《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》即將發(fā)售 大量劇透出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》即將在下周發(fā)售,但由于實(shí)體版被錯(cuò)誤地提前發(fā)給了一些玩家,而且還出現(xiàn)在了一些零售店中,導(dǎo)致游戲開(kāi)始的前幾個(gè)小時(shí)視頻出現(xiàn)在了網(wǎng)絡(luò)上?!段烈邆髡f(shuō):安魂曲》由《微軟飛行模擬》工作室Asobo Studio打造,將于10月18日正式發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S和Switch(云端),首發(fā)登陸Xbox Game Pass。未來(lái)的新相遇當(dāng)阿米西亞和雨果出發(fā)去尋找一個(gè)神秘的島嶼,希望能夠解除沉睡在雨果血液的詛咒時(shí),他們發(fā)現(xiàn)自己不得不依靠他們遇到的人的幫助。踏入異鄉(xiāng),年輕的德·盧恩家族不可能獨(dú)自完成這趟旅程……但他們對(duì)陌生人又有多少信任呢?答案似乎與這座島嶼一樣迷人又危險(xiǎn)?!段烈邆髡f(shuō):安魂曲》與NVIDIA合作借助最先進(jìn)的光追和AI 技術(shù)平臺(tái) NVIDIA RTX,PC 玩家可以準(zhǔn)備
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》解鎖時(shí)間公布 主機(jī)比PC早6個(gè)小時(shí)
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》公布了全球各地區(qū)的具體解鎖時(shí)間,該作將于10月18日正式發(fā)售,其中Steam、GOG、Epic和微軟商店的PC版本將在北京時(shí)間10月18日早晨6:00解鎖,Xbox Series X|S(首發(fā)加入XGP)、PS5和Switch(云游戲)的主機(jī)版本將在北京時(shí)間10月18日凌晨0:00解鎖。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》小提琴伴奏新宣傳片分享
Asobo工作室的《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在幾天后發(fā)行,官方繼續(xù)發(fā)布新視頻為游戲宣傳。在本次公布的預(yù)告片中,知名小提琴演奏家表演琳賽·斯特林演奏了作曲家Olivier Derivière為游戲譜寫(xiě)的主題音樂(lè)?!段烈邆髡f(shuō):安魂曲》即將于10月18日登陸Xbox Series X|S、PS5、PC和Switch(云版本)。 視頻還展示了續(xù)作中將會(huì)出現(xiàn)的一些場(chǎng)景,從老鼠成群結(jié)隊(duì)的街道到姐弟倆將會(huì)去探索的郁郁蔥蔥的新地點(diǎn)。關(guān)于這款游戲走進(jìn)異象四起卻令人屏息的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代價(jià),只為生存,拯救自己所愛(ài)的人,感受其中的糾結(jié)與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發(fā)動(dòng)駭人攻勢(shì),遙遠(yuǎn)的對(duì)岸,有一座島在呼喚……走進(jìn)異象四起的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》新預(yù)告 展示極具殺傷力的弩弓
近日Focus Entertainment發(fā)布了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》新預(yù)告,展示了極具殺傷力的弩弓。玩家可以用它在遠(yuǎn)處狙擊敵人,也可以在中距離對(duì)付強(qiáng)大敵人。弩弓還能使用繩索箭,可以拉下環(huán)境物體。還能使用火箭,點(diǎn)燃敵人,但這些弓箭數(shù)量有限,玩家需謹(jǐn)慎使用。全新預(yù)告: 《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》是《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的續(xù)作,主角阿米西亞和她的弟弟雨果將踏上新的危險(xiǎn)之旅,他們必須想方設(shè)法在這個(gè)殘酷暴虐的世界中生存下來(lái)。玩家需要奮力求生,并體會(huì)到拯救他們所愛(ài)之人所付出的代價(jià)。玩家也可以向敵人發(fā)起攻擊,使用各種制作工具和超自然力量來(lái)戰(zhàn)勝敵人,完成各種挑戰(zhàn)。 《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將于10月18日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S、PC和Switch(云形式),首發(fā)加入XGP。視頻截圖:
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》配置需求公布 推薦RTX3070
Focus Entertainment公布了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》PC版系統(tǒng)需求,根據(jù)配置,玩家需要RTX3070顯卡才能以1080P和60幀的速率運(yùn)行。此外,玩家電腦需要16G內(nèi)存和i5 4690K,硬盤(pán)需求為55G。玩家也可以用GTX970顯卡在1080P的30幀率運(yùn)行?!段烈邆髡f(shuō):安魂曲》將于10月18日發(fā)售,登陸登陸PC Steam,PS5,Xbox Series,Switch平臺(tái),首發(fā)登陸XGP,Switch版僅支持云端。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》最多有30萬(wàn)只老鼠同屏 1代只有5000
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》即將于10月18日發(fā)售,在發(fā)售前Asobo Studio開(kāi)發(fā)者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采訪,他透露《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在屏幕上一次最多可有30萬(wàn)只老鼠,而在初代游戲中只有5000只。 之所以僅登陸本世代主機(jī),這是為了充分利用新主機(jī)的優(yōu)勢(shì),“通過(guò)這種方式,游戲的范圍有了很大的擴(kuò)展,有更多的內(nèi)容,更長(zhǎng)的游玩時(shí)間,并強(qiáng)化了游戲的特定功能,如老鼠和環(huán)境,從而創(chuàng)造出一款具有全新感覺(jué)的大型游戲”。Nicolas Bécavin解釋說(shuō):“老鼠是《瘟疫傳說(shuō)》的核心,游戲的恐怖感圍繞著老鼠展開(kāi),我們希望將這一元素成倍增加。第一個(gè)主要的視覺(jué)影響是出現(xiàn)在屏幕上的老鼠的數(shù)量。從5000增加到30萬(wàn)。我們也重做了它們成群的形式。與1代中的旋轉(zhuǎn)不同,它們的運(yùn)動(dòng)將呈現(xiàn)出一個(gè)巨大的波浪,就像老鼠海嘯
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》故事預(yù)告 遏制雨果的詛咒
Focus和開(kāi)發(fā)商Asobo公布了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的官方故事預(yù)告片。預(yù)告片: 走進(jìn)異象四起卻令人屏息的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代價(jià),只為生存,拯救自己所愛(ài)的人,感受其中的糾結(jié)與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發(fā)動(dòng)駭人攻勢(shì)?!段烈邆髡f(shuō):安魂曲》將于10月18日發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,Xbox Series,Switch平臺(tái),首發(fā)登陸XGP,Switch版僅支持云端。關(guān)于這款游戲遙遠(yuǎn)的對(duì)岸,有一座島在呼喚……走進(jìn)異象四起的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區(qū)和熱鬧的城市。他們希望在那里開(kāi)始新的生活,遏制雨果的詛咒。可是,雨果的能力再次覺(jué)醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來(lái)。無(wú)奈之下,姐弟兩人再次離開(kāi)自己的居
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》利用觸覺(jué)反饋還原驚悚觸感
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的PS5版本將非常側(cè)重于利用DualSense手柄的高級(jí)觸覺(jué)反饋功能。開(kāi)發(fā)商Asobo工作室的目標(biāo)是利用觸覺(jué)反饋功能還原“老鼠爬過(guò)玩家手指的感覺(jué)”。在接受媒體采訪時(shí),Asobo工作室首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Kevin Pinson介紹稱工作室將“著重強(qiáng)調(diào)”DualSense手柄的功能?!啊段烈邆髡f(shuō):安魂曲》還有很多聲景和場(chǎng)景物理部分,因此我們想要用觸覺(jué)反饋功能來(lái)傳遞這些內(nèi)容。用PS5的DualSense手柄游玩效果非常好。很期待玩家能夠快些玩到游戲并給我們提供反饋!”P(pán)inson希望這種設(shè)計(jì)能夠“保證玩家真實(shí)感受到老鼠爬過(guò)指尖的那種驚悚感覺(jué)”。當(dāng)然,如果玩家受不了這種感覺(jué)的話,也可以自行關(guān)閉這一功能?!段烈邆髡f(shuō):安魂曲》將于10月18日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約為15-18小時(shí)
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將為該系列粉絲提供一次非常豐富的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。與前作一樣,本作自然也是一款線性且專注于情節(jié)的游戲作品(當(dāng)然本作也涉及到更多領(lǐng)域的內(nèi)容,包括更大規(guī)模的環(huán)境),在游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)方面,也要比前作更長(zhǎng)一些。在《PLAY》雜志第19期的采訪中,游戲的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Kevin Pinson證實(shí)了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》需要15-18個(gè)小時(shí)通關(guān)。前作《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》則只需9-10個(gè)小時(shí)就可以打通,所以在劇情方面玩家可以期待有更充實(shí)的體驗(yàn)。Pinson還解釋道,除了游戲長(zhǎng)度和冒險(xiǎn)時(shí)間,開(kāi)發(fā)商Asobo Studio首先關(guān)注的是游戲的節(jié)奏,以確保它沒(méi)有冗余的內(nèi)容。“這是關(guān)于節(jié)奏的,沒(méi)有冗余部分,我們沒(méi)有刻意要拖長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng),”“我們的發(fā)行商FocusEntertainment鼓勵(lì)我們按照自己想要傳達(dá)的故事長(zhǎng)度去創(chuàng)造游戲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》新光追預(yù)告 游戲?qū)⒅С諨LSS3
近日英偉達(dá)公布了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》PC版新預(yù)告,展示了游戲里的光追效果。官方確認(rèn),該作發(fā)售后將支持英偉達(dá)DLSS 3技術(shù)。全新預(yù)告: 據(jù)介紹,DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系顯卡全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)最新版本,擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能。光學(xué)多幀生成技術(shù)可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來(lái)驚人的性能提升。將DLSS生成的全新幀與DLSS超級(jí)分辨率幀相結(jié)合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的顯示像素,與沒(méi)有DLSS相比,游戲性能提升了4倍。DLSS 3令GeForce RTX 40系顯卡能以高達(dá)兩倍于CPU可計(jì)算的性能渲染游戲。 《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》是《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的續(xù)作,主角阿米西亞和她的弟弟雨果將踏上新的危險(xiǎn)之旅,他們必須想方
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》小男孩“雨果”配音演員采訪視頻
發(fā)行商Focus娛樂(lè)發(fā)布了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》“雨果”配音演員的采訪視頻。視頻:在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》游戲中,Logan Hannan將為小男孩雨果配音,“他對(duì)人類造成的恐怖行為,以及人與人之間可能造成的痛苦感到異常憤怒。”《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將于10月19日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S以及Switch(云)。視頻畫(huà)面:
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》“煉金術(shù)”演示短片 展示多種用途
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》發(fā)布了一段“煉金術(shù)”的演示短片,如果你在游戲中遇到了棘手的敵人,那么“煉金術(shù)”或許能夠給予你幫助,它可以點(diǎn)燃易燃物、擴(kuò)大篝火面積,熄滅火焰或分散老鼠的注意力。《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將于10月19日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S、PC和Switch(云版本),首發(fā)加入XGP。演示視頻: 視頻截圖:
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》公布支持語(yǔ)言 有中文語(yǔ)音和文本
“瘟疫傳說(shuō)”系列新作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》今日官方宣布游戲所支持的語(yǔ)言,其中包括中文語(yǔ)音和文本。本作將于10月將于10月18日在Xbox Series X/S、PS5、PC和任天堂Switch(云游戲)上發(fā)行,首發(fā)加入XGP,現(xiàn)在已開(kāi)啟預(yù)訂。 游戲中,玩家將走進(jìn)異象四起卻令人屏息的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代價(jià),只為生存,拯救自己所愛(ài)的人,感受其中的糾結(jié)與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發(fā)動(dòng)駭人攻勢(shì)。游戲劇情與主題承接《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》。此前,游戲開(kāi)發(fā)商Asobo Studio宣布游戲現(xiàn)已開(kāi)發(fā)完畢,現(xiàn)已進(jìn)入壓盤(pán)階段,玩家可以安心等待游戲發(fā)售。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在1代游戲發(fā)售后才開(kāi)始考慮
《瘟疫傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)商Asobo表示《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在開(kāi)發(fā)1代游戲《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》時(shí)并沒(méi)有在考慮。在科隆展2022期間接受PCGamesN采訪時(shí),首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Kevin Pinson解釋說(shuō)在《無(wú)罪》發(fā)售后,續(xù)作并沒(méi)有“確定”。Pinson解釋說(shuō):“首先我們知道我們是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),因?yàn)槲覀兪?0人,所以我們?nèi)ν度氲搅恕段烈邆髡f(shuō):無(wú)罪》中,在這個(gè)游戲中做了我們一切想做的事情。所以《無(wú)罪》的口碑對(duì)我們來(lái)說(shuō)是現(xiàn)象級(jí),我們讀了每篇文章,所有的玩家反饋?!薄笆軇∏轵?qū)動(dòng),我們首先考慮的是故事。讓Hugo和Amicia回來(lái),追尋他們的旅程,這是合理的故事,所以我們就是這樣開(kāi)始的?;旧险f(shuō),是游戲的口碑讓我們想做續(xù)作。”《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》即將于10月18日發(fā)售,目前Asobo也沒(méi)有開(kāi)發(fā)新的游戲計(jì)劃。Pinson說(shuō)他們會(huì)觀察