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Ninja Theor澄清《地獄之刃2》不會(huì)使用AI配音
近日有報(bào)道稱,Ninja Theory新作《地獄之刃2》中使用了AI配音技術(shù),一時(shí)之間引起廣泛討論。有玩家擔(dān)心AI配音不能很好地呈現(xiàn)游戲效果,也有從業(yè)人員擔(dān)心這一做法將顛覆行業(yè),導(dǎo)致大量配音演員失業(yè)。Ninja Theory近日對這一報(bào)道發(fā)表回應(yīng):“澄清一下,我們用AI技術(shù)制作的內(nèi)容僅用于占位,這些內(nèi)容是讓我們在開發(fā)早期階段掌握時(shí)機(jī)和位置等要點(diǎn)用的。在正式制作中,我們與真正的配音演員合作,從而可以發(fā)自內(nèi)心地將我們的故事生動(dòng)演繹出來。” 這樣看來,玩家和從業(yè)人員可以松一口氣了。但是這口氣可以松多久呢?

2022-09-24

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《地獄之刃2》細(xì)節(jié)逼真 鳥糞能以真實(shí)運(yùn)動(dòng)軌跡落地
近日Ninja Theory公布了《地獄之刃2》新短片,展示了游戲開發(fā)新細(xì)節(jié)。為了追求高水平的真實(shí)感,開發(fā)組甚至將鳥糞落地效果都做的如此逼真。視頻欣賞: 在此次視頻中,Ninja Theory展示了如何制作游戲中的鳥糞。鳥糞是由懸崖上盤旋的鳥群產(chǎn)生后,以拋物線的運(yùn)動(dòng)軌跡,再經(jīng)過擬真的大氣環(huán)境,下落到指定的位置上。白色鳥糞將散布在地上和巖石上,創(chuàng)造出前所未有的沉浸感。據(jù)官方介紹稱,這是為《地獄之刃2》特別打造的。 開發(fā)組在開發(fā)《地獄之刃1》時(shí)煞費(fèi)苦心,精雕細(xì)琢,呈現(xiàn)出大量精神病元素。而在《地獄之刃2》中,開發(fā)組又在鳥糞上下功夫,真是追求極致細(xì)節(jié)。 《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘

2022-08-02

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開發(fā)商展示《地獄之刃2》幕后高超動(dòng)捕技術(shù)
雖然Ninja Theory對正在開發(fā)的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》守口如瓶,但我們終于在去年的The Game Awards上見到了這款游戲,并看到了一些實(shí)機(jī)內(nèi)容,當(dāng)時(shí)視頻展示了塞娜和一群戰(zhàn)士打敗一個(gè)巨人的場景,現(xiàn)在開發(fā)者分享了其幕后關(guān)于動(dòng)作捕捉的部分花絮。 Ninja Theory甚至使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)來捕捉巨人的動(dòng)作,考慮到巨人在游戲中的巨大體型,這確實(shí)令人印象深刻。為巨人表演動(dòng)作捕捉的演員不是別人,正是游戲的角色美術(shù)總監(jiān),這也展示了Ninja Theory對這個(gè)項(xiàng)目的投入和熱情。最近,Ninja Theory還表示《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的高水平制作將會(huì)讓初代游戲“看起來像一款獨(dú)立游戲”。

2022-05-29

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《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》新超寬截圖分享
Ninja Theory日前分享了《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》新的WIP開發(fā)中截圖。這張截圖展示了冰島的Djúpalónssandur海灘。據(jù)傳,Ninja Theory工作室使用攝影測量技術(shù)渲染了這個(gè)區(qū)域,作為游戲的WIP截圖。《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》將使用虛幻5引擎開發(fā),僅登陸本世代平臺(tái)。不過目前工作室還沒有分享關(guān)于這款游戲的額外信息。當(dāng)然,玩家將繼續(xù)扮演塞娜,游戲還將繼續(xù)探究、深入精神領(lǐng)域。游戲背景設(shè)定于一個(gè)黑暗的幻想世界,靈感來自挪威神話和凱爾特文化。

2022-04-23

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《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:我們正在提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
《地獄之刃2》已經(jīng)開發(fā)有一段時(shí)間了,但我們現(xiàn)在能看到的內(nèi)容還不是特別多,只知道開發(fā)進(jìn)展還是不錯(cuò)的,而且根據(jù)游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández的說法,這款游戲比初代優(yōu)化了很多。在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ernández透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他表示:“我們以前做得不錯(cuò),但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時(shí)候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊(duì)里大部分時(shí)間只有15個(gè)人?!蹦敲催@款游戲有哪些改動(dòng)呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升?!霸凇兜鬲z之刃》初代里,我最不滿意的一點(diǎn)就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時(shí)長被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵(lì)玩家去嘗試多種

2022-04-10

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《地獄之刃2》戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升 游戲質(zhì)量“突破天際”
近日《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時(shí)表示,與一代相比,二代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)將有提升,游戲質(zhì)量將“突破天際”。 Fernández表示《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取與《地獄之刃1》不同的,獨(dú)特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設(shè)計(jì)師還指出,《地獄之刃2》的質(zhì)量將達(dá)到另一個(gè)水平,新內(nèi)容將帶來重要影響?!拔覀兲嵘恕兜鬲z之刃2》的投入產(chǎn)出比。比起《地獄之刃1》,開發(fā)《地獄之刃2》的人數(shù)更多。而我們所能提供的游戲質(zhì)量與同類游戲相比,我認(rèn)為已經(jīng)“突破天際”了?!?Fernández接著說:“我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產(chǎn)生疲勞感,玩家慣于使用自己喜愛的兩三招,并不斷重復(fù)。很遺憾,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們

2022-03-23

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《地獄之刃2》規(guī)模更大 將讓前作看起來像獨(dú)立游戲
近日Ninja Theory聯(lián)合創(chuàng)始人Antoniades接受NME采訪,談及開發(fā)《地獄之刃2》的目標(biāo)。他表示主要目標(biāo)是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨(dú)立游戲。Antoniades表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在實(shí)現(xiàn)“捕捉現(xiàn)實(shí)”的全方位理念。《地獄之刃2》的目標(biāo)不是完善它,而是創(chuàng)造一種更真實(shí)、更精致的體驗(yàn),游戲規(guī)模更大。他認(rèn)為《地獄之刃2》將讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨(dú)立游戲。Antoniades說:“我們在冰島考察了40多個(gè)地點(diǎn)并縮小范圍,還制作了真實(shí)的服裝,所有這些都被掃描進(jìn)引擎中。Melina Juergens(塞娜動(dòng)捕演員)接受了戰(zhàn)斗專家的訓(xùn)練,演繹游戲里的戰(zhàn)斗?!薄拔覀兊南敕ㄊ强尚诺摹@讓事物看起來更真實(shí)可信——而做到這點(diǎn)的最好方法,就是以真實(shí)事物為基礎(chǔ)?!碑?dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有更大的野心,那就是將宗教和社會(huì)問

2022-02-09

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《地獄之刃2》開發(fā)商展示角色模型 精細(xì)程度令人驚嘆
《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》開發(fā)商N(yùn)inja Theory近日在推特上發(fā)布了兩張圖片,展示了主角塞娜的角色模型,其皮膚和眼睛的精細(xì)程度令人咋舌。Ninja Theory在推文中表示:“塞娜在《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》中被賦予了生命,這要?dú)w功于我們使用工作室的參考材料開發(fā)了皮膚和眼睛材質(zhì)?!? 這條推文附帶了兩張圖片。第一張是3/4角度“干凈”版本的塞娜,她的臉上有幾處傷痕,顯示了她在第一部《地獄之刃》的故事中以及自那以后所克服的許多考驗(yàn)和戰(zhàn)斗。第二張照片顯示,她的臉被一種黑色的東西覆蓋著,像灰或臉漆,被汗水、雨水或類似濕的東西留下了條紋。這兩張圖片都非常逼真,令人驚嘆。第一部《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》于2017年在PS4和PC上發(fā)售,2018年登陸Xbox One,2019年登陸Switch,最后在2021年登陸

2022-01-21

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開發(fā)者重申《地獄之刃2》預(yù)告片為全引擎實(shí)時(shí)片段
TGA 2021上展示的新作很多,毫無疑問,其中一個(gè)亮點(diǎn)是《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》。微軟和Ninja Theory分享了這款即將推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)續(xù)作的新信息,并發(fā)布了新實(shí)機(jī)內(nèi)容預(yù)告片,預(yù)告片展示了游戲中的一部分?jǐn)U展內(nèi)容。自從這段實(shí)機(jī)預(yù)告片發(fā)布以來,有一部分玩家懷疑視頻是否真的是基于引擎的游戲中實(shí)機(jī)內(nèi)容。開發(fā)商N(yùn)inja Theory日前重申了這一點(diǎn)。 在Twitter上,NinjaTheory的音頻總監(jiān)David García表示:“這個(gè)演示中的所有內(nèi)容都是基于引擎,是實(shí)時(shí)的,沒有任何貓膩。一切都是真的。因此,(還)沒做到每一部分都很完美。”當(dāng)被問及預(yù)告片中的實(shí)機(jī)片段是基于引擎的特定視頻還是游戲中的實(shí)機(jī)操作內(nèi)容時(shí),García解釋道,預(yù)告片片段是游戲本身的一部分,是由Ninja Theory的一名開發(fā)人員進(jìn)行操

2021-12-15

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《地獄之刃2》早期版本與前作對比視頻 畫面進(jìn)步
之前在TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《地獄之刃2》公布了驚艷的實(shí)機(jī)演示。近日油管主Cycu1放出了《地獄之刃2》早期版本與前作對比視頻,展示了從1代到2代的畫面變化。對比視頻: 從視頻中可以看到,與前作相比,《地獄之刃2》早期版本的畫面有明顯進(jìn)步,角色模型也有改進(jìn),動(dòng)畫得到改進(jìn)。這也讓人更期待《地獄之刃2》的到來! 《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景;游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘忍。該作發(fā)售日期尚未公布,計(jì)劃登陸PC和Xbox系列平臺(tái)。視頻截圖:

2021-12-15

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開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一個(gè)月創(chuàng)作《地獄之刃2》演示中的巨魔
《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了一段讓人非常驚艷的實(shí)機(jī)演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在這段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。Ziva Dynamics創(chuàng)意副總裁Simon Clutterbuck表示:“這只巨魔的制作截止日期恰到好處。我們安排了三個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行制作,只有一個(gè)月的時(shí)間用來完成。用現(xiàn)有的數(shù)據(jù)集來創(chuàng)作一個(gè)真實(shí)比例的身體,這為我們節(jié)省了不少時(shí)間。新技術(shù)改變了我們合作設(shè)計(jì)角色的方式?!?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,每50幀要花六個(gè)小時(shí)進(jìn)行渲染,他們使用了15組亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器集群來進(jìn)行處理。另外,為了讓巨魔的行動(dòng)更加生動(dòng),他們使用了機(jī)器學(xué)習(xí)來訓(xùn)練巨魔的素材實(shí)時(shí)完成各種動(dòng)作,同時(shí)還要維持他們一開始生成的素材精度。Ninja Theory技術(shù)總監(jiān)Andrew Vidler表示:“

2021-12-11

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TGA:《地獄之刃2》新預(yù)告 畫面效果很震撼
今日(12月10日)TGA 2021頒獎(jiǎng)典禮上,微軟和Ninja Theory公布了《地獄之刃2》新實(shí)機(jī)預(yù)告,展示了游戲畫面,畫面效果讓人驚訝。全新預(yù)告: 《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》采用虛幻5引擎開發(fā)制作,將登陸PC和Xbox平臺(tái)。該作故事更加龐大,女主角將在冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。 視頻截圖:

2021-12-10

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傳聞:《地獄之刃2》有可能在TGA上亮相
根據(jù)游戲記者Jeff Grubb,微軟第一方游戲《地獄之刃2》有可能會(huì)在TGA 2021上公布新的消息。 Grubb在他的視頻直播上告訴粉絲:“我仍然比較傾向于《地獄之刃2》,因?yàn)槲覄倓傔€沒有聽到任何相反的消息。”微軟和Ninja Theory最初是在2019年的TGA上公布了《地獄之刃2》,關(guān)于這款游戲的上次重要更新是在今年6月,當(dāng)時(shí)開發(fā)商N(yùn)T公布了一個(gè)新的幕后視頻。

2021-12-04

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Ninja Theory介紹“史上最真實(shí)游戲樓梯”的制作過程
《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory近日發(fā)布幕后制作視頻,對旗下恐怖游戲新作《Project Mara》進(jìn)行介紹,焦點(diǎn)主要集中在那段真實(shí)得難以置信的游戲內(nèi)樓梯場景的制作方面。 這段視頻介紹的主要是樓梯表現(xiàn)的真實(shí)度,就是說在對應(yīng)體重的人物踩踏樓梯上下樓的時(shí)候,樓梯承重的物理效果。單從圖形角度來看,樓梯以及整個(gè)公寓的畫面也非常逼真,從1月份我們看到的預(yù)告片中能夠體現(xiàn)出來?!禤roject Mara》預(yù)告片:視頻中介紹道:“在為《Project Mara》打造一座超具現(xiàn)實(shí)感的公寓之后,我們在工作室里一比一建造了游戲中的樓梯部分。我們用現(xiàn)實(shí)中的樓梯進(jìn)行測量,對比虛擬制作的樓梯,從而捕捉到真實(shí)可信的承重反應(yīng)。”建一座現(xiàn)實(shí)中的樓梯,對游戲里的樓梯進(jìn)行模仿,然后讓演員上去走,理念似乎非常超前,但制作“有史以來最逼真的游

2021-10-23

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《地獄之刃2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)前往蘇格蘭為游戲錄音
打造了《天劍》《鬼泣DMC》和《地獄之刃》的英國游戲開發(fā)商N(yùn)inja Theory,自從被微軟收入麾下后,游戲開發(fā)經(jīng)費(fèi)似乎也變得相當(dāng)充裕。此前,該開發(fā)商曾爆料為開發(fā)《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》前往冰島取材、燒掉實(shí)物制作游戲中的高精度素材等,最近,該公司又“公費(fèi)旅游”前往蘇格蘭為游戲取材。 Ninja Theory聲音部門總監(jiān)David García近日在其個(gè)人社交媒體發(fā)布消息,向玩家們展示了他和團(tuán)隊(duì)前往蘇格蘭為《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》錄制音效素材的故事。他在推文中寫道,當(dāng)時(shí)的天氣不好,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都濕透了。但是在大家的努力下,去到了令人難以置信的地方,取得了驚人的音響效果?!兜鬲z之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》是Xbox Series發(fā)布時(shí)重點(diǎn)宣傳的作品,本作將使用虛幻5引擎開發(fā)制作,尚未確定具體發(fā)售日期。

2021-09-27

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地獄之刃 2:塞娜的獻(xiàn)祭

Senua's Saga Hellblade 2
  • 發(fā)售:2024年5月21日 (PC)
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):Ninja Theory
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
6.7
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《地獄之刃》首代作品的故事發(fā)生在維京時(shí)代,一名心靈受到重創(chuàng)的凱爾特戰(zhàn)士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。與神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家及飽受精神疾病困擾的人們聯(lián)袂打造,《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》將帶您深入她的內(nèi)心。

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