- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

職業(yè)技能大全
開發(fā)游戲中最關(guān)鍵的因素是員工的能力,對(duì)能力聚焦的分配成為游戲最后是否能夠獲得高分成為神作的最主要原因。因此對(duì)游戲職業(yè)技能的了解非常重要。
設(shè)計(jì)師技能:
1. 關(guān)卡設(shè)計(jì)(Level Design)

描述:關(guān)卡設(shè)計(jì)主要用于設(shè)計(jì)游戲中的區(qū)域、層級(jí)、任務(wù)等獨(dú)立內(nèi)容,囊括了藝術(shù)和程序兩方面的技巧。
設(shè)計(jì)師的責(zé)任在于要將華麗無(wú)比的想法變成機(jī)器能夠讀懂的腳本,并且能夠讓程序員能夠理解和操作。
糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家感到無(wú)聊或者不夠平衡;而出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)則能讓玩家在感到挑戰(zhàn)之余又能夠游刃有余。
適應(yīng)游戲:
休閑游戲(Casual)
動(dòng)作游戲 (Action)
冒險(xiǎn)游戲 (Adventure)
2. 內(nèi)容設(shè)計(jì)(Content Design)

描述:游戲世界需要填充精彩的內(nèi)容才會(huì)變得鮮活起來(lái)。
從最微小的物件到最復(fù)雜的謎題都是最好的游戲內(nèi)容。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)年P(guān)卡設(shè)計(jì)需要豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì)來(lái)支撐。
適應(yīng)游戲:
冒險(xiǎn)游戲(Adventure)
角色扮演游戲(RPG)
3. 系統(tǒng)設(shè)計(jì)(System Design)

描述:系統(tǒng)設(shè)計(jì)師關(guān)心的是游戲的全貌,包括運(yùn)行在游戲世界中的規(guī)則和機(jī)制。
優(yōu)秀的系統(tǒng)設(shè)計(jì)可以將關(guān)卡設(shè)計(jì)和內(nèi)容設(shè)計(jì)緊密無(wú)縫的連接起來(lái),
并且維持游戲趣味性和挑戰(zhàn)性之間的平衡。越是大型的游戲越需要精密的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
適應(yīng)游戲:
大型游戲 (AAA Game)
多平臺(tái)游戲(Multiple-Platform)
4. 世界設(shè)計(jì)(World Design)

描述:玩家需要的不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛞?guī)則和機(jī)制,如果沒(méi)有優(yōu)秀的世界觀和氛圍來(lái)展現(xiàn)這一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。
世界設(shè)計(jì)解決了我們?cè)谟螒蛑械暮芏鄦?wèn)題:我們?cè)谀睦?游戲中我們?cè)谧鍪裁?什么樣的生物和角色存在于這個(gè)游戲世界?
最簡(jiǎn)單的例子就是世界設(shè)計(jì)將決定游戲世界中處于什么政體:和諧的民主制還是鐵血的專制獨(dú)裁。
游戲中的世界需要背景來(lái)展現(xiàn),游戲中的英雄與大壞蛋也需要?jiǎng)訖C(jī)來(lái)解釋他們所作的一切。
適應(yīng)游戲:
冒險(xiǎn)游戲(Adventure)
戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲(Strategy - War)
5. 音效設(shè)計(jì)(Sound Design)

描述:在游戲中各處都充斥著各種音效,甚至連安靜本身也是一種音效。
音效是玩家在游戲中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。
背景音樂(lè)需要與游戲環(huán)境完美的切合還需要更加專業(yè)的音效混響師,如果再加上生動(dòng)的語(yǔ)音,你還需要配音演員的出色表演,這需要更多管理了。
適應(yīng)游戲:
休閑游戲(Casual)
動(dòng)作游戲(Action)
6. 游戲?qū)懽鳎℅ame Writing)

描述:寫作是我們將游戲世界傳達(dá)給玩家的唯一方法,即便是我們有了環(huán)境、人物、事件,我們依然需要讓他們表現(xiàn)得像真實(shí)世界一樣。
這就需要精彩的對(duì)話和準(zhǔn)確的描述,并且和游戲背景絲絲入扣。而任務(wù)描述則需要更加清晰和具有實(shí)用性,不會(huì)誤導(dǎo)玩家或者傳達(dá)不準(zhǔn)確的信息。
游戲?qū)懽魇亲罱咏囆g(shù)層面的游戲開發(fā)要素,糟糕的寫作會(huì)毀掉一款各方面都不錯(cuò)的游戲;而優(yōu)秀的寫作則有可能力挽狂瀾。
適應(yīng)游戲:
冒險(xiǎn)游戲(Adventure)
角色扮演游戲(RPG)
7. UI設(shè)計(jì)(UI Design)

描述:所謂UI就是玩家如何與你的游戲進(jìn)行交流的藝術(shù),小道每個(gè)按鍵大到玩家對(duì)游戲人物的操控都與UI密切相關(guān)。
UI是影響玩家對(duì)游戲觀感的第一因素,不知所云的按鍵提示和各種指示器將會(huì)讓最好的畫面與音效都顯得那么可笑。
一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)師一定是一個(gè)好的觀眾同時(shí)又熱愛(ài)體驗(yàn)各種事物。
適應(yīng)游戲:
休閑游戲(Casual)
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Adventure)
模擬經(jīng)營(yíng)游戲(Simulation)

- 第1頁(yè):操作與界面介紹
- 第3頁(yè):游戲開發(fā)篇(2)
- 第5頁(yè):游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁(yè):游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(1)
- 第11頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(3)
- 第13頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(5)
- 第15頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(7)
- 第17頁(yè):職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁(yè):職業(yè)技能大全(3)
- 第21頁(yè):技能培訓(xùn)大全(2)
- 第23頁(yè):技能培訓(xùn)大全(4)
- 第25頁(yè):游戲技術(shù)大全(1)
- 第27頁(yè):游戲技術(shù)大全(2)
- 第29頁(yè):游戲技術(shù)大全(4)
- 第31頁(yè):游戲技術(shù)大全(6)
- 第33頁(yè):游戲技術(shù)大全(8)
- 第35頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(2)
- 第37頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(4)
- 第2頁(yè):游戲開發(fā)篇(1)
- 第4頁(yè):游戲開發(fā)篇(3)
- 第6頁(yè):游戲開發(fā)篇(5)
- 第8頁(yè):游戲技術(shù)研發(fā)篇(2)
- 第10頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(2)
- 第12頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(4)
- 第14頁(yè):公司運(yùn)營(yíng)及人員管理篇(6)
- 第16頁(yè):包裝和公關(guān)篇
- 第18頁(yè):職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁(yè):技能培訓(xùn)大全(1)
- 第22頁(yè):技能培訓(xùn)大全(3)
- 第24頁(yè):技能培訓(xùn)大全(5)
- 第26頁(yè):游戲技術(shù)大全(2)
- 第28頁(yè):游戲技術(shù)大全(3)
- 第30頁(yè):游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁(yè):游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(1)
- 第36頁(yè):主機(jī)平臺(tái)一覽(3)
- 第38頁(yè):后記
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