最后的咒語新圖魔泉怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,玩家需要早點(diǎn)造魔泉,因?yàn)樾掳姹鞠魅趿烁鞣N回藍(lán)天賦,而且新圖每晚的超長(zhǎng)流程對(duì)藍(lán)的壓力很大的,玩家早出魔泉早享受的,可以早點(diǎn)解決藍(lán)的問題,可以前去試試。 最后的咒語新圖魔泉怎么樣早點(diǎn)造魔泉。新版本削弱了各種回藍(lán)天賦,而且新圖每晚的超長(zhǎng)流程對(duì)藍(lán)的壓力很大。早出魔泉早享受相關(guān)攻略:最后的咒語新圖要收縮防線嗎
最后的咒語新圖要收縮防線嗎
在游戲《最后的咒語》中,最好收縮防線。不要造城墻,玩家可以全部造弩車把建筑圍起來,在城區(qū)里打,好處有三個(gè),一個(gè)是守內(nèi)圈英雄離著近方便支援,二是可以無視3 5晚的BOSS 她們只對(duì)城外有影響,三是尸體出的多。 最后的咒語新圖要收縮防線嗎最好收縮防線。不要造城墻,全部造弩車把建筑圍起來,在城區(qū)里打。這樣的好處有三個(gè),一個(gè)是守內(nèi)圈英雄離著近方便支援,二是可以無視3 5晚的BOSS 她們只對(duì)城外有影響,三是尸體出的多。相關(guān)攻略:最后的咒語新圖要造石車嗎
最后的咒語新圖要造石車嗎
在游戲《最后的咒語》中,不要造石車,材料造弩車,不要造投石車了。新地圖每晚都特別長(zhǎng),弩車的回合收益更高些的,而且新圖壓力最大的2-3晚出怪很分散的,玩家要小心,可以前去試試。 最后的咒語新圖要造石車嗎材料造弩車!不要造投石車了。新地圖每晚都特別長(zhǎng),弩車的回合收益更高些。而且新圖壓力最大的2-3晚出怪很分散。相關(guān)攻略:最后的咒語手弩怎么樣
最后的咒語手弩怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,手弩在前期很弱,依賴多重射擊以及一系列天賦加成之后完成華麗變身,成型后不怎么耗藍(lán),基本不怕特定敵人的,但是兩個(gè)成長(zhǎng)天賦射程和暴擊都沒有的話,沒法觸及到完整體。 最后的咒語手弩怎么樣手弩在前期很弱,依賴多重射擊以及一系列天賦加成之后完成華麗變身,成型后不怎么耗藍(lán),基本不怕特定敵人(注意減甲屬性,若減甲后剩余50甲以上的要浪費(fèi)好幾發(fā)割草,單一目標(biāo)無蔓延),兩個(gè)成長(zhǎng)天賦射程和暴擊都沒有的話,沒法觸及到完整體。新版本更新后強(qiáng)度下降很多,此打法需要進(jìn)一步開發(fā)與改進(jìn),但是思路值得參考。因?yàn)槭皱蟠舜蚍ǖ臋C(jī)制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和護(hù)具(有多重屬性),不多贅述第二武器的選擇,我的看法是什么都可以,什么書,單手劍,斧子,權(quán)杖都可以一試。要是問不用疊趁虛而入或者沒有debuff天賦樹手弩能不能
最后的咒語手弩3技能割草怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,3技能割草,是2費(fèi)極限可清理一面墻長(zhǎng)度的敵人!前提利用好debuff帶來的加成的,而且在一大群怪的頭尾(對(duì)角)打上debuff,把重要的怪標(biāo)記上,之后使用3技能從頭尾分別蔓延過去,計(jì)算好蔓延的程度等等。 最后的咒語手弩3技能割草怎么樣3技能割草,2費(fèi)極限可清理一面墻長(zhǎng)度的敵人!前提利用好debuff帶來的加成。心得:在一大群怪的頭尾(對(duì)角)打上debuff(1技能,命中天賦)和感染,(以前無腦1技能就行了),把重要的怪標(biāo)記上,之后使用3技能從頭尾分別蔓延過去,計(jì)算好蔓延的程度,把剩余的5發(fā)也打上去,多觀察幾次就能發(fā)現(xiàn)規(guī)律減少打空氣的次數(shù)。蔓延斜角和蔓延數(shù)量真不強(qiáng)求,因?yàn)槎嘀?之后,7發(fā)割草很難有幸存者。核心屬性,多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,蔓延數(shù)量,趁虛而入,減甲,射程與移動(dòng)力(這
最后的咒語手弩2技能毒怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,2技能毒,數(shù)值低,但有雙重debuff,可利用其減速以及debuff帶來的收益,但是因?yàn)槠渌?,3技能給力,分不出ap點(diǎn)了,所以玩家可以多去用13技能,可以去試試。 最后的咒語手弩2技能毒怎么樣2技能毒,數(shù)值低,但有雙重debuff,可利用其減速以及debuff帶來的收益,不多說,因?yàn)?,3技能給力,分不出ap點(diǎn)了。相關(guān)攻略:最后的咒語手弩技能核心點(diǎn)射怎么樣
最后的咒語手弩技能核心點(diǎn)射怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,1技能核心點(diǎn)射,4發(fā)的,而且1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點(diǎn)穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場(chǎng)外因素等等,另外被格擋克制嚴(yán)重,嚴(yán)重到一發(fā)僅剩20的傷害。 最后的咒語手弩技能核心點(diǎn)射怎么樣1技能核心點(diǎn)射,4發(fā),(這里說一下武器使用次數(shù),有些武器前期如果不使用藍(lán)耗技能竟然連自己的ap都用不完,這也是衡量一個(gè)武器的重要因素。)心得:說回1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點(diǎn)穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場(chǎng)外因素(孤立,趁虛,暴擊)來進(jìn)行輸出,另外被格擋克制嚴(yán)重,嚴(yán)重到一發(fā)僅剩20的傷害,避免使用1技能打這些怪物。嚴(yán)重依賴多重射擊,看到一個(gè)多重+1的可以先拿著,即使是一把斧子。亮點(diǎn):debuff!全武器debuff有很多,但是1費(fèi)且不耗
最后的咒語匕首的適配性怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,偏防御流派的往人堆里扎,可使用吸血鬼與藍(lán)血轉(zhuǎn)換天賦,配合其他一把物理武器進(jìn)行aoe傷害的,而且可使用斧子大跳或者單手劍位移,解決腿短問題等等,使用吸血鬼代表可以考慮進(jìn)行甲血轉(zhuǎn)換,配合血牛天賦。 最后的咒語匕首的適配性怎么樣適配性:偏防御流派的往人堆里扎,可使用吸血鬼與藍(lán)血轉(zhuǎn)換天賦,配合其他一把物理武器進(jìn)行aoe傷害(藍(lán)耗要高得武器),可使用斧子大跳或者單手劍位移(實(shí)在不行可點(diǎn)魔法4層瞬移),解決腿短問題(非回避流派會(huì)被弓箭手減速,回避流派會(huì)被小怪包圍阻擋)。使用吸血鬼代表可以考慮進(jìn)行甲血轉(zhuǎn)換,配合血牛天賦(最后一夜平均500+血,不用刻意使用建筑技能和挑裝備)硬吃自爆都是可能的(戰(zhàn)士用處+1)。前期不順利,血線降下來了,每個(gè)白天回不上去可考慮搞一些回血加成裝備,提前起回血建筑(血上限還能
最后的咒語技能劍刃風(fēng)暴怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,3技能劍刃風(fēng)暴,可主升(往死加多重),傷害單次低但加成傷害多且高的,而且起手先殺節(jié)點(diǎn),多利用孤立和趁虛而入加傷害。由此可看出,核心天賦在于命中與穩(wěn)定75%轉(zhuǎn)換的那個(gè)天賦,多點(diǎn)命中和穩(wěn)定。 最后的咒語技能劍刃風(fēng)暴怎么樣3技能劍刃風(fēng)暴,可主升(往死加多重),傷害單次低但加成傷害多且高。小心得:起手先殺節(jié)點(diǎn),多利用孤立和趁虛而入加傷害。由此可看出,核心天賦在于命中與穩(wěn)定75%轉(zhuǎn)換的那個(gè)天賦,多點(diǎn)命中和穩(wěn)定,可是前期不點(diǎn)孤立傷害跟不上。所以后期酒店的高級(jí)英雄可考慮此構(gòu)筑(堆命中穩(wěn)定多重,數(shù)值更高套路更成熟,這樣模型的人才也可帶手弩。法術(shù)機(jī)關(guān)槍用不到孤立和趁虛(暴擊和傷害優(yōu)先)。亮點(diǎn):多段上來后可高效率殺敵(傷害不溢出,適用性強(qiáng),來襲敵人的陣型和類型不影響你甩飛鏢),物理破甲效率高超,還是遠(yuǎn)程技能
最后的咒語技能內(nèi)勁怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,2技能內(nèi)勁,殺護(hù)甲哥,一刀一個(gè)的,而且前期一費(fèi)能殺騎士的也就是暴擊了,少數(shù)單體技能(動(dòng)能孤立)或者耗藍(lán)技能,但是毒殺也耗藍(lán),弩毒數(shù)值太低,那是減速疊buff用的。 最后的咒語技能內(nèi)勁怎么樣2技能內(nèi)勁,殺護(hù)甲哥,一刀一個(gè),如果不能,就兩刀。(不能一刀一個(gè)說明武器落伍或者加點(diǎn)偏門了)亮點(diǎn):還為白甲200(數(shù)值不準(zhǔn)確,甲大于血)而擔(dān)憂嗎?前期一費(fèi)能殺騎士的也就是暴擊了,少數(shù)單體技能(動(dòng)能孤立)或者耗藍(lán)技能。你說毒殺?毒殺也耗藍(lán),弩毒數(shù)值太低,那是減速疊buff用的(趁虛而入)。別的毒不強(qiáng)化需要多等一回合。毒的弱點(diǎn)在于overkill以及無法制造孤立。所以毒打大群,小群交給單體傷害(先殺節(jié)點(diǎn))。相關(guān)攻略:最后的咒語匕首技能孤獨(dú)打擊怎么樣
最后的咒語匕首技能孤獨(dú)打擊怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,1技能孤獨(dú)打擊,雙倍孤立無援,基礎(chǔ)傷害低的,可以用裝備(左拼右湊)或者升級(jí)點(diǎn)出一部分孤立無援,傷害是跟得上小怪成長(zhǎng)的,一擊一爪等等,在后期也不落下風(fēng)的單體傷害。 最后的咒語匕首技能孤獨(dú)打擊怎么樣1技能孤獨(dú)打擊,雙倍孤立無援,基礎(chǔ)傷害低,但架不住你乘2啊。小心得:用裝備(左拼右湊)或者升級(jí)點(diǎn)出一部分孤立無援,傷害是跟得上小怪成長(zhǎng)的,一擊一爪。前提是多制造孤立無援,如何制造落單陣型呢?使用第二武器或者隊(duì)友幫助,減移動(dòng)力讓怪物脫節(jié),短弓4技能清怪,大片aoe的殘留,或者主動(dòng)被怪包圍,自己成為節(jié)點(diǎn)!這些都能幫助你找到合適的目標(biāo),不要用匕首硬上破陣,傷害太低了,匕首的多重射擊也可清理節(jié)點(diǎn)(殺怪要先殺節(jié)點(diǎn),指連接怪物群的中心,方便制造孤立無援),但是會(huì)浪費(fèi)毒傷。亮點(diǎn):在后期也不落下風(fēng)的單體傷害。相關(guān)
最后的咒語權(quán)杖怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,之前版本的數(shù)據(jù)還是有些領(lǐng)先的,套路與動(dòng)能武器相同,不過目前更推薦作為副手來輸出,法師的問題在于基本不點(diǎn)生存了,而且其他角色拿副手傷害又感覺不上不下。 最后的咒語權(quán)杖怎么樣巨大削弱可以看出,之前版本的數(shù)據(jù)還是有些領(lǐng)先的,套路與動(dòng)能武器相同,不過目前更推薦作為副手來輸出,法師的問題在于基本不點(diǎn)生存,走到人堆意義不大。其他角色拿副手傷害又感覺不上不下,對(duì)的,近戰(zhàn)會(huì)有一些物理傷害加成(血牛和裝備或者個(gè)人特質(zhì)),需要觀察一下后續(xù)表現(xiàn)。相關(guān)攻略:最后的咒語權(quán)杖4技能怎么樣
最后的咒語權(quán)杖4技能怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,4技能蔓延暈眩,如果是動(dòng)能武器還要兼顧蔓延的話,點(diǎn)數(shù)不夠用了??山o蔓延法師配副手,鑒于數(shù)值全面削弱,并不是很合理的,而且基于當(dāng)前情況可做過渡的,可以去試試。 最后的咒語權(quán)杖4技能怎么樣4技能蔓延暈眩,動(dòng)能武器還要兼顧蔓延的話,點(diǎn)數(shù)不夠用了??山o蔓延法師配副手,鑒于數(shù)值全面削弱,并不是很合理。此處想到多面手!混搭風(fēng),基于當(dāng)前情況可做過渡。相關(guān)攻略:最后的咒語權(quán)杖3技能怎么樣
最后的咒語權(quán)杖3技能怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,3技能是T字打擊,一費(fèi)打4很棒,可惜傷害削了。也是近戰(zhàn)攻擊的,而且還是不受技能范圍影響,就是打身前一格,非常不錯(cuò)的技能,玩家可以前去游戲中試試。 最后的咒語權(quán)杖3技能怎么樣3技能T字打擊,一費(fèi)打4很棒,可惜傷害削了。也是近戰(zhàn)攻擊(不受技能范圍影響,就是打身前一格)。相關(guān)攻略:最后的咒語權(quán)杖2技能怎么樣
最后的咒語權(quán)杖2技能怎么樣
在游戲《最后的咒語》中2技能加步數(shù)和閃避,配合1技能效果更佳的,而且如果有buff+1天賦可實(shí)現(xiàn)50左右初始面板閃避數(shù)值疊加到90以上,可使用給隊(duì)友的,但是范圍削弱了,玩家可以前去試試。 最后的咒語權(quán)杖2技能怎么樣2技能加步數(shù)和閃避,配合1技能效果更佳,如果有buff+1天賦可實(shí)現(xiàn)50左右初始面板閃避數(shù)值疊加到90以上,可使用給隊(duì)友(范圍削弱了),為其加步數(shù)和閃避。相關(guān)攻略:最后的咒語權(quán)杖1技能怎么樣