- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開(kāi)發(fā):gnifrebel Games UG
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
游戲開(kāi)發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

9. 在選擇故事里有很多主題,包羅萬(wàn)象,依然有規(guī)律可循。按照常識(shí)來(lái)說(shuō),
一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲如果搭配“羅馬帝國(guó)”的主題肯定要比動(dòng)作游戲搭配“教育”題材要好很多。

10. 這里的例子可以看到我們選取的游戲類型是“冒險(xiǎn)”,由于市場(chǎng)正在流行“西部”題材因此我們也選擇了它,
美日韓三國(guó)是正版游戲大國(guó)值得多語(yǔ)言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考慮到日韓AV的因素,性內(nèi)容也必不可少。

11. 游戲開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,界面上會(huì)有百分?jǐn)?shù)提示你游戲的完成度,在這期間開(kāi)發(fā)游戲的人物無(wú)法做任何事情。

12. 當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)接近尾聲時(shí),玩家需要包裝自己的游戲,最簡(jiǎn)單的就是設(shè)計(jì)個(gè)好包裝。

13. 完成游戲開(kāi)發(fā)時(shí),我們還有機(jī)會(huì)再次更名并且設(shè)定價(jià)格。
同時(shí)這里會(huì)顯示當(dāng)前市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)和平臺(tái)占有率以及此類型游戲均價(jià)等關(guān)鍵信息供參考。

14. 游戲正式發(fā)賣后一周內(nèi),權(quán)威媒體會(huì)給出“評(píng)論”,評(píng)論將是你游戲銷量和受歡迎程度的重要參考。

15. 可以看到在這個(gè)例子中我們游戲的評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),獲得了68%的好評(píng)率。

16. 同時(shí)完成一款游戲開(kāi)發(fā)后,你也會(huì)獲得對(duì)市場(chǎng)的觀感和看法,即便是失敗你也能知道敗在哪里。

17. 當(dāng)游戲完成90天的售賣期下架后,我們可以看到玩家評(píng)價(jià)的分布,這將是我們調(diào)整針對(duì)人群戰(zhàn)略的重要參考。

至此一次最為簡(jiǎn)單的游戲開(kāi)發(fā)流程就結(jié)束了。

- 第1頁(yè):操作與界面介紹
- 第3頁(yè):游戲開(kāi)發(fā)篇(2)
- 第5頁(yè):游戲開(kāi)發(fā)篇(4)
- 第7頁(yè):游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(1)
- 第11頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(3)
- 第13頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(5)
- 第15頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(7)
- 第17頁(yè):職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁(yè):職業(yè)技能大全(3)
- 第21頁(yè):技能培訓(xùn)大全(2)
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- 第35頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(2)
- 第37頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(4)
- 第2頁(yè):游戲開(kāi)發(fā)篇(1)
- 第4頁(yè):游戲開(kāi)發(fā)篇(3)
- 第6頁(yè):游戲開(kāi)發(fā)篇(5)
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- 第10頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(2)
- 第12頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(4)
- 第14頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(6)
- 第16頁(yè):包裝和公關(guān)篇
- 第18頁(yè):職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁(yè):技能培訓(xùn)大全(1)
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- 第24頁(yè):技能培訓(xùn)大全(5)
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- 第30頁(yè):游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁(yè):游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(1)
- 第36頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(3)
- 第38頁(yè):后記
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