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火焰限界 初玩心得 戰(zhàn)斗裝備加點系統(tǒng)玩法分享

時間:2014-05-12 16:33:16
  • 來源:3DM論壇-kyo19870810
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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火焰限界 初玩心得 戰(zhàn)斗裝備加點系統(tǒng)玩法分享

火焰限界 初玩心得 戰(zhàn)斗裝備加點系統(tǒng)玩法分享

初玩火焰限界我還是比較驚喜的,因為在這個游戲身上我看到了很多游戲的影子,阿瑪拉王國、龍騰世紀、暗魂、巫師,這本來可以成為很碉堡的存在,但可能是Spiders經(jīng)驗及經(jīng)費不足,游戲各方面都很粗糙,可以說是個半成品,感覺很遺憾。

畫面并不是像很多人說的那樣很垃圾,只能說是很一般,不出眾但也并非不堪入目,美術不足,光影的控制有較大問題。

菜單界面的bgm比較有感覺,但游戲內的bgm比較單調,甚至感覺不到,音效還算過關。

至于很多人詬病的打擊感這是個見仁見智的問題,bof的打擊感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比較大,但我覺得這打擊感對于rpg來說已經(jīng)夠了(及格了),某些人說的打怪怪沒硬直是因為這個游戲有個屬性是打斷,游戲剛開始武器打斷屬性低所以你打怪乖也在毆你,后面注重提高打斷屬性就可以頻繁打出怪的硬直。

這就和暗魂的強韌屬性一樣,強韌屬性高的怪你也是不容易打出硬直的。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較有趣的,這并不是一個只要按鍵虐怪(有了好裝備也不行)的游戲,游戲很講究戰(zhàn)斗的節(jié)奏和對時機的把握,且由于金幣及材料很緊缺,NPc賣的東西又死貴,所以你要珍惜所有的資源,箱子盡量每個都找到,每個支線任務都做,見到的每個怪盡量都殺掉以盡快升級.

因為升級是提升角色能力的最主要手段(裝備的提升真的不夠看)。如果你難度選的高(建議選蠻牛難度及以上),戰(zhàn)斗中你需要綜合運用陷阱,弩箭,法術,才能順利破關,如果你難度選的較高,那么游戲里隨便一個小怪在你節(jié)奏凌亂的時候分分鐘把你砍死,這情景比起暗魂也不逞多讓。

游戲的加點是需要分清主次且有側重的,戰(zhàn)士及賊你需要選一個主加,法術是不管你選的戰(zhàn)士還是賊都是要加的,法術的加點也要作選擇,是選擇火系輸出流還是減傷流,目前來看戰(zhàn)士的使用難度要高于賊,加點是大有文章可做的。

游戲的裝備系統(tǒng)我比較喜歡,而且界面里的著裝展示系統(tǒng)還是比較棒的,很多裝備相當帥氣,但裝備對屬性的提升真是浮云~~

另外游戲的對話系統(tǒng)還是比較有誠意的,全程語音,能說話的人就那么幾個卻個個都比。

劇情什么的就不多談了,白開水一般,不過現(xiàn)在想要有個震撼人心的劇情實非易事。

火焰限界 我給7.2分,如果游戲的各個方面如果都能進行打磨,更加注重細節(jié),那么續(xù)作也許會成為下一個巫師。


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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2014-05-09(PC)
  • 開發(fā):Spiders
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,暴力

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