- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

游戲?qū)懽鳎?/strong>
1. 線性流程:就算線性劇情總好過(guò)沒(méi)有劇情。

2. 分支路線:嘗試讓玩家選擇劇情走向來(lái)增強(qiáng)代入感。

3. 互動(dòng)對(duì)話:互動(dòng)劇情需要過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)推進(jìn)。

4. 道德選擇:讓玩家隨心所欲,不管是選擇做一個(gè)志向遠(yuǎn)大的英雄,還是一個(gè)無(wú)惡不作的混蛋。

5. 高級(jí)敘事技巧:沉浸式的敘事可以增加劇情深度,豐富游戲內(nèi)容。

游戲高級(jí)設(shè)計(jì):
1. 世界設(shè)計(jì):學(xué)著打造一個(gè)令玩家信服的精彩世界。

2. 系統(tǒng)設(shè)計(jì):游戲機(jī)制和規(guī)則設(shè)計(jì)起來(lái)比較復(fù)雜。但優(yōu)良的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家愛(ài)上你的游戲。

3. 界面設(shè)計(jì):有了好的界面素材還需要優(yōu)良的頭腦去將其組合實(shí)現(xiàn)。


- 第1頁(yè):操作與界面介紹
- 第3頁(yè):游戲開發(fā)篇(2)
- 第5頁(yè):游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁(yè):游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(1)
- 第11頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(3)
- 第13頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(5)
- 第15頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(7)
- 第17頁(yè):職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁(yè):職業(yè)技能大全(3)
- 第21頁(yè):技能培訓(xùn)大全(2)
- 第23頁(yè):技能培訓(xùn)大全(4)
- 第25頁(yè):游戲技術(shù)大全(1)
- 第27頁(yè):游戲技術(shù)大全(2)
- 第29頁(yè):游戲技術(shù)大全(4)
- 第31頁(yè):游戲技術(shù)大全(6)
- 第33頁(yè):游戲技術(shù)大全(8)
- 第35頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(2)
- 第37頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(4)
- 第2頁(yè):游戲開發(fā)篇(1)
- 第4頁(yè):游戲開發(fā)篇(3)
- 第6頁(yè):游戲開發(fā)篇(5)
- 第8頁(yè):游戲技術(shù)研發(fā)篇(2)
- 第10頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(2)
- 第12頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(4)
- 第14頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(6)
- 第16頁(yè):包裝和公關(guān)篇
- 第18頁(yè):職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁(yè):技能培訓(xùn)大全(1)
- 第22頁(yè):技能培訓(xùn)大全(3)
- 第24頁(yè):技能培訓(xùn)大全(5)
- 第26頁(yè):游戲技術(shù)大全(2)
- 第28頁(yè):游戲技術(shù)大全(3)
- 第30頁(yè):游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁(yè):游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(1)
- 第36頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(3)
- 第38頁(yè):后記
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