《馬拉松》測試內(nèi)容泄露:Bungie確有改進?
沉寂許久的《馬拉松》終于傳來新消息——盡管是通過非官方渠道。據(jù)福布斯記者Paul Tassi報道,這款游戲的最新測試版本內(nèi)容首次遭到泄露。雖然具體細節(jié)尚待考證,但泄露事件本身已引發(fā)軒然大波。 自《馬拉松》首發(fā)遇冷并陷入抄襲風波后,索尼已將該作推遲至未定日期。Bungie隨后啟動了附帶嚴格保密協(xié)議的新一輪外部測試。爆料人@itrocksiza疑似未簽署保密協(xié)議便獲取測試信息,因此其與Tassi均無需承擔法律責任。Tassi出于善意未公開截圖——考慮到此前的抄襲爭議,這或許也是對Bungie開發(fā)團隊的一種保護。 “此次改進主要集中在玩法層面,但畫面表現(xiàn)亦有提升?!睋?jù)Tassi描述,最新戶外場景截圖顯示光照效果與場景密度較此前測試版明顯優(yōu)化。Bungie實現(xiàn)了預告片中承諾的設計:玩家尸體將保留在戰(zhàn)場上(盡管仍伴隨裝備
《失落星船:馬拉松》宣布延期發(fā)售 需更多時間準備
射擊游戲《失落星船:馬拉松》原定于今年9月24日推出,近日Bungie官方宣布該作延期發(fā)售,具體發(fā)售日在今年秋季晚些時候公開。官方稱需要更多時間,將《馬拉松》打磨成真正能回應玩家熱情的作品。 官方稱:“大家通過社交媒體表達了自己的想法。我們對此非常重視,并知道需要更多時間來好好打造《失落星船:馬拉松》,才能不辜負大家期待。經(jīng)過團隊內(nèi)部討論,我們決定將原定于9月24日發(fā)布日期推遲?!?Bungie將利用額外的開發(fā)時間改進AI表現(xiàn)、增強戰(zhàn)斗策略性,并提升每輪體驗的回報感。同時進一步擴展《馬拉松》世界觀,強化視覺表現(xiàn)和劇情敘述,營造更黑暗的氛圍。游戲也將加入更多社交機制,包括鄰近語音聊天,以及對單人和雙人游玩模式的優(yōu)化。Bungie表示接下來的幾個月,將繼續(xù)進行封閉測試,推出玩法更新并測試新功能。等到今年秋季晚些時候
索尼互娛發(fā)布2025規(guī)劃寄語 銘記《星鳴特工》教訓
6月13日今天,索尼互娛官方公布了事業(yè)規(guī)劃以及爐邊談話2025,一起來了解下索尼集團之于游戲方面的考量和規(guī)劃。 ·強化三大體系的投入,社長CEO西野秀明以及工作室商務集團CEO哈曼·哈爾斯特表示,索尼互娛游戲事業(yè)的三大支柱單機游戲、生態(tài)服務、特許經(jīng)銷權仍是公司今后的重點支持項目。銘記《星鳴特工》的失敗教訓,強化并期待新游《失落星船:馬拉松》的表現(xiàn),本作將于2025年9月24日發(fā)售,由Bungie Software工作室開發(fā),敬請期待。
《馬拉松》上月迎來新創(chuàng)意總監(jiān) 項目風波不斷
《馬拉松》上月深陷美術素材侵權風波之際,開發(fā)商Bungie在2025年5月悄然任命了新任創(chuàng)意總監(jiān)。 這款備受期待的PVP射擊游戲近期卷入重大爭議——Bungie美術師被曝在游戲中使用了獨立藝術家的未授權素材。盡管公司已就侵權問題致歉,但據(jù)內(nèi)部消息透露,事件導致團隊士氣“斷崖式下跌”。在此背景下,開發(fā)團隊似乎正通過高層人事調(diào)整來扭轉局面。據(jù)Marathon Bulletin在社交平臺披露,Julia Nardin已更新其領英檔案,顯示其于2025年5月升任《馬拉松》創(chuàng)意總監(jiān)。納爾丹2019年以敘事主管身份加入Bungie參與《命運》系列開發(fā),2022年起同時擔任《馬拉松》與《命運2:終焉之形》敘事總監(jiān)。 值得注意的是,此前有報道稱《馬拉松》取消了所有付費營銷計劃,引發(fā)游戲可能延期甚至取消的猜測。在臨近原定發(fā)售期時
傳《馬拉松》近期根本沒有營銷計劃 可能會跳票
Bungie復活的經(jīng)典IP《失落星船:馬拉松》可以說開發(fā)過程一波三折。自2023年5月公布以來,游戲就因Bungie大規(guī)模裁員而延期至2025年。 到了2024年,事態(tài)進一步惡化:游戲總監(jiān)Christopher Barrett因不當行為被解雇,由前《無畏契約(Valorant)》游戲總監(jiān)Joe Ziegler接任。同年,業(yè)內(nèi)爆料人Tom Henderson也開始透露一些來自內(nèi)部的消極消息,稱《馬拉松》的開發(fā)狀況令人擔憂。今年4月,Bungie突然宣布了游戲的發(fā)售日期——2025年9月23日,并展示了更多游戲實機畫面。然而就在上周,又一場丑聞爆發(fā):Bungie確認《馬拉松》游戲中使用了藝術家Antireal的素材,且未獲得授權。Bungie對此認錯,承諾將刪除相關素材,并表示會“妥善處理”此事,外界普遍認為這意味
Bungie高層多年無視《馬拉松》開發(fā)組警告與PvE請求
最新報道顯示,Bungie高層多年來持續(xù)忽視《馬拉松》開發(fā)團隊提出的核心玩法警告與PvE模式請求。 這家工作室近期可謂風波不斷:其即將推出的撤離射擊游戲《馬拉松》先是在封閉測試中獲得玩家與媒體的兩極評價,近期又陷入抄襲爭議——獨立藝術家ANTIREAL指控Bungie將她的2017年原創(chuàng)作品直接復制粘貼到測試版本中。Bungie隨后承認前員工存在未經(jīng)授權使用行為。據(jù)內(nèi)部人士描述,系列事件導致工作室士氣“斷崖式下跌”,員工對游戲與公司前景普遍感到憂慮?!陡2妓埂酚浾逷aul Tassi的深度報道揭露了更多內(nèi)幕:至少五年來,開發(fā)人員持續(xù)對《馬拉松》的純PvP(玩家對戰(zhàn))方向提出質(zhì)疑,但由高層“good old boy”主導的決策層始終置之不理。 報道稱:“這個由高層‘good old boy’團體推動的項目從立項之
Bungie藝術總監(jiān)公開回應抄襲事件 承諾整改并加強審核
Bungie已就其即將推出的撤離類射擊游戲《馬拉松》中涉嫌抄襲藝術作品的指控作出公開回應。在一場開發(fā)者直播活動中,《馬拉松》系列藝術總監(jiān)喬·克羅斯發(fā)表公開聲明,針對抄襲事件進行說明,并概述了Bungie正在采取的糾正措施。他承認,在游戲早期預制作階段,一名內(nèi)部藝術家未經(jīng)許可或注明來源,擅自使用了設計師ANTIREAL的多個圖形元素。這些元素包括圖標和文字,于2020年被添加到項目的貼花設計中,最終導致相關素材進入游戲的Alpha測試版本??肆_斯直接致歉稱:“這種疏忽絕對無法辯解?!彼麖娬{(diào),Bungie正全力完善內(nèi)部審核流程,以避免未來再次發(fā)生此類事件。作為即時應對措施,Bungie已聯(lián)系ANTIREAL,并致力于“妥善處理”與該藝術家的相關事宜。工作室還啟動了對涉事內(nèi)部藝術家所有過往作品的全面審計,包括檢查游戲
Bungie承認《馬拉松》素材抄襲 有可能會跳票
Bungie重啟的新作《失落星船:馬拉松》原本肩負著索尼PlayStation一心進軍即時服務游戲的重任,但這款游戲最近陷入了抄襲風波,讓PlayStation一開始就受挫的即時服務游戲雪上加霜。最近有報道指出,《馬拉松》面臨跳票的風險。 《福布斯》援引據(jù)消息人士透露,索尼和Bungie正在考慮通過法律途徑解決抄襲風波。這也影響了開發(fā)團隊的士氣,引發(fā)了人們對后《馬拉松》時代Bungie未來的擔憂。開發(fā)者們擔心,如果他們最新的多人游戲未能在當前市場引起轟動,將面臨最糟糕的結果。據(jù)報道,Bungie和索尼之間可能正在就延期進行談判,這將進一步加劇雙方的緊張關系。盡管Bungie仍然希望在今年推出這款游戲,但在目前的環(huán)境下,這一目標似乎難以實現(xiàn)。《馬拉松》最近的爭議源于藝術家Antireal發(fā)現(xiàn)Bungie在未經(jīng)她同
《失落星船:馬拉松》網(wǎng)絡風評太差 Bungie領導層感到緊張
據(jù)外媒福布斯報道,在《失落星船:馬拉松》正式公布后,Bungie領導層為網(wǎng)絡上的普遍負面評價感到緊張。然而,Bungie正企圖利用即將到來的Alpha封測來應對日益增長的負面評價。 據(jù)《福布斯》記者Paul Tassi的消息來源,這些Alpha封測的保密協(xié)議已解除,以便讓玩家能迅速看到《馬拉松》的深度游玩視頻。預計許多玩家將在線直播這款游戲,Bungie相信這或許能改變游戲的風評。Bungie希望從玩家的反饋中汲取經(jīng)驗,確保《馬拉松》在短短五個月后就能順利發(fā)售。福布斯記者還表示,《馬拉松》Beta公測可能會在今年8月臨近發(fā)售前舉行。盡管有玩家批評《馬拉松》應該免費,但據(jù)傳言,其售價將為40美元,與《星鳴特工》和《絕地潛兵2》類似。Paul Tassi解釋說,Bungie目前沒有讓游戲免費的計劃。福布斯還提到,由
前星鳴特攻開發(fā)者力挺《馬拉松》:給Bungie一個機會
近日Bungie公布了撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》實機演示,不少玩家對其進行了褒貶不一的議論,有人認為該作是“星鳴特攻 2.0”。前《星鳴特攻》開發(fā)者Stephan Williams在Reddit發(fā)帖力挺《馬拉松》,呼吁玩家給Bungie一個機會。 Stephan Williams表示:“很多玩家都知道《星鳴特攻》發(fā)生了什么,它遭遇失敗并成為網(wǎng)上許多人的笑柄,真是令人心碎。沒有人比那些投入了大量時間、希望游戲能為全球廣大玩家?guī)順啡さ娜烁y過。我并非祈求憐憫,甚至同情,因為畢竟這就是游戲本身,要么贏、要么輸。成功的幾率很小。我們冒險嘗試了,結果輸了?!盨tephan接著說:“看看那些創(chuàng)建這些項目的人,他們努力工作,希望成為下一個大熱門。看到Bungie直播中開發(fā)者表情,讓我對《馬拉松》未來充滿希望和興奮。我
Bungie奉勸純PvE玩家慎入 坦言稱不想把《馬拉松》做成《命運3》
隨著Bungie旗下90年代科幻三部曲改編的撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松(Marathon)》本月啟動封閉測試,玩家們最關心的問題莫過于:這款新作將如何與同門師兄《命運2》共存?開發(fā)團隊是否期待后者用戶遷移?Steam商店頁面:《失落星船:馬拉松》 游戲總監(jiān)Joe Ziegler在GamesRadar+專訪中給出了直白回應:“我們從未將《馬拉松》視為《命運3》,更不打算用它取代《命運2》。”這位負責人強調(diào),《命運2》仍有長遠發(fā)展規(guī)劃,其團隊正全力響應玩家需求。但他話鋒一轉:“如果你既是《命運》粉絲,又熱衷《逃離塔科夫》這類PVP沙盒體驗,那么《馬拉松》或許能點燃你的熱情?!钡靡嬗贐ungie標志性的武器系統(tǒng)設計,《命運》玩家在接觸《馬拉松》時可能獲得“某種熟悉感”。但Ziegler提醒:“游戲機制存在足夠多
新版《馬拉松》公布后 預告和演示遭差評轟炸
去年有報道稱Bungie開發(fā)的《失落星船:馬拉松(Marathon)》開發(fā)陷入困境,開發(fā)人員被調(diào)往索尼的其他項目。昨天,Bungie正式公布了這款新作,新公布的玩法卻讓許多玩家感到失望。 《失落星船:馬拉松》在油管上的“游戲揭曉預告片”和“游戲概覽預告片”都遭遇海量差評?!坝螒蚪視灶A告片”有64.7萬次觀看,1.7萬點贊,但差評竟有1.2萬。而“游戲概覽預告片”有56.4萬次觀看,1.8萬點贊,但差評同樣有1萬。 《馬拉松》老玩家和新粉絲都對這個IP的新方向表示不滿。有玩家認為,新版《馬拉松》唯一的獨特之處就在于其藝術風格,而這種風格也未能吸引所有人。對《失落星船:馬拉松》的負面評價也蔓延到了其他社交媒體帖子和在線論壇。用戶認為,過去十年推出的許多射擊游戲都遵循著類似的玩法循環(huán),他們已經(jīng)厭倦了這種模式。因此
《失落星船:馬拉松》公布后 粉絲批評SIE從《星鳴特攻》啥也沒學到
今早,Bungie正式公布了《失落星船:馬拉松》,對于這款游戲,目前討論最多的就是該作的視覺風格和角色設計。有人喜歡,有人討厭,比較有爭議。有國外玩家將《失落星船:馬拉松》的角色設計和《漫威爭鋒》的進行了對比,諷刺索尼似乎并沒有從《星鳴特攻》中學到任何教訓。致力于反woke的推主Grummz顯然堅守傳統(tǒng)美學陣地,他批評Bungie《失落星船:馬拉松》的角色設計故意模糊了性別界限。他說:“后現(xiàn)代藝術由DEI資助,玩家只要看到性別不明確的畫面,模式識別就會啟動。人們已經(jīng)厭倦了這種現(xiàn)象,你無法責怪他們做出這樣的反應。”有玩家認為Grummz反woke過火,稱這些就是女性機器人,但Grummz回復說:“右邊那個其實是男的……”但也有知名推主大贊《失落星船:馬拉松》的“前衛(wèi)”藝術風格,稱其像是未來版的《攻殼機動隊》:推主
《失落星船:馬拉松》Steam頁面上線 支持中文配音
《失落星船:馬拉松》Steam商店頁更新,公布了大量關于該作的細節(jié),確認支持簡體中文和中文配音。關于此游戲在Bungie推出的團隊撤離射擊游戲中,搜尋天倉五IV的失落殖民地。選擇你的疾行者,即具有獨特能力的賽博雇傭兵,與敵方疾行者隊伍及安全部隊爭奪武器和升級。填滿你的保險庫,接受高風險挑戰(zhàn),并解開殖民地的謎團?!豆猸h(huán)》和《命運》創(chuàng)作者又一力作在Bungie推出的團隊第一人稱撤離射擊游戲中,搜尋天倉五IV的失落殖民地。選擇你的疾行者并三人組隊,與敵方疾行者隊伍及安全部隊爭奪武器和升級。你將為生存而戰(zhàn),所獲得的戰(zhàn)利品都可收為己有,未來可在天倉五IV疾行中使用——或者若你足夠勇敢,可以前往懸于上空的廢棄馬拉松飛船。成為疾行者選擇具有獨特能力的賽博雇傭兵。使用你在疾行中收集的武器、植入物和裝備,自定義你的風格。通過每次