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《哈利波特與死亡圣器》全系列游戲大總結

時間:2011-07-18 20:02:51
  • 來源:sunyufei29
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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2004年《哈利波特與阿茲卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)》

采用更高級的DirectX 9.0技術開發(fā)的第三款作品《阿茲卡班的囚徒》將游戲的基本玩法推向了一個新的高度。在游戲里,玩家可以分別扮演哈利、羅恩和赫敏并為他們每個人設計了專門的關卡魔法。

游戲又擴充了霍格沃茨學校的規(guī)模,細節(jié)處理得更加細膩逼真,而三位主人公也變得成熟多了;取消了魁地奇,改為騎鷹馬鉆圈,風景也同樣怡人。

游戲的情節(jié)比較簡單,沒有離開前兩作的基本模式,創(chuàng)新也不多。最終BOSS是這樣的:哈利被攝魂怪包圍,攝魂怪一共出現(xiàn)三波,第一波五個,第二波六個,第三波七個,哈利被固定在場景中間不能動,只可以360度視角查看,在完全失血之前,用蓄力的Expecto Partronum咒語將攝魂怪打暈,當所有攝魂怪同時處于被擊昏的狀態(tài)時就進入了下一波,一共三次。最后一次因為攝魂怪多,時間比較緊張,對視角和咒語控制要求較高。

2005年《哈利波特與火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire)》

這是這個系列最怪異離奇的一作,不僅畫質粗糙,人物塑造的像鬼一樣恐怖,而且章節(jié)之間聯(lián)系非常少,基本上沒有什么情節(jié)聯(lián)系著。

游戲講述的仍然是三個好朋友的冒險之旅,視角卻從第一人稱變?yōu)榈谌朔Q俯瞰,而且取消了鼠標,改為純鍵盤操作。增加了許多怪誕的咒語,他們單純?yōu)橛螒蚨a(chǎn)生,攻擊同一個怪,被好友舉起來再攻擊和直接攻擊的咒語是不一樣的。不收集卡片了,改為收集霍格沃茨徽章,只有收集到一定數(shù)量的徽章才可以進入下一章節(jié),所以每個關卡都是可以重復進的,第一次進是為了做任務,而后來因為重復進了,場景開放了,路線也不一樣了。

這一集中,伏地魔真身出現(xiàn),所以游戲的最終BOSS就是打敗伏地魔。有兩個形態(tài):剛開始伏地魔會召喚出許多骷髏,把所有的骷髏全部消滅,此時的伏地魔只是一個旁觀者。第二形態(tài)就和電影里的差不多了,兩人的魔法連成一線,用中心的閃光球去摧毀場景里能摧毀的所有東西,然后伏地魔會讓一個雕像飛起來砸哈利,躲過攻擊后用閃光球穿過暫時落地的雕像,如此往復三四次即可通關。

2007年《哈利波特與鳳凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)》

這部場景制作的非?;趾耄央娪爸姓麄€霍格沃茨學校全容納進來,非常真實,玩起來猶如身臨其境一般。整個游戲完全按照電影情節(jié)發(fā)展,因為場景太大,進入下一個任務,走起來都要費一段時間。

我覺得改作是整個系列第二好玩的一部,支線任務和主線任務搭配的非常到位,變化多樣,不至于乏味。游戲加入了直接戰(zhàn)斗情節(jié),這也是為了適應故事的發(fā)展需要,所以最后的BOSS戰(zhàn),打敗伏地魔,戰(zhàn)斗的火藥味更加濃厚起來。

首先玩家要控制鄧布利多,用之前學過的方式打敗就行,然后伏地魔鉆入哈利的大腦,按照說明按伏地魔魔杖揮動方向相反的方向鍵就可以通關。

2009年,《哈利波特與混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》

從這一代開始,游戲的定位全變了,如果說之前是動作游戲的話,那這部和第七部就是純粹的射擊游戲,只不過不是槍,而是手中的魔杖。整個游戲也是按照故事情節(jié)發(fā)展的,游戲玩法只是簡答的戰(zhàn)斗、配魔藥和魁地奇鉆圈的重復進行。游戲也把整個霍格沃茨引進來,場景也同樣非常大,唯一的收集要素就是找到遍布學校的150 枚徽章。我只找到了147個就實在找不到了,這在網(wǎng)絡上也是很不錯的成績了。

這部沒有真正意義上的最終BOSS,哈利跟著斯內(nèi)普跑了出去,在路上碰見不斷出現(xiàn)的食死徒,和貝拉特里克斯大戰(zhàn)一番,就算結束了。

2010年,《哈利波特與死亡圣器(上)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1)》

這款游戲評價相當糟糕,建模一般,操控一般,情節(jié)一般,除了戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗。取消了之前的霍格沃茨的龐大場景,任務基本上是線性發(fā)展的,只有兩處出現(xiàn)了四個小任務,可以隨便選擇,但都必須完成。而這幾個小任務,除了救人,就沒什么了。

將近6個G的游戲體積有三分之二是過場動畫,從某個意義上說,玩這款游戲就是在看電影。而人物配音,除了貝拉特里克斯的聲音太尖細了,其他都很真實,據(jù)說像羅恩和赫敏都是電影演員的原版配音呢!因為故事終結于小精靈多比之死,所以游戲沒有最終BOSS。

2011年,《哈利波特與死亡圣器(下)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)》

因為上部惡劣的表現(xiàn),游戲工作室對這款游戲進行了改良。作為整個系列作品的收官之作,玩過后感覺還算過得去的。

收集死亡圣器的信標和水晶球,可以解開挑戰(zhàn)模式和音樂以及人物介紹的附加獎勵。所謂的挑戰(zhàn)模式,就是玩和故事情節(jié)相同的內(nèi)容,只不過計算時間不斷刷新罷了。

最終BOSS當然是伏地魔了,一共分三次攻打。伏地魔果然名不虛傳,發(fā)射魔法就像機關槍一樣,突突的。第一次,伏地魔宣布哈利死了之后,哈利復活突然從海格手里跳下來,在霍格沃茨大門前的花園和伏地魔正面交鋒,純打斗過程,沒什么可說的。第二次在閣樓的木質長廊上,伏地魔每叫喊一次,可活動范圍就變小些,最后也是面對面交鋒;第三次也是在大門前的花園,當納威用葛萊芬多寶劍殺死蛇怪納吉尼之后,伏地魔最后掙扎。這時,哈利和伏地魔的咒語像第四部最后那樣成一條線,玩家使用方向鍵控制中間的光球持續(xù)在伏地魔面前停留使光球向伏地魔那邊移動,兩輪相同的焦灼狀態(tài)后,因為沒有了魂器復活,伏地魔中了自己得阿瓦達索命咒死了。

這個系列的八部游戲通全部關,費時費力,了結了自己得心愿。哈利波特的故事帶給我們是整個一代人的回憶,如今也走向了重點,而游戲的制作,有好有孬,良莠不齊,算不上特別出色,也稱不上過于低級趣味?;厥装四暧螒蚵?,小生感慨。

除了這八部正統(tǒng)作品,著名的積木公司樂高LOGO也被授權制作了兩款哈利波特游戲:《樂高哈利波特1-4年》和《樂高哈利波特5-7年》,以積木的可愛造型再現(xiàn)了哈利波特的七年傳奇。前者已于去年中旬發(fā)行,而后者也將于2011年末前推出。

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9.1
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-11-16(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:探險,劇情,闖關電影改

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