- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):Ubisoft
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
魔法門10:傳承 玩家初期玩法心得及感受
- 來源:3DM論壇—taotie09
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《魔法門10:傳承》玩家初期玩法心得及感受。
初期玩法心得:
玩了二三個(gè)小時(shí),說下心得
進(jìn)入游戲選默認(rèn)隊(duì)伍進(jìn)去開搞,目前只開放四種族四職業(yè),以后每個(gè)種族會(huì)有多職業(yè),還是和前作類似.
好了進(jìn)城后逛逛找找箱子桶子,城市里接接任務(wù),
第一個(gè)任務(wù)去城中水井下的一個(gè)箱子里拿東西.
下面都是些蜘蛛怪,角色一旦中毒就用綠色的解毒藥吧,掉落還是蠻多的用不完.里面有個(gè)蜘蛛BOSS,
兩個(gè)戰(zhàn)士輪流用技能吸仇恨,他倆也就只有這個(gè)技能,法師用光明系的那個(gè)護(hù)體技能吸收傷害.任務(wù)做好買好藥,裝備補(bǔ)補(bǔ)齊,準(zhǔn)備出城,
下個(gè)任務(wù)是去燈塔.
出城后可看到一個(gè)很高的建筑,門口有幾個(gè)珊瑚祭司和劍士守著(MMX都是英雄無敵6的生物),祭司攻擊不高,好對(duì)付.劍士每三回合會(huì)用個(gè)技能傷害蠻高的,
所以一次不要引到三個(gè)以上的怪物.清完門口怪進(jìn)燈塔,多休息,也就是R鍵,因?yàn)闆]有治療技能,我看了下治療技能最低光明系到專家.紅藥用完就要靠R了!
休息的資材是要回城到旅館補(bǔ)充的. 差不多3級(jí)多了,來到頂層BOSS是個(gè)血厚的瀛洲劍圣,建議級(jí)高點(diǎn)再來打,現(xiàn)在會(huì)有難度,怎么殺就不說了,自己體會(huì)!
法師千萬不要最后一個(gè)行動(dòng)用氣系的那個(gè)帶擊退效果的魔法,不然怪物會(huì)不動(dòng)回合不能結(jié)束,應(yīng)該在其它角色行動(dòng)前用 .
(在打有反傷技能的精英怪物時(shí)可試試這個(gè)戰(zhàn)術(shù):法師用這個(gè)技能擊退目標(biāo),其他人用箭射,這會(huì)很有趣~弓手也有個(gè)技能定身)
這作有個(gè)設(shè)定:遠(yuǎn)程怪前面有怪檔住就不會(huì)攻擊你,而是移動(dòng).但是多個(gè)遠(yuǎn)程怪在一起時(shí)尋路有BUG,也會(huì)導(dǎo)致回合不能結(jié)束,那你就只能LOAD了 ,
所以游戲中每打幾個(gè)怪就按下F5吧!! 地圖標(biāo)識(shí)也比較簡陋,如能把名字標(biāo)出會(huì)對(duì)玩家有很大幫助!
游戲感受:
游戲用的走格子的方式很多玩家不能接受,但是我很喜歡,
這讓我想起MAZE OF FATE.還有那些覺得游戲畫面差的,我就不能同意了,
老玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)最近幾年玩的大多數(shù)游戲畫面越來越好,但是可玩性越來越差,
游戲拼的不是畫面.老的魔法門靠的是游戲性而不是畫面,所以請不要吐槽畫面了.
游戲內(nèi)容還是借鑒了前作,對(duì)于老FANS來說玩起來會(huì)有親切感.
剩下的內(nèi)容大家就一起來體會(huì)吧! 希望正式版早點(diǎn)出來!
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