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魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠(yuǎn)程弓弩的必要性

時(shí)間:2014-02-23 21:31:30
  • 來源:3DM論壇—逗你玩哦
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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魔法門10:傳承》玩家研究論法系和遠(yuǎn)程弓弩的必要性。

育碧的親兒子--近戰(zhàn)系,論“刀劍傳奇”(別名魔法門X)中法系和遠(yuǎn)程弓弩的存在必要性。


近戰(zhàn)加成的技能之多,簡直讓法系和弓弩覺得沒有一點(diǎn)存在感,打打醬油,搞搞輔助就行了。

具體的加成這里就不說了,有興趣自己可以去看看。

雙持近戰(zhàn),

無論你選劍或者匕首,專家,大師,宗師的加成都不錯,增加傷害或者攻擊次數(shù)。如果再修閃避,防守反擊。一回合輸出很可觀。

雙手近戰(zhàn),

新版加強(qiáng)后,也挺厲害。就算你想玩安全點(diǎn),拿個(gè)盾也有格擋反擊,讓人無語啊,防守職業(yè)也比弓弩法師強(qiáng)。

再來看遠(yuǎn)程弓弩,

只有弓弩本身技能的加成,沒有其他任何技能可以提高弓弩的輸出加成。遇到強(qiáng)制近身怪還只50%的輸出,弓手弩手們,你們還不自殺干嘛?怎么和近戰(zhàn)比。

最后看看法師,

以前還活得滋潤的法師們,新版你們快改行吧,專門輔助好了,不說唯一加強(qiáng)的技能魔法專注被削弱,沒藍(lán)本來還可以用法球砸,現(xiàn)在老實(shí)喝汽水吧。

這個(gè)到還能忍受,但是,武器的暴擊傷害被降低一半,你還是洗洗睡了吧。

如果這是即時(shí)的,我被改弱了我還能放風(fēng)箏,但是,可悲的是,這是回合制,最可悲的是這還是有拐角的回合制,遇到怪在拐角處躲著,你就哭吧,咬著牙,像個(gè)戰(zhàn)士一樣沖上去肉搏?。?/p>

魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠(yuǎn)程弓弩的必要性

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-01-23
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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