GC:《量子破碎》確認將為Xbox One X特別優(yōu)化
Aaron Greenberg剛剛在微軟科隆直播上確認,Remedy開發(fā)的《量子破碎》將針對Xbox One X主機推出新的加強補丁,應該會支持4K分辨率和HDR?!读孔悠扑椤酚?016年4月發(fā)售,登陸了PC和Xbox One,距現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了一年多。
優(yōu)化搞不定的量子破碎 ALIENWARE17完美搞定
《量子破碎》的畫面真的是沒的說,特效全開之下就像真人電影一樣給力的可怕畫質,讓這款游戲成為當前市面上頂級燒卡游戲之一。游戲本身支持4K輸出,但是由于不支持SLI,本身的優(yōu)化又顯得微不足道,無法通過組建多顯卡平臺來獲得更好的游戲體驗。因此的測試中,推薦配置的GTX 980Ti根本無法完美運行游戲。無奈的開發(fā)商在更新補丁之后新增了一項“禁用重構技術”,該技術采用在低分辨率下渲染游戲,然后將游戲分辨率放大到目標分辨率,使得游戲畫面并非原生。4K畫質下墻體細節(jié)及光照效果低分辨率墻體的細節(jié)已經(jīng)變成模糊的貼圖。4K畫質下的光影特效極簡的最低特效或許只有這樣才能讓更多的機型適應《量子破碎》的游戲體驗,但是也讓一款主打電影級畫面的游戲著實惋惜。想要100%體驗《量子破碎》的震撼,就要一款HOLD得住的
《心靈殺手》為何無續(xù)作?微軟選擇《量子破碎》
《量子破碎》是一次創(chuàng)新的嘗試,它將電視劇與電子游戲結合了起來??上ё罱K的效果并不想微軟預期的那么完美?!读孔悠扑椤穭?chuàng)意總監(jiān)Sam Lake最近透露,他曾經(jīng)提出過一個《心靈殺手2》的創(chuàng)意,但在當時的情況下,微軟并不想做續(xù)作,而是想要一款全新原創(chuàng)作品。Sam在接受媒體采訪時透露:“《心靈殺手》發(fā)售以后,我們找到微軟,提出了當時關于《心靈殺手2》的構想。但當時他們并不太感興趣。他們想要一些全新的東西。所以他們也希望讓我們?yōu)樗麄冎谱饕粋€全新原創(chuàng)品牌。顯然,《量子破碎》就是微軟想要擁有的。”嘗試新鮮事物當然沒有錯,《量子破碎》也有許多精彩的瞬間,但老實講它的電視劇部分感覺有點格格不入,完全沒有必要。Sam的確曾想過把電視劇的創(chuàng)意用在《心靈殺手2》上,但由于當時微軟不想要續(xù)作,所以這個創(chuàng)意才給了《量
Remedy透露《量子破碎》原打算成為《心靈殺手2》
在最近同Eurogamer的交流中,Remedy工作室的Sam Lake透露工作室去年推出的《量子破碎》原本是打算成為《心靈殺手》系列的一部分。《心靈殺手2》原計劃設計成章節(jié)式游戲,并有真人實景劇穿插其間。他透露:“在向微軟呈上的《心靈殺手2》早期概念階段,游戲是章節(jié)式,并穿插真人實景劇。他們對這個想法比較中意,不過這更像是保持原狀,而我們正在尋求新IP。他們想要獲得這一IP,而《心靈殺手》是我們的內(nèi)容,所以我們更換了計劃,需要做點別的東西。為了能夠保留心靈殺手原有知識產(chǎn)權,Remedy打算為微軟創(chuàng)造一款新作(微軟擁有該作品IP),這一新作也就是《量子破碎》。Sam Lake還確認Remedy的未公布項目P7,該項目與心靈殺手系列無關。不過他表示還想繼續(xù)回歸該系列,開發(fā)該系列的新作。
《量子破碎》開發(fā)商Remedy新作P7確定發(fā)行商505
曾開發(fā)《馬克思佩恩》、《心靈殺手》以及《量子破碎》的芬蘭開發(fā)商Remedy今天宣布該公司正在開發(fā)的新作“P7”將交由505 games負責發(fā)行工作。“P7”并非新作的名稱,而是開發(fā)代號。這款游戲采用了Remedy自家研發(fā)的Northlight引擎技術打造。505 games作為意大利發(fā)行集團Digital Bros的一個品牌,在這次發(fā)行合作當中將為Remedy投資7百75萬歐元作為研發(fā)資金,另外負責銷售額的45%版稅和市場宣傳。開發(fā)代號為P7的新作是一款第三人稱視角動作游戲,P7含有Remedy研發(fā)的最富深度的游戲要素。
《量子破碎》開發(fā)商新作公布 代號P7有望登PS4
曾開發(fā)過《馬克思佩恩》、《心靈殺手》以及最近的《量子破碎》的芬蘭開發(fā)商Remedy今日在官網(wǎng)公布了他們的下一部作品,代號P7。據(jù)Remedy透露,P7將使用制作《量子破碎》的同一個引擎Northlight打造,將在“更廣泛的平臺”發(fā)售,暗示本作除了Xbox One和PC外,還會登陸PS4。在Remedy發(fā)布的官方博客上,工作室確定正為PS4主機開發(fā)Northlight引擎技術。值得一提的是,Remedy自2003年以來就主要為微軟開發(fā)游戲,公司為索尼PS平臺開發(fā)的最近一個游戲是《馬克思佩恩2》。Remedy在博客中提到上一個財年公司營收增長了20%。截止到2017年3月Remedy上一個財年營收1640萬歐元,凈利潤達390萬歐元,相比上一個財年增長了19.4%。Remedy發(fā)售的最近
《心靈殺手》和《量子破碎》線性劇情“錯失良機”
Remedy工作室是一家杰出的游戲廠商,他們的《馬克思佩恩》《心靈殺手》等作品在游戲業(yè)界歷史上舉足輕重,時至今日依然有大批死忠粉絲。然而最近的《量子破碎》卻讓他們馬失前蹄。但單獨一次失敗并不會讓Remedy工作室跌落神壇,相反,他們將從失敗中吸取教訓,獲得成長。Remedy工作室總監(jiān)Mikael Kasurinen在接受媒體采訪時回顧了他們在《量子破碎》犯的錯誤,以及曾經(jīng)《心靈殺手》項目中錯失的良機。“如果回顧十年以前的《心靈殺手》,你會發(fā)現(xiàn)我們當時就設想了在開放場景中駕車的場景。你甚至可以看到我們開放世界環(huán)境的設計方向。”“講故事的一大方式,就是打造一個豐富的世界讓玩家去探索,當回顧《心靈殺手》和《量子破碎》的時候,大家可以看到我們在搭建世界的過程中花了很大功夫,城市、小鎮(zhèn)
《量子破碎》游戲導演透露影視結合游戲還不成熟
Remedy的一名游戲導演近日在網(wǎng)上透露,Remedy花了多年時間潛心研究游戲和影視作品的結合目前看來效果并不好,也證明了這種方式難度相當高。這名導演透露其實Remedy為《量子破碎》打造了龐大而且細節(jié)豐富的游戲世界,但可惜最終呈現(xiàn)出來的成品游戲并沒有充分的利用這些要素。接下來Remedy的游戲會朝多人合作方面努力,旗下代號Project 7的游戲將主打在線多人合作。但是多人要素的增加并不會減少Remedy賴以生存的故事驅動游戲的特色。數(shù)據(jù)上看Remedy的新作《量子破碎》的銷量和口碑都表明沒有得到市場和玩家們的認可。《量子破碎》有著“非常差的表現(xiàn)”,在美國本土甚至沒有賣過20萬套,日本市場更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過單周賣出5套的記錄。即使后來登陸了Steam平臺,Steam玩家也沒買
《量子破碎》遭自家視頻惡搞 原來這還是招聘廣告
在昨天的奇葩“游戲宣傳片的宣傳片”后,不知道最近是撞了什么邪的Remedy又一次刷新了自己的搞怪下限。閑話少說,一起來感受下這詭譎的招聘廣告和Remedy對自家《量子破碎》深厚的惡搞功力吧。在這段名為“做游戲很難”的視頻中,Remedy繼昨天的奇葩視頻后再一次秀出了他們的惡搞天賦,而這次淪為犧牲品的竟然是自家的作品《量子破碎》。而在經(jīng)歷完兩分多鐘的徹底懵逼后,Remedy大佬Sam Lake再一次拖著他疲憊的雙眼揭曉了視頻的真正目的:原來是為了招募新人...說好的《心靈殺手2》宣傳片呢?雖然Remedy沒有在今天就為我們帶來新作的情報和視頻,但招聘啟事也算是從側面透漏了他們在本項目上的野心。而喜歡《量子破碎》《心靈殺手》或是《馬克思佩恩》系列的玩家可以繼續(xù)關注3D
《量子破碎》制作商Remedy宣布近期公布新作情報
《量子破碎》到底是佳作還是渣作,偏愛劇情和偏愛游戲性的玩家肯定會有不同的看法。但無論怎么樣,《量子破碎》發(fā)售也有半年時間,Remedy自然也進入了下一個項目的周期。有趣的是,Remedy今天還專門做了一部小小的視頻通知了我們“新作即將獲宣”這個消息。雖然我們也搞不清楚這種“游戲宣傳片的宣傳片”到底是個什么用意,但我們確實已經(jīng)可以確定Remedy會在不久后公布新作的大量情報。遺憾的是我們所知道的信息也只有這么點,新作什么風格什么內(nèi)容登陸哪些平臺何時發(fā)售完全是謎。喜歡《量子破碎》《心靈殺手》或是《馬克思佩恩》系列的玩家可以繼續(xù)關注3DM,屆時我們也會于第一時間為大家?guī)鞷emedy新作的消息。如果你實現(xiàn)閑得無聊的話,可以點擊下面的視頻來感受一下Remedy高層Sam
win10版無緣!《量子破碎》steam版迎來DX11更新
近日,steam版《量子破碎》迎來了最新的DX11補丁。根據(jù)發(fā)行商補丁說明,這個補丁優(yōu)化了環(huán)境光遮蔽效果裝載共同協(xié)議,并優(yōu)化了聚光燈著色器路徑。本次的DX11補丁將不支持win10版《量子破碎》,僅支持steam版《量子破碎》。同時,本次更新內(nèi)容中還進一步優(yōu)化了對多顯卡交火或sli的支持。首發(fā)的Windows 10版支持DX12版驅動,而Steam版只支持DX11,不過有趣的是,在這個版本中,N卡用戶的表現(xiàn)要比DX12版速度更快30%。Steam只能支持DX11,對此Remedy工作室表示他們覺得這款API用得很順手,所以決定在Steam版中使用DX11。實際運行效果中,《量子破碎》DX11版和DX12版的畫面沒有什么差異,因此也向我們證明了最新的DX12并沒有太特殊太花哨的新功能。從理論上講,DX12可以為大
《量子破碎》徹底破碎!Steam版銷量之差令人無語!
Remedy娛樂的《量子破碎》的銷量再也沒救了。當游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時候,這款時間操縱的動作設計游戲曾被被認為是Remedy的《心靈殺手》的精神續(xù)作。然而《量子破碎》近日登陸Steam,銷量并不樂觀。根據(jù)統(tǒng)計,大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但誤差高達5496。在過去的兩周內(nèi),平均游戲時間僅為4小時52分鐘,這意味著大多數(shù)的玩家都在5小時內(nèi)就不玩了。大約31554人在過去兩周內(nèi)玩了這款游戲,誤差4545。對于微軟一個重要的新IP來說,這是令人難以置信的萎靡表現(xiàn)。這與《量子破碎》早先在PC和Xbox上的銷量表現(xiàn)一致。游戲“沒有大熱”,有著“非常差的表現(xiàn)”,在美國本土甚至沒有賣過20萬套,日本市場更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過
Remedy發(fā)《量子破碎》補丁解決結局視頻Fraps水印
Remedy開發(fā)的劇情向動作射擊游戲《量子破碎》已經(jīng)登陸STEAM數(shù)日,今天終于發(fā)布了一項補丁以解決游戲結局動畫當中的FRAPS水印。在游戲發(fā)售時,國外細心的玩家Piotr Swat發(fā)現(xiàn)《量子破碎》結局動畫的頂部居然出現(xiàn)了屏幕錄制軟件FRAPS的水印,這意味著Remedy沒有使用注冊版軟件。對于《量子破碎》這樣大制作的游戲,出現(xiàn)如此低級的錯誤,實在讓人不知所措。對此,媒體采訪到了Remedy的發(fā)言人。Remedy發(fā)言人表示,出現(xiàn)這樣本不該出現(xiàn)的錯誤原因是在《量子破碎》的開發(fā)后期開發(fā)團隊有些混亂。目前,Remedy已經(jīng)發(fā)布了一個388MB的補丁,更新后解決掉了視頻當中的水印。接下來,Remedy將集中力量解決游戲崩潰的問題。
大烏龍:《量子破碎》結局動畫驚現(xiàn)FRAPS軟件水印
《量子破碎》幾天前正式登陸Steam,今天有玩家發(fā)現(xiàn)了一個很細微但卻很搞笑的烏龍。我們看到,Steam版和Win10版《量子破碎》的一部分結局動畫似乎都是使用未注冊版的FRAPS軟件錄制的,因為屏幕上赫然印著FRAPS的水印。發(fā)現(xiàn)這個烏龍的是youtube播客Piotr Swat,他使用的錄制軟件是Shadowplay,所以屏幕上的FRAPS水印絕不是播客錄制的結果。所有使用未注冊的FRAPS軟件錄制出來的視頻都會被印上FRAPS的水?。ㄆ聊簧戏降腇RAPS的完整url地址)。我們不理解為什么Remedy要使用FRAPS錄制游戲過場動畫,不過這個烏龍實在是太搞笑了。這么大制作的一款3A游戲,居然使用未注冊的軟件,還被別人打了水印。購買游戲的玩家可以查看源文件,文件名‘cine_63_400_420_
《量子破碎:永恒收藏版》發(fā)售 海報+藍光盤+CD
《量子破碎》是一款科幻題材的動作射擊游戲,由Remedy制作,微軟發(fā)行。近日,本作已開始發(fā)售《量子破碎:永恒收藏版》,其中包括了全部的更新內(nèi)容?!读孔悠扑椋河篮闶詹匕妗菲淞闶蹖嶓w版由Nordic Games發(fā)行,預計售價40歐元/美元。其中包含: 精美的包裝 、5 張游戲CD 以及 一個Steam激活key 、Making of Blu-Ray 、Making of Book (這兩個應該是含有制作花絮和周邊的藍光數(shù)字內(nèi)容和紙質印刷品) 、1 個原聲CD 、2 張海報 、快速上手指南 。