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《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》進(jìn)攻技巧

時間:2010-03-29 16:01:27
  • 來源: gundam_85
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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經(jīng)過一天的試玩,我發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非做得要精致。人物刻畫到位、坦克涂裝與細(xì)節(jié)都保持了水準(zhǔn),聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯的獨(dú)立游戲。小弟玩的時間雖然不長,但覺得這款游戲防守者的優(yōu)勢更大!首先是反坦克壕的首次應(yīng)用,這些反坦克壕可以說是平衡了雙方的攻防節(jié)奏,德軍的虎豹快速推進(jìn)難度大了很多。此外,由于庫爾斯克的豹式坦克是初次投入戰(zhàn)場,發(fā)動機(jī)故障相當(dāng)高,而游戲似乎也注意到這方面的細(xì)節(jié)(游戲第一關(guān)我的兩輛豹式都拋錨了,不應(yīng)該是反坦克地雷作怪吧,沒有響聲,地點就在最邊角的反坦克壕前,當(dāng)時沒有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車而已)。這些細(xì)節(jié)增加了游戲的趣味性,當(dāng)然了,沒有工兵開路也算得上是一個小小的遺憾吧,畢竟參戰(zhàn)部隊也達(dá)到一個連的水平,而且加上所有預(yù)備隊也足以組成一個比團(tuán)級還大的戰(zhàn)斗群了,怎么著也得有工兵部隊吧,這游戲沒有把遍布縱橫的地雷展現(xiàn)出來也是一個遺憾吧(想當(dāng)年閃電戰(zhàn)庫爾斯克MOD就很寫實)。

      在這款游戲里,進(jìn)攻方要想保存實力(尤其是裝甲實力)就得對進(jìn)攻部隊進(jìn)行精心配搭才行。步兵的作用在陣地攻堅方面非常好用,重點推薦狙擊手與偵查兵混組對敵軍前沿陣地進(jìn)行突襲,由于狙擊手隱身性超強(qiáng)(不知道是不是BUG),我用一名狙擊手就把一條戰(zhàn)壕的蘇軍和兩門反坦克炮給報銷了,另外偵察兵的觀測范圍廣,武器豐富,跟狙擊手一樣適合滲透作戰(zhàn),引導(dǎo)步兵炮(我通常都配置3門,而且放置在山背上,此外,其他沒用得上的也統(tǒng)統(tǒng)放在山背上,以防炮擊和空襲,把防空炮拉到空曠地帶,專門對空就行)消滅暴露火力點,剩下步兵就容易對付多了。等坦克一上來就是屠殺了,蘇軍的反坦克武器仍然是手榴彈和反坦克槍為主,對虎豹沒什么威脅,不過要是把履帶打斷了就麻煩了,所以還是建議優(yōu)先殺掉反坦克兵。請大家記住,坦克要留著應(yīng)對蘇聯(lián)的反沖擊。前期進(jìn)攻要盡量用步兵偷襲的模式。坦克要盡量保存到后期的掃蕩與防守。(我可能打得比較保守,一方面害怕蘇聯(lián)的反擊力度,另一方面到了坦克大戰(zhàn)要沒了主力就麻煩了,而且損失了無法彌補(bǔ)這個打機(jī)是很大的,所以我的戰(zhàn)術(shù)是盡量把豹式放在預(yù)備隊里,不能過早被反坦克炮給消滅了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮戰(zhàn)很占優(yōu)的)

7.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2010-03-10
  • 開發(fā):Battlefront.com
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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