成績斐然 id之作《狂怒》首周銷量過50萬!
一款新游戲要想贏得玩家的歡心并不容易,近期上市的《死亡島》和《狂怒》看起來成績不錯。根據(jù)VGChartz的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以Bethesda之名發(fā)行的《狂怒》上市第一周居然就賣出了超過50萬份,它的開發(fā)者id Software聽到這個(gè)消息一定會倍受鼓舞。在發(fā)售第一周內(nèi),《狂怒》在Xbox360主機(jī)上銷量40萬,PS3版銷量24萬,PC版本銷量僅6萬,隨著銷售時(shí)間的延續(xù),這款游戲賣上百萬看來問題不大?!犊衽返臅充N表明,只要有玩家需要的內(nèi)容,再加上一點(diǎn)市場策略,就能創(chuàng)造新的噱頭,引領(lǐng)他們的消費(fèi)習(xí)慣。
卡馬克確認(rèn)PC版《狂怒》將迎來第二款補(bǔ)丁
約翰·卡馬克昨日通過推特表示,第二款補(bǔ)丁將為該作PC版增添更多畫面選項(xiàng)。當(dāng)前開發(fā)人員正設(shè)法為游戲增設(shè)雙立方插值以及紋理細(xì)節(jié)選項(xiàng),以化解游戲中紋理模糊的毛病。 但有跟推質(zhì)疑此舉的有效性:"我們的初步測試表明,插值設(shè)定取得再高也沒用,因?yàn)橛螒蛩眉y理可提供的信息量非常有限。" 這位質(zhì)疑者言下之意是,除非id為PC版《RAGE》單獨(dú)追加一個(gè)高精度材質(zhì)包,否則這種小打小鬧于事無補(bǔ)。
主機(jī)再受打擊!《狂怒》開發(fā)商:PS3性能已到極限
上次我們帶來過DICE關(guān)于主機(jī)問題的新聞,當(dāng)時(shí)DICE開發(fā)人員明確表示,主機(jī)性能已經(jīng)跟不上游戲的發(fā)展,很多開發(fā)商不得不降低游戲質(zhì)量以適應(yīng)主機(jī)。 無獨(dú)有偶,《狂怒》開發(fā)商ID的開發(fā)人員John Carmack在回答玩家提問(玩家要求ID技術(shù)人員提高PS3版畫面質(zhì)量)時(shí)說道:“我們不知道還能做些什么來提高PS3版的表現(xiàn),尤其是WasteLand。這一切都局限于PS3過小的內(nèi)存與糟糕的IO表現(xiàn).” 相反,ID對于PC版卻十分看好,并且推出了優(yōu)化與提高畫質(zhì)的補(bǔ)丁。 在這個(gè)主機(jī)逐漸過時(shí)的年代,游戲開發(fā)商的問題還真是不斷,又要保證游戲銷量,又要保證游戲質(zhì)量以滿足那些對游戲畫質(zhì)要求
【軒轅漢化組】《狂怒》漢化版發(fā)布(帶中文開場動畫)
策劃:不死鳥翻譯:吉豬、Yeah理?xiàng)鏖_場動畫中文字幕:吉豬、Yeah理?xiàng)髅拦ぃ和呃鱽喼?、Zwitter【特別說明】本漢化補(bǔ)丁支持Update 1版本游戲本補(bǔ)丁僅作學(xué)習(xí)和交流之用,任何個(gè)人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權(quán)歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請支持正版。本補(bǔ)丁歡迎轉(zhuǎn)載,但請務(wù)必保留以上信息。漢化截圖:為方便大家完整了解劇情,我們特意制作了開場動畫的字幕,效果如下:點(diǎn) 擊 這 里 下 載
Steam一周游戲銷量排行榜 《狂怒》位居榜首
雖然《狂怒》在PC平臺上的質(zhì)量有相當(dāng)多問題,但這似乎無礙它的登榜進(jìn)程。震撼性的畫質(zhì) -- 不管你是因?yàn)楫嬞|(zhì)太好定還是因?yàn)楫嬞|(zhì)太差而震撼 -- 反正畫質(zhì)已經(jīng)震撼了你,一片荒蕪的開放式冒險(xiǎn)世界,恰到好處的配音組合,和差小小就能媲美《速度與激情》的車戰(zhàn);種種跡象都表明,《狂怒》只要不搞出什么廣泛型感染病毒,它的銷售量就不會受到太大的影響。作為Valve自己開發(fā)的游戲,《傳送門2》的地位一直以來都沒怎么變過,或者在排名上會時(shí)常因?yàn)槠渌螒蜻M(jìn)榜而有所浮動,但它永遠(yuǎn)都不會離開排行榜太久,可以說這個(gè)游戲已經(jīng)修煉成長生不死的境界了!如果你從來未玩過《神鬼寓言》……別擔(dān)心!你要知道的一切資料,在開篇的時(shí)候便會全數(shù)向你交代清楚:國王是個(gè)惡棍,而惡棍必須死;你就是主角,從城堡里跑了。你現(xiàn)在混跡于市井之間,在阿爾比昂徘徊,以期累積資本
恨鐵不成鋼!狂怒應(yīng)該讓《使命召喚》知恥而后勇
大多數(shù)玩家認(rèn)為現(xiàn)在家用機(jī)的游戲畫面如果想要達(dá)到絢麗的畫面,那么幀數(shù)很難保持在60幀,但是《狂怒》表示不敢茍同??梢哉f,《狂怒》是這個(gè)時(shí)代畫面最好的游戲之一,穩(wěn)定的60幀畫面而沒有掉幀。而《使命召喚》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),還吹噓它能保持穩(wěn)定60幀,這讓我們情何以堪?!犊衽方o我們帶來的疑問是,現(xiàn)今游戲畫面在現(xiàn)在的硬件基礎(chǔ)上能達(dá)到什么水平?!妒姑賳尽啡绻捎胕d Tech 5引擎,那么畫面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我認(rèn)為將會有越來越多的游戲?qū)⒆冯S《狂怒》的步伐,因?yàn)椤犊衽反蛟斓哪莻€(gè)世界,環(huán)境細(xì)節(jié)完全是精心設(shè)計(jì)的,看起來非常夢幻,給人留下深刻的印象。以這種角色的精細(xì)外形到武器細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),還有光影效果,它都能一直維持在穩(wěn)定的60幀。當(dāng)然了,我知道開發(fā)游戲背后的種種艱辛,但我覺得《狂怒
《毀滅戰(zhàn)士3》MOD霸氣十足 足能讓狂怒黯然失色
說實(shí)話,我們對《狂怒》的游戲畫面有點(diǎn)失望。雖然官方出了補(bǔ)丁,對畫面有所調(diào)整,但我覺得那畫面效果,陰影效果,被限制的動態(tài)光影效果,我……。實(shí)際上,iD Software的上一作游戲,《毀滅戰(zhàn)士3》看起來似乎比《狂怒》好些。豐富多樣的各種Mod,能和iD Software的上一個(gè)游戲引擎完美搭配。試想一下如果iD能把iD Tech 5引擎發(fā)揮到極致,那我們手中的這個(gè)游戲?qū)兊萌绾??所以我們希望能有更多專門為《狂怒》打造的Mod。在此之前,讓我們欣賞一下使用了Mod之后的《毀滅戰(zhàn)士3》的游戲畫面。
軒轅漢化組《狂怒》漢化完畢 補(bǔ)丁即將放出 效果圖公布
由軒轅漢化組進(jìn)行的《狂怒》漢化工作目前已經(jīng)接近尾聲,預(yù)計(jì)本周內(nèi)發(fā)布,該作在漢化技術(shù)上并無太大難度,所以內(nèi)核漢化已經(jīng)順利實(shí)現(xiàn)。在翻譯上由頗具漢化經(jīng)驗(yàn)的吉豬組長支持,文本質(zhì)量有一定保證。進(jìn)一步消息,請關(guān)注3DM主頁。以下為測試截圖,不代表最終效果:
《狂怒》PC版修正補(bǔ)丁發(fā)布 追求更好的游戲體驗(yàn)
Steam今晨開始推送《狂怒》升級補(bǔ)丁,文件大小125MB:開發(fā)方在補(bǔ)丁說明文件中聲稱,《狂怒》默認(rèn)使用較低的畫面配置以適應(yīng)各種復(fù)雜的軟硬件環(huán)境。但不幸的是,對于那些有追求的用戶,游戲未能自動匹配更高等級的畫面設(shè)置。因此,開發(fā)方?jīng)Q定增設(shè)如下選項(xiàng):- 垂直同步設(shè)有啟用、禁用、自動三種選擇。啟用垂直同步后可望修復(fù)畫面撕裂感,但幀率被鎖定在60FPS無法更高;對于那些硬件配置較低的用戶,若游戲運(yùn)行時(shí)幀率不能穩(wěn)定在60FPS以上,則會體驗(yàn)到較明顯的頓挫感。若顯卡驅(qū)動支持"swap-tear"擴(kuò)展項(xiàng),則用戶可考慮將垂直同步設(shè)于自動狀態(tài)。此時(shí)若系統(tǒng)檢測到游戲運(yùn)行幀率跌到60FPS以下則放棄垂直同步,否則維持垂直同步不變。若顯卡驅(qū)動不支持"swap-tear"而用戶又將垂直同步設(shè)為自動,則系統(tǒng)放棄垂直同步,將其設(shè)為禁用狀態(tài)。
卡叔發(fā)飆——《狂怒》沒問題!PC非主流!
2011年10月8日,游戲界引擎大神約翰·卡馬克就近期《狂怒》PC版的兼容風(fēng)波發(fā)表了措詞強(qiáng)硬的觀點(diǎn),這位昔日的PC教主顯然對“大師的敗筆”之類的網(wǎng)絡(luò)評價(jià)充滿了狂怒。卡叔一口咬定,《狂怒》出現(xiàn)問題的主要原因在于硬件廠商沒有及時(shí)推出相應(yīng)驅(qū)動版本,不兼容這個(gè)詞早已在開發(fā)中就被BFG離子炮轟出了地球軌道(意為絕對沒有),idSoftware公司絕對不會蓄意發(fā)售尚未完工的游戲作品。“在正式發(fā)售前的幾個(gè)月里,我們對這部作品在AMD硬件環(huán)境下的測試效果非常滿意,我們甚至做了一些核心部分的調(diào)整以迎合AMD工程師的要求,他們認(rèn)為這些改動可使游戲在相應(yīng)的驅(qū)動程序和硬件平臺上能有更好表現(xiàn),當(dāng)時(shí)我們對驅(qū)動程序的版本有些疑慮。” “我們得知AMD的所有老驅(qū)動程序,以及部分Nv
NVIDIA:強(qiáng)制開啟《狂怒》高精度紋理
NVIDIA的游戲及技術(shù)編輯Andrew Burnes發(fā)表文章認(rèn)為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了游戲在PC平臺的表現(xiàn)。 據(jù)稱id的Tech 5引擎會根據(jù)性能表現(xiàn)來動態(tài)調(diào)整畫面細(xì)節(jié)。但問題在于即便當(dāng)前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理: "根據(jù)我們的測試,自動平衡確實(shí)有點(diǎn)問題。在使用8K紋理時(shí)游戲幀率未低過60幀/秒,但為何自動平衡機(jī)制還要堅(jiān)持使用低分辨率紋理?也許機(jī)制設(shè)計(jì)得過于保守?" Andrew Burnes隨后通過編輯rageconfig.cfg文件來強(qiáng)制開啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:
PC玩家們的好消息 《狂怒》PC版補(bǔ)丁正在制作當(dāng)中
PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在為《狂怒》制作一款補(bǔ)丁,雖然目前我們還不知道這款補(bǔ)丁的具體修復(fù)內(nèi)容,但是可以確定的關(guān)鍵一點(diǎn)就是將會添加更加細(xì)致的畫面設(shè)置選項(xiàng)。 PC玩家們可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的這個(gè)PC版的游戲補(bǔ)丁將會允許玩家自由更改游戲的視頻設(shè)置,而這個(gè)舉動也很有可能可以解決PC版游戲過程中的很多問題。玩家通過視頻選項(xiàng)設(shè)置成與自己配置相符合的的設(shè)置,這樣可以很大程度上減少錯誤的發(fā)生。
《狂怒》回顧經(jīng)典《DOOM》與《QUAKE》彩蛋視頻放出
ID可以說為了這款作品用心良苦,讓玩家們體驗(yàn)新一代優(yōu)秀射擊游戲的同時(shí),還不忘設(shè)置彩蛋讓玩家們在游戲的同時(shí)回顧他們那兩部永恒的經(jīng)典作品《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》和《雷神之錘(QUAKE)》,想知道進(jìn)入菜單的方法嗎?來看看吧! 《DOOM》彩蛋進(jìn)入方法演示:還是那個(gè)房間,還是那段音樂,是不是讓你想起了什么? 《QUAKE》彩蛋進(jìn)入方法演示:ID的另一經(jīng)典著作《QUAKE》
《狂怒》公布太早了嗎?id老板Willits說“游戲結(jié)果讓人滿意就成”
工作室的執(zhí)行負(fù)責(zé)人幾個(gè)星期前曾經(jīng)在Eurogamer Expo上對VG247說過,且不管游戲當(dāng)年公布的時(shí)候大家感覺如何,只要游戲一發(fā)售,大家立馬會見識到這款游戲有多好玩?!斑@就是Jonh(Carmack)一直說的那種很酷的東西,”Willits幾個(gè)星期前在倫敦的一個(gè)發(fā)布會上回答記者的問題時(shí)這么說,“結(jié)果是什么根本不重要。對我們來說我們知道我們離成功已經(jīng)非常接近了,游戲看起來很棒,玩起來也很棒。我不管你曾經(jīng)對這款游戲感覺如何,也不管你到底對游戲有過什么樣的意見,或者對我們的劇情評頭論足,總而言之等到游戲發(fā)售你們就會明白了游戲就是好玩,就他媽有這么好玩。”RAGE在QuakeCon 2007上就已經(jīng)公布了id Tech 5,John Carmack還特別提到了這一點(diǎn),但是游戲直到昨天才在美國上市。目前為止還難以判斷
終于有回應(yīng) A卡發(fā)布《狂怒》專用顯卡驅(qū)動
飽受玩家質(zhì)疑之后,《狂怒》開發(fā)商ID終于發(fā)話了:“A卡用戶現(xiàn)在可以下載《狂怒》專用的顯卡驅(qū)動。” 目前針對《狂怒》在PC平臺上的“糟糕”表現(xiàn),A卡終于發(fā)布了《狂怒》專用顯卡驅(qū)動。據(jù)稱此驅(qū)動將會有效降低A卡用戶在游戲過程中出錯的概率,優(yōu)化顯卡對于該游戲的表現(xiàn)。 A卡玩家可以點(diǎn)此(AMD website.)下載該驅(qū)動