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大災(zāi)變:劫后余生 一周目玩家心得體會(huì)

時(shí)間:2013-07-03 21:21:21
  • 來源:3DM論壇-hero7727
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 大災(zāi)變:劫后余生 一周目玩家心得體會(huì)

經(jīng)過前期N個(gè)號(hào)的摸索,現(xiàn)在這個(gè)號(hào)基本上生存無憂,也算是一周目吧,談?wù)劯邢敕窒硪幌陆?jīng)驗(yàn)。我這個(gè)號(hào)不作弊不卡油起始6點(diǎn),不選健忘騙點(diǎn)數(shù),因?yàn)榫毜檬侨岬浪粤α?4,智力10(讀書快點(diǎn))其余8,技能是:跑步運(yùn)動(dòng)員,眼疾手快,優(yōu)良基因,武術(shù)訓(xùn)練(11);深度睡眠,松脆頭骨,上癮,連發(fā)快感,羊毛過敏,老實(shí)人(12)

1)關(guān)于前期戰(zhàn)斗:很多同學(xué)會(huì)疑問,為什么要選近戰(zhàn)?都說弓箭BT,但其實(shí)練到后期技能上去了都強(qiáng),弓箭強(qiáng)是因?yàn)橐婚_始比較有優(yōu)勢(shì),起點(diǎn)低,容易在初期脆弱的情況下存活下來,追求無傷,而近戰(zhàn)給人的印象基本上是悲慘的,苦逼的,其實(shí)這個(gè)觀念是不對(duì)的,近戰(zhàn)也不是說上去頂著打,很多人知道卡地形,守窗戶,而我的近戰(zhàn)打法是HIT&RUN,引僵尸走過來打一下,退一步,以此循環(huán),一般僵尸走過來后的下一回合你打了他,他是不夠行動(dòng)值打你的,于是你又可以退一步,可以基本保持無傷,地形選擇大路,邊打邊退,再多僵尸也圍不了你,如果是室內(nèi)就用窗戶打法,唯一小心的是移動(dòng)速度快的僵尸犬,狼也比較煩,對(duì)付這種,無傷是不指望了,不過他們數(shù)量少,其實(shí)造不成什么威脅。

2)關(guān)于武術(shù):

一)相信很多同學(xué)喜歡拳拳到肉的感覺而選擇武術(shù),近戰(zhàn)流比陰弓流打的爽,然而面對(duì)19種武術(shù)(算上醉拳就是20種),各種五花八門的招式及特性,很多同學(xué)都會(huì)茫然,文字說明不如實(shí)戰(zhàn),筆者作為過來人給大家談?wù)劷?jīng)驗(yàn):如何選擇武術(shù),其實(shí)空手技能高了就算沒有武術(shù)也強(qiáng),武術(shù)算是更上一層樓,選武術(shù)重在看人物屬性分配以及武術(shù)的招式,有人說虎拳,毒蛇很強(qiáng),老實(shí)說我目前柔道號(hào)近戰(zhàn)12空手12閃避7,基本上屬于割草無雙的存在,兩回合秒一只熊,打老J可以無傷,現(xiàn)在一般怪撐不了兩回合,你說虎拳積累攻擊的特性又有什么意義,還有毒蛇的三連擊,基本上你暴擊觸發(fā)了連招起始技,敵人已經(jīng)變成地上的一灘醬汁了,根本沒機(jī)會(huì)出三連,而面對(duì)高級(jí)血牛怪,虎拳確實(shí)體現(xiàn)了非常大的優(yōu)勢(shì),1)它有4(最高)的基本傷害,2)攻擊可以累加,只有敵人夠肉,就能創(chuàng)造天文數(shù)字的傷害,3)它只有抓取一個(gè)招式,(這時(shí)很多同學(xué)會(huì)笑,一個(gè)技能也是優(yōu)勢(shì)?這不是開玩笑,有時(shí)候招式多了也是負(fù)擔(dān),后期空手技能一高基本次次暴擊,如果你選的是以色列軍體拳,恭喜你,抓取和快速攻擊和你無關(guān)了,為什么?因?yàn)橛|發(fā)暴擊你必須觸發(fā)暴擊招式,而抓取和快速攻擊這種連擊屬于非暴擊觸發(fā)),只有抓取,簡(jiǎn)單明快,基本上三次攻擊會(huì)觸發(fā)二次抓取,然后你看戰(zhàn)斗信息就會(huì)享受到爆中爆的感覺。在我看來,到了后期,什么精準(zhǔn),掃堂,摔,擊退其實(shí)也并不那么出彩(因?yàn)椴还軘橙藭炑?,倒地還是清醒,他都對(duì)你造成不了什么傷害了),遠(yuǎn)不如抓取這種BT招式——簡(jiǎn)單,粗暴,有效。

二)近戰(zhàn)的生存靠什么,一靠裝備,二靠技能,招式擋格對(duì)近戰(zhàn)來說是很好的技能,不過也不用刻意選跆拳道或太極,這些個(gè)特性完全可以用高級(jí)護(hù)手護(hù)腿代替,基本可以無傷,如果沒有擋格,柔道的防守摔挺好的,經(jīng)常睡覺醒過來邊上暈著一個(gè)狼啊熊啊什么的,最重要的技能就是躲閃了,看了維基說明,擋格應(yīng)該是只能近戰(zhàn)有效,而躲閃似乎是什么都能閃,一定要練高啊。反擊也是好招式,非常適合掃地。

3)關(guān)于專業(yè)技能:

如果有人問,對(duì)近戰(zhàn)流來說最重要的專業(yè)技能是什么,那必須得是裁縫,我的號(hào),裁縫沒看過書,目前已經(jīng)10級(jí),看看鎮(zhèn)子上用衣服鋪成的道路就知道我是怎么練得,我想每一個(gè)近戰(zhàn)流都必須精通裁縫,目前最好的甲是凱拉夫背心,內(nèi)穿軍大衣,貼身四條小背心,雙手雙腳一套板甲,就可以割草去了,近戰(zhàn)基本上可以無傷,對(duì)炮臺(tái)還是吃力,不過咱可以走,它又不能追。建議練法,先找灌木叢練生存,為的是宰動(dòng)物出橡皮筋,這是練裁縫必需品,等線足夠了,就去刷僵尸吧,主要刷衣服,一路刷一路縫,縫縫補(bǔ)補(bǔ)又一村。

4)關(guān)于變異

這作變異系統(tǒng)是個(gè)大大的亮點(diǎn),但是變異似乎越變異越定型了,我這號(hào)就定型了,目前中空骨頭,少吃,長(zhǎng)跑專家,完美夜視,紅外線透視,頂級(jí)敏捷,鳥羽翅膀,再喝?具不完全統(tǒng)計(jì),最多還能試出硬皮——多彩羽毛,長(zhǎng)指甲系列,鳥啄,駝背,熱依賴。據(jù)我分析,出變異屬性和開始選的特性有關(guān),選的越多變異得更絢爛多彩,二周目打算特性選多個(gè)1~2點(diǎn)的而不是3~4點(diǎn)這種,不知道有沒有人做過測(cè)試所有特性全部選滿,會(huì)不會(huì)變異數(shù)量比選特性數(shù)量少的多的多。

5)關(guān)于游戲發(fā)展的展望

是好游戲,缺陷也很多,畢竟還在初期制作階段,希望NPC更完善,能夠命令他們干活,像矮人要塞那樣建設(shè)基地,招兵買馬搶地盤。多搞些勢(shì)力,普通怪到后期也實(shí)在太弱了,沒挑戰(zhàn)性。

裝備方面穿衣疊加和累贅度我到現(xiàn)在都沒搞清算法,不知道有沒有公式,有時(shí)多穿了一件就加了,而換了件同負(fù)重的卻不加,還有那負(fù)重的懲罰略高了,對(duì)近戰(zhàn)來說是災(zāi)難性的。

武術(shù)方面太花哨,實(shí)際內(nèi)容卻大同小異,我覺得武術(shù)不該是一種裝備性的武器而是一種裝備性的特性,裝備了某個(gè)武術(shù)就能發(fā)揮很多特性,而不是只能用空手,比如忍者武術(shù),裝備了這個(gè)武術(shù)后暴擊增加,暴擊傷害,躲閃增強(qiáng),移動(dòng)減噪聲,至于武器,你管他用什么武器都有這個(gè)效果。泰拳的效果,抗擊打能力增強(qiáng),空手威力增強(qiáng),空手攻擊有幾率觸發(fā)組合拳,肘擊,膝頂,鞭退。各個(gè)武術(shù)觸發(fā)的招式不能太過重復(fù)。

有些瑕疵就是許多游戲的通病,比如特性既能選漂亮,同時(shí)又能選丑陋,選了老實(shí)人同時(shí)又能說謊能手,這都是細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)看似微不足道,確實(shí)態(tài)度的體現(xiàn)。

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8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻像素圖形

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