- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):Ubisoft
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
魔法門10:傳承 神秘地窖三塊地磚機(jī)關(guān)的過法和算法
- 來源:3DM論壇—shadowqx
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《魔法門10:傳承》神秘地窖的三塊地磚機(jī)關(guān)的過法和數(shù)學(xué)算法。
我不知道旋轉(zhuǎn)規(guī)律和初始位置是不是隨機(jī),所以這里給方法,大家自己去算。
1、進(jìn)門先存盤。
以通往寶箱處被鎖死的門到地窖出口為y軸正方向,地窖正中心為原點(diǎn),建立坐標(biāo)系。。
然后,觀察四個(gè)火把的位置,再踩幾下石板,記錄旋轉(zhuǎn)規(guī)則和四火把的初始位置。
2、分析:
于是,四個(gè)柱子就分別落在四個(gè)象限內(nèi)。在柱子的初始位置未改變的情況下,我們做如下考慮:依次把四個(gè)柱子平移到原點(diǎn)位置,然后考察此時(shí)火把的初始位置。
可見此時(shí)的火把朝向只有4種狀態(tài)----與x軸成45度、135度、215度和315度四種狀態(tài),每個(gè)狀態(tài)下的火把都正好占據(jù)一個(gè)象限的“中間位置”。
每次踩動(dòng)機(jī)關(guān),火把會(huì)在當(dāng)前位置順時(shí)針或者逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,進(jìn)入它的某個(gè)鄰近象限里。
我們的最終目標(biāo),就是通過踩機(jī)關(guān),改變火把的朝向,最后實(shí)現(xiàn):第一象限的柱子火把位置為215度、第二象限內(nèi)柱子火把為315度、第三象限內(nèi)柱子火把為45度、第四象限內(nèi)柱子火把為135度!
3、定義:
將位于第一象限內(nèi)柱子的初始火把位置定義為A,第二象限的為B,第三象限的為C,第四象限的為D。
坐標(biāo)系下右側(cè)地磚開關(guān)x的旋轉(zhuǎn)規(guī)律為(90,0,-90,-90),左側(cè)地磚開關(guān)y的旋轉(zhuǎn)規(guī)律為(90,-90,90,0),下側(cè)地磚開關(guān)z的旋轉(zhuǎn)規(guī)律為(-90,90,0,-90)。
以上描述皆為數(shù)列方式,數(shù)列中的四個(gè)數(shù)字分別對應(yīng)每次踩動(dòng)地磚時(shí),四個(gè)象限內(nèi)的柱子的旋轉(zhuǎn)角度,正數(shù)為逆時(shí)針,負(fù)數(shù)為順時(shí)針。
于是,可見我們的目標(biāo)是讓四個(gè)柱子實(shí)現(xiàn)(215,315,45,135)所描述的終極位置。
4、建立方程組如下:
① 90x+90y-90z+A=215
② 0x-90y+90z+B=315
③-90x+90y+0z +C=45
④-90x+0y -90z +D=135
5、解方程:
該方程組理論上說并不嚴(yán)格,按照線性代數(shù)的理論,我這個(gè)方程組應(yīng)該是無解的。但是我沒法建立更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆匠探M了,大家先將就著。。。
于是,先無視方程①,把方程②③④相加,于是得到:-180x+B+C+D=495。
然后,把你們自己的B、C、D值帶入,得到x的解。
再帶入方程③得到y(tǒng),把y值帶入②得到z。
6、解的分析:
因?yàn)閤、y、z是以4為周期的函數(shù)(踩4次地磚,所有柱子又轉(zhuǎn)回原位),所以如果你得到負(fù)數(shù),或者超過4的整數(shù),請把數(shù)值自行處理為0到3的整數(shù)。
考慮到這點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本解出的x、y、z可能是不滿足方程①的,但是把其中某個(gè)值進(jìn)行4的周期處理后,方程①又能滿足了。。。
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