乎沒有任何挑戰(zhàn)和壓力。

- 第1頁:操作與界面介紹
- 第3頁:游戲開發(fā)篇(2)
- 第5頁:游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(1)
- 第11頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(3)
- 第13頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(5)
- 第15頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(7)
- 第17頁:職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁:職業(yè)技能大全(3)
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- 第23頁:技能培訓(xùn)大全(4)
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- 第2頁:游戲開發(fā)篇(1)
- 第4頁:游戲開發(fā)篇(3)
- 第6頁:游戲開發(fā)篇(5)
- 第8頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(2)
- 第10頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(2)
- 第12頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(4)
- 第14頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(6)
- 第16頁:包裝和公關(guān)篇
- 第18頁:職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁:技能培訓(xùn)大全(1)
- 第22頁:技能培訓(xùn)大全(3)
- 第24頁:技能培訓(xùn)大全(5)
- 第26頁:游戲技術(shù)大全(2)
- 第28頁:游戲技術(shù)大全(3)
- 第30頁:游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁:游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁:主機(jī)平臺(tái)一覽(1)
- 第36頁:主機(jī)平臺(tái)一覽(3)
- 第38頁:后記
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