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《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》諸多細(xì)節(jié)與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

時(shí)間:2010-05-05 17:40:39
  • 來源:百夫長
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下邊談一談我的心得體驗(yàn)

首先是說一說地形

這個(gè)游戲?qū)Φ匦蔚哪M非常成熟,也非常貼合真正的戰(zhàn)場,游戲中的每個(gè)單位也真正做到了和地形的絕對互動(dòng),游戲里沒有什么東西是擺設(shè),包括一棵樹,一撮灌木,一棟房子,甚至一塊石頭都會(huì)影響單位的視野,包括地面的每一個(gè)起伏:有時(shí)候士兵站著能看到的東西趴下就看不到了

再說說單位視野,游戲中每個(gè)單位之間的視野是不共享的,也就是說,在開啟自由射擊的情況下,向目標(biāo)開火的前提是單位能夠直視目標(biāo),這樣的話,單位和目標(biāo)之間必須無任何障礙物,當(dāng)然了你也可以手動(dòng)開火盲射

基本上很多戰(zhàn)術(shù)上的問題都是圍繞這兩點(diǎn)展開,先說偵查;因?yàn)榈匦螌σ曇暗挠绊?,偵查的時(shí)候選擇方位很重要,一個(gè)好的點(diǎn)位應(yīng)該是:與敵人有一定距離  地勢較高能避開障礙物,相對平坦,即使趴下也不會(huì)影響視野;參與偵查的人數(shù)最好多一些,一線拉開,盡可能減少死角,不要盲目向前推進(jìn),關(guān)閉自由射擊避免暴露

發(fā)現(xiàn)目標(biāo)群后,優(yōu)先對付反坦克炮,這里要說說機(jī)槍,游戲里的輕機(jī)槍其實(shí)相當(dāng)生猛,如果機(jī)槍手的偵查技能高一點(diǎn)(偵查技能高的士兵不易被發(fā)現(xiàn)),實(shí)在是對付反坦克炮的最佳選擇,選擇機(jī)槍陣地的原則和選擇偵查點(diǎn)位差不多:地勢高,視野開闊,地面平坦;機(jī)槍通常幾個(gè)點(diǎn)射就能擊毀一門反坦克炮,而且不會(huì)招來敵人反擊,比坦克和迫擊炮更有效率,坦克的主要目標(biāo)是敵方步兵和坦克,同軸機(jī)槍殺戰(zhàn)壕里的步兵像割草一樣;如果是德軍,對付蘇軍坦克還是很容易的,在對付敵坦克的時(shí)候盡量利用敵人的視野盲點(diǎn)手動(dòng)射擊,充分利用反斜面,以避免被擊中履帶

更多的時(shí)候單位自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊比手動(dòng)盲射效率更高,這就要求玩家精心選擇射擊陣地,這個(gè)對于我來說正是樂趣所在

還有幾個(gè)小貼士:

偵察班或者狙擊手人數(shù)少還占編制,所以盡量把自己的步兵班培養(yǎng)成偵察班,選一個(gè)班不要參加戰(zhàn)斗,待在后邊,每戰(zhàn)結(jié)束后點(diǎn)數(shù)全部加成偵查,幾戰(zhàn)后就有一個(gè)10人偵察班了

加點(diǎn)的時(shí)候,點(diǎn)你想加的技能讓它的技能條長度超過其他技能條后就可以選自動(dòng)加點(diǎn)了,節(jié)省時(shí)間愛護(hù)鼠標(biāo)

機(jī)槍手盡量保持臥姿,因?yàn)橛螒蛑袡C(jī)槍只能臥姿射擊

7.6
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2010-03-10
  • 開發(fā):Battlefront.com
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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