《地獄之刃2》畫(huà)面非Xbox Series X即時(shí)演算
之前在TGA年度頒獎(jiǎng)典禮上,Xbox Series X正式公開(kāi)。微軟在宣傳Xbox Series X時(shí),公布了第一款獨(dú)占游戲《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭2)》?!兜鬲z之刃2》由Ninja Theory開(kāi)發(fā),主要作品包括《天劍》《奴役:西游記》《DmC:鬼泣》等。游戲預(yù)告: 從預(yù)告片可以看到《地獄之刃2》畫(huà)面和人物建模非常給力,玩家們?cè)诟袊@Xbox Series X機(jī)能強(qiáng)大的同時(shí),也很期待新主機(jī)的到來(lái)。然而外媒Digital Foundry證實(shí),該作預(yù)告畫(huà)面為In-Engine,并非預(yù)渲染CG。視頻不是真機(jī)即時(shí)演算,而是經(jīng)過(guò)美化,穿幫的地方是無(wú)論近景還是遠(yuǎn)景,人物細(xì)節(jié)沒(méi)有任何損失。這即使在下一代硬件上也無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 另外,《地獄之刃2》預(yù)告的畫(huà)面實(shí)際分辨率是3840x1608,并非標(biāo)準(zhǔn)的4K,幀率也限制在24FP