- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn)
實(shí)況足球2014 新手玩家最高難度心得 怎么玩最高難度
- 來源:3DM論壇-wjcomhll
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

實(shí)況足球2014 新手玩家最高難度心得 怎么玩最高難度
我是拿鍵盤玩的,沒有什么控制隊(duì)友跑位,沒有華麗的過人,沒有搶位中的身體對(duì)抗(我甚至不會(huì)搶第二落點(diǎn))有的只是基本的傳球 直塞和二過一演變出來一些簡單戰(zhàn)術(shù)所以我應(yīng)該是那類最低端的玩家了,不過打最高難度還是能保證勝率,平均每場(chǎng)進(jìn)2~4個(gè)球,丟1~2個(gè)球還是可以保證的,
所以2014雖然讓很多玩家不爽(當(dāng)然我也很不爽,我的隊(duì)友為啥那么呆!!為啥反應(yīng)那么遲鈍?。。?,但是有一些取勝的辦法的,起碼把惡心程
度降到最低,
以下心得全是最高難度下的體會(huì):
1.AI的搶斷很BT,但多數(shù)是在AI的半場(chǎng)才會(huì)有非常積極的搶截和圍堵,所以控球在己方半場(chǎng)時(shí)不妨降低節(jié)奏,慢慢倒腳尋找機(jī)會(huì),在向前推進(jìn)的時(shí)候
利用二過一(如果你們會(huì)一些其他可以打破節(jié)奏的方法更好)創(chuàng)造一些拉扯防守球員的機(jī)會(huì),在打破一定范圍AI防守站位的時(shí)候再進(jìn)攻,如果發(fā)現(xiàn)防守
球員補(bǔ)防及時(shí),沒有太好的空擋那么讓球傳回到己方后場(chǎng),再重復(fù)倒腳和打破節(jié)奏,總之不要急于進(jìn)攻
2.謹(jǐn)慎傳球,在己方后場(chǎng)的斷球往往會(huì)很致命,AI傳球穿透力很強(qiáng),沒有人海戰(zhàn)術(shù)遮擋傳球路線很容易被打穿,所以失球不怕,但一定要失在對(duì)方半場(chǎng)
在己方控球時(shí)最大限度減少不必要的傳球失誤,導(dǎo)致失球在中場(chǎng)和己方后場(chǎng),
3.AI進(jìn)攻時(shí),簡單壓迫,不要上搶,隨著AI推進(jìn),控制其他隊(duì)友去圍搶(射門鍵),同時(shí)手動(dòng)控制一名球員向后衛(wèi)線后方跑,去封堵AI極有可能的直塞,
不要怕因此無法造越位,AI基本上會(huì)采取直塞打身后的辦法來處理的,這個(gè)時(shí)候你拖后的球員就是用來追球攔截的。相信大多數(shù)玩家被AI直傳或長傳打穿N
次后,都會(huì)找到AI將要直傳的時(shí)機(jī),和直傳的大概范圍的,所以,我們要做的就是放棄造越位,等它直傳,
4.如果AI套邊成功,那么防守的第一選擇不是去邊路封堵傳中,而是去前點(diǎn)堵截AI的低平傳中,2014邊路低平傳中搶前點(diǎn)打門是進(jìn)球的好辦法,AI同樣也是
所以,當(dāng)AI套邊成功了,往底線瘋跑了,我們就去前點(diǎn)等它的傳中。 AI傳到其他點(diǎn)了怎么辦? 很簡單,其他點(diǎn)的威脅遠(yuǎn)不如前點(diǎn),而且其他點(diǎn)的攻門,門將
也不像防前點(diǎn)射門那么無力,還是能撲出很多球的。
5.歸根結(jié)底,最高等級(jí)電腦的進(jìn)攻還是很BT得,所以增加控球時(shí)間,減少失誤,就是減少AI的射門機(jī)會(huì),最終就是減少丟球。 一旦丟球,第一反應(yīng)不要去回?fù)?/p>
而是趕緊回收防線,控制球員等AI去直塞,當(dāng)然如果AI犯2傳球被斷,反擊還是要打的。
6.無論是二過一還是其他的技巧,打破節(jié)奏是進(jìn)攻的基本,這樣才能有進(jìn)球,才能贏,所以起碼還是要會(huì)一鐘,二過一嘛,鍵盤還是很好做出來的,進(jìn)攻上我就
不多說什么了,邊路低平傳中,搶前點(diǎn)打門是得分利器,其他的嘛,看對(duì)足球的理解了。
7.最高等級(jí)的AI就是無賴,所以如果你是個(gè)低端玩家,要對(duì)抗無賴只能用無賴的方法,上述的3.4兩點(diǎn)都有無賴嫌疑,想要贏就最大化減少AI無賴的機(jī)會(huì),最大化
利用AI比較2的地方
8.雖然我們低端,還還是能贏最高等級(jí)AI的,無賴唄
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