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《阿凡達(dá)》試玩感想

時(shí)間:2009-12-17 12:02:07
  • 來源:lasemaine
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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呵呵

下了玩了.說點(diǎn)兒感想

本人最近都在玩殺僵尸的游戲

也許很久不常新了,

一進(jìn)游戲就被他的畫面怔住了

開的最高特效,不卡

叢林的感覺很好,花花草草的很不錯(cuò)

還是綠色養(yǎng)眼

游戲采用的是第三人稱射擊,就像失落的星球

射擊手感感覺一般,不過很有自己的特色

怪物收到攻擊會(huì)有一些特有的動(dòng)作,非常一般

不過沒有掉腸子之類的反而讓我感到輕松

死就死吧,干嘛還要做的那么惡心

4種武器感覺用的不是很爽

沒有一個(gè)可以叫人放心,或者說敵人血量比較多

反正在這個(gè)游戲里,基本不會(huì)有殺戮快感

4種副武器設(shè)計(jì)的很有新意,

基本可以看出,這個(gè)游戲會(huì)大量使用到這些裝備

這也許是武器那么中庸的原因吧(還是喜歡黑暗之日里的未來武器,只有它們才體現(xiàn)了未來武器應(yīng)有的威力)

我任務(wù)demo最大的亮點(diǎn)在于叢林未知的植物

每個(gè)新人都要先學(xué)習(xí)一下植物志,不然會(huì)死的很慘

我是基本雙手槍開路,每種花花草草都試了的(嘗百草?)

里面的那些植物讓我想起了與僵尸們作戰(zhàn)的那些日子

機(jī)甲的武器太單一了

不過可能是因?yàn)閐emo的原因

不過別以為坐上去就爽了,

不看植物志還是會(huì)很慘

另外,國(guó)外已經(jīng)有人放出了多人對(duì)戰(zhàn)的視頻介紹

有人類和藍(lán)人族

其中藍(lán)人族的作戰(zhàn)動(dòng)作有讓我想起了倫敦地獄之門

就是那種方式

總結(jié),游戲的底子還是不錯(cuò)的

就看劇情

8.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)劇情,電影改

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